導(dǎo) 誅仙3全職業(yè)技能調(diào)整分析,首先,我個人以客觀視角總結(jié)下這次各職業(yè)大更技能修改的情況,各位仙友歡迎參考,總之一句話,我們且玩且珍惜。 畫影:大幅度加強,但是要看三代技能具體的效果 天華,青云,辰...

誅仙3全職業(yè)技能調(diào)整分析,首先,我個人以客觀視角總結(jié)下這次各職業(yè)大更技能修改的情況,各位仙友歡迎參考,總之一句話,我們且玩且珍惜。

誅仙3大版本更新 全職業(yè)技能調(diào)整分析

畫影:大幅度加強,但是要看三代技能具體的效果

天華,青云,辰皇,烈山:大幅度加強

合歡,鬼王,青羅:略微加強

天音:九黎,破軍,懷光:沒事找事型改動

人馬:莫名其妙的加強

焚香:牽機,操作性削弱

鬼道:看不懂沒玩過

歸云:象征性削弱

太昊:削弱

一句話來講,唯一被實質(zhì)性削弱的是太昊,17年的BT職業(yè)歸云可以說是完全沒動,老職業(yè)大范圍有加強,部分職業(yè)還有很大幅度的加強。

這里我在逐一分析之前,先談?wù)勎覍@次版本更新的主觀評價。我個人認(rèn)為,完美這次技能平衡可以用以下4個詞評價:討好玩家,避重就輕,畏首畏腳,略顯業(yè)余。并且,這次更新的成敗我個人觀點,全看畫影這個職業(yè)的游戲作用。

好,為了解釋以上的結(jié)論,我們首先詳細(xì)的分析下,客觀上這些職業(yè)為什么說加強為什么說削弱了。鬼道不說,因為確實不懂,畫影放最后,一組組來。

第一組,大幅加強的職業(yè):天華,青云,辰皇,烈山。

天華:

三級鏡子幾率改成100%,加了兩個短冷卻群體輔助效果,90秒的聽霜防清不利,60秒的瓊臺加御仙,梅花距離延長三米。

這個毫無疑問,是天華明顯的加強,保命,輔助,擊殺。加強幅度很明顯,但是并沒有本質(zhì)區(qū)別,20米的梅花沒有質(zhì)的飛躍,天華本來強硬的保命更穩(wěn)定,但是斷腿的移動局限還是一樣的蛋疼。

青云:

其他都可以不看,什么天尊降低七劫的冷卻,副本應(yīng)該算加強吧,PK沒什么實際意義。主要是神劍附加自身抗性相關(guān)魅惑,這點說實話感覺被青云們YY多少年了,總算實現(xiàn)了。

單從技能上青云肯定是明顯加強了,但是實際上還是沒什么大的變化,因為青云自身保命太弱而且現(xiàn)在不打團,魅定的控制手段對新職業(yè)幾乎不起作用的現(xiàn)實并沒有任何改變。

辰皇:

加強所有光系技能傷害,這個說實話,要看加強到什么程度。因為辰皇的擊殺在高端戰(zhàn)場現(xiàn)在,高細(xì)節(jié)的辰皇本來就還是很強。

如果盛豐存照六道的傷害再一次巨幅提升,提升到辰皇能對春衫格擋癡情這類狀態(tài)造成威脅,那就是史詩級加強。

如果只是提升那么10%?其實沒啥區(qū)別,因為現(xiàn)在滿細(xì)節(jié)辰皇的傷害本來還是夠的,提升不到可以穿狀態(tài)秒人,擴大擊技能殺面的程度,就沒實際意義。如果是小幅提升,那就是提升了中低端辰皇的PK傷害能力吧,還有就是副本能力,對高端PK沒什么意義。

烈山:

烈山變成狐貍可以免疫嘲諷昏睡,而且可以預(yù)控,再加上預(yù)控在狐貍狀態(tài)下還會減少冷卻,說實話算是史詩級加強了。

雖然烈山這個職業(yè)比較冷門,但是其實烈山一直是一個特殊環(huán)境下有很大奇效的職業(yè)。因為確實見得少,唯獨這個職業(yè)我只能說可以很明顯看出來加強,但是我不好評價。

第二組,略微加強的職業(yè):合歡,鬼王,懷光,青羅

合歡:

合歡御空解殘廢,概率解麻痹,加了一個破云傷害積累的狀態(tài),增加了黯然之痛的數(shù)值,被動增加了技能躲閃和命中。

合歡其實在技能上加強的不少,畢竟親兒子。但是實際上沒有本質(zhì)變化,黯然之痛不打副本本來也不依靠這個擊殺,御空解狀態(tài)也就是針對了下太昊,但是太昊打合歡主要也不是靠麻痹和殘廢。

破云這個狀態(tài)額外說兩句,這個狀態(tài)按照技能描述,10秒反傷隊伍輸出量的10%,其實不打BOSS和副本這個用處不大,打人是用不上的。你10%的傷害能打死一個人,在這個版本他早被秒了,又不是13 14年減免逆天的版本。

破云這個狀態(tài)可以讓合歡以后打大型BOSS能進(jìn)輸出隊了,而且副本輸出能力確實會有極大的提升,PK總體來講意義不明顯。

鬼王:

鬼王增加了幾個控制技能,天魔附體增加氣血應(yīng)該提升了不少,癡情2的盾減免再次增強,幾乎到了無視黃字傷害的程度,未名禪增加了清有利的概率。

鬼王的加強,修羅斬加了個12米的眩暈控制,距離太尷尬只能用來接控制,起手就有點太近了。癡情2加強了減免的量,總體來說算是錦上添花,沒有什么實際上區(qū)別。細(xì)節(jié)好的鬼王更難殺,多了一個接控制的技能。

青羅:

小加速清大加速的概率增加,12級的三代技能冷卻減少,優(yōu)化4帶技能的遲鈍效果,吹上天的人能上不利狀態(tài)了。

這個加強算是不錯了,因為現(xiàn)在青羅吹到天上是不能丟幽花的,也不能上不利接控制。修改之后青羅的起手接控更流暢,算是一個不錯的加強,和職業(yè)核心相關(guān)的技能都沒怎辦變,算是比較幸運了,畢竟青羅不切就不錯了。

第三組,沒事找事型:天音,九黎,破軍,懷光。

這一組就不分開說了,總的來說就是改了一堆不知道要干嘛的技能。天音,拉人更快,多了一個解麻痹,但是解麻痹有什么卵用,被太昊黏上的天音還能活?九黎,看不懂沒玩過,但是沒玩過也能看出來沒改什么東西。破軍,魔的算是加強了,繁星煞距離變遠(yuǎn),但是破軍基本沒人玩魔的了(距離變太遠(yuǎn)就另說了)。佛破軍算是沒動。懷光,加了一堆一代技能的傷害,掛機更快吧。

第四組,操作性削弱:焚香,牽機。

這兩個職業(yè)都改了個核心姿態(tài)技能,焚香的元靈和牽機的木甲,都被加上1秒的冷卻。這個改動肯定是削弱沒跑了,特別焚香,會很大程度上影響操作的流暢程度。

但是要說這個削弱有多大影響,畢竟不是輸出技能從沒冷卻加成1秒,所以影響其實不大。只是從操作性上來說,焚香和牽機在下個版本的操作肯定會有變化,而且會更加有難度一點。

第五組,莫名其妙組:人馬。

人馬的修改,單從技能來看是史詩級加強,但是實際上根本沒有任何卵用。人馬改的四個技能,從技能描述來說是加了一個麒麟狀態(tài)下30秒的閻王敵,還有一個30秒的控制,看上去很美好。

但是實際上人馬這4個技能不僅是要變身麒麟,光是這樣其實還好,還非得騎人,才能放。什么意思,人馬必須變身麒麟,找人騎上來,才能釋放這4個加強的技能。

說實話這個設(shè)計是真的很腦殘,因為人馬這個職業(yè)麒麟附帶加速是3M/S,比絕大部分的職業(yè)加速是慢很多的,而且麒麟不能御空不能補加速。

那請問在誅仙這個技能體系下,鬼會騎著人馬出去打架,還沒自己跑得快,等著給人追殺嗎。

如果這4個技能改成麒麟狀態(tài)下就能釋放,或者給人馬麒麟狀態(tài)改成和烈山一樣可以御空,或者可以主動釋放加速技能的話,也算能用上。單是現(xiàn)在這樣改,沒一點意義,騎著你的人會被打成篩子,卵用沒有。

總的來說,人馬改的莫名其妙,說加強吧確實是很大的加強,但是類似于加給死肥宅發(fā)超薄套套,看上去很美好,但是沒什么卵用,反正用不上。

第六組,削弱組:太昊,歸云。

歸云:

本次的歸云,其實根本沒有削弱,所有保命,擊殺,位移,狀態(tài),都沒有任何變花,唯一修改的東西是一個,穿林的降減暴擊減爆傷改成了自身加暴擊爆傷,還有破防改了。

破防,說白了也就和副本有點關(guān)系,這個玩意說實話,沒啥區(qū)別,副本該是歸云當(dāng)爸爸還是歸云當(dāng)爸爸。

至于穿林的暴擊爆傷狀態(tài)變化,很多人大概沒看懂完美的意思,我個人理解有2種可能,

一種可能性是,新修改的穿林暴擊狀態(tài)和大部分暴擊狀態(tài)重疊,也就是說穿林暴擊會頂?shù)舸┝?的暴擊狀態(tài),或者會和焚香龍?zhí)峁┑谋魻顟B(tài)重疊,那么這次改動其實是在和諧歸云的暴擊率。

之前歸云破龍,擊殺減免職業(yè),大概都是先丟穿林2,然后再丟穿林1,這樣穿林2附加自身暴擊20點,穿林1降低18點,相當(dāng)于附加40點暴擊。修改之后如果改成暴擊狀態(tài)會互頂,那大概就削弱了20點左右的爆率,這樣限制歸云破龍和擊殺減免職業(yè)的能力。

還有一種可能性,這個暴擊狀態(tài)可以和其他暴擊狀態(tài)疊加,那么這次改動其實算不上和諧,部分情況下是和諧,部分場景下還算加強了歸云的擊殺。

對于打龍的情況,肯定是和諧了,加給自己的狀態(tài)肯定不會有18點那么多,就算能和穿林2同時存在,隊友也分享不到,所以肯定算是和諧了。

對于打人來說,如果是打不帶玉冊的人,算是削弱那么一點,理由同打龍;如果是打帶玉冊的人,反而還是加強了。

以上就是歸云的情況,說白了就是象征性削弱,歸云的移速,位移能力,傷害能力,續(xù)航,保命,字面上都沒有任何改動。暴擊這個,除非完美和諧掉所有屬性幻靈石,否則本來暴擊就是溢出的,哪怕和諧了20點暴擊,對高端歸云擊殺不造成任何影響。

太昊:

太昊是本次大更18個職業(yè)里,唯一一個被實質(zhì)性削弱的職業(yè)。怎么說呢,算是情理之中,但是也在意料之外。

太昊調(diào)整了殺破狼的魅惑時間,個人估計是4-5秒吧,冷卻應(yīng)該會提升到10多秒,個人估計。

三代技能的變小加了15秒冷卻,這個形態(tài)技能改動對太昊的影響非常大,這點不玩太昊的人不容易理解,總之太昊是一個靠形態(tài)才能保命輸出的職業(yè),形態(tài)技能的空檔被一定幅度加大了。

另外,通用更新里,所有降血狀態(tài)不能把血量降低到50%以下,意味著對低端11套太昊來說,把對方血量打到10多W再擊殺的可能性不存在了。

其他不少職業(yè)加了解麻痹的狀態(tài),這一點也稍微會對太昊有一定影響,但是不大。

總的來說,太昊在16年被龍之這邊開發(fā)出躲閃流之后,高端躲閃太昊確實有點變態(tài),所以和諧算是情理之中的。意料之外的是,比太昊BT的職業(yè)多了去了,居然只和諧了太昊一個……

第七組,版本核心:畫影。

畫影的修改,大概分為兩類。一類叫五行技能降冷卻,一類叫保命技能加強,一類叫輔助技能加強。

五行技能降冷卻很好理解,5個輸出技能都降低了冷卻,算是加強了擊殺,仙陣營還會額外降低冷卻,不知道具體是多久。但是如果不是降低到10秒內(nèi),其實沒有本質(zhì)區(qū)別,畫影沒有硬控,先上行意再打人是不可能的,所以如果不降低到很低的冷卻,對仙畫影的擊殺效率沒有本質(zhì)提升。

加強保命技能上,入境通玄我沒記錯是依照神息加神佑,文字上說優(yōu)化生效時間,不知道意思是優(yōu)化放技能的施法時間,還是優(yōu)化神佑的存在時間。如果是施法時間那其實沒啥卵用,加神佑時間那就是加強。

另外一個保命技能,同時也是輔助技能,是云生畫影。不知道這個技能所謂的依照陣營附加額外效果,是什么效果。因為是群體祝福,如果是長時間神佑,格擋,減傷,免控這類效果,那就是很大的加強。具體看明天爆料。

剩下加強的都是輔助技能,佛職業(yè)的幾個治療技能相關(guān)的二代技能都加強了,按照現(xiàn)在的情況來看,畫影估計是個輔助核心沒跑了,這點后面會分析。

十八個職業(yè)的技能修改具體分析就說道這,現(xiàn)在我來詳細(xì)談?wù)勚暗慕Y(jié)論,為什么說完美這次大更,討好玩家,避重就輕,畏首畏腳,略顯業(yè)余,而且成功與否全看畫影。

為了說清楚這個問題,我們要分為幾部分來講。

一,討好玩家,畏首畏腳,避重就輕。

首先要說明白為什么說這次技能優(yōu)化為什么是避重就輕,討好玩家。為何說明白這點,必須要回答以下兩個問題:

1,17年,或者16-17年這兩年的版本到底畸形在什么地方,為什么現(xiàn)在誅仙基本沒有激情了,從職業(yè)平衡角度來說,版本上原因是什么。

2,這次大更是否解決,或者有沒有試圖去解決這些問題。

第1個問題,我在之前的帖子中有提及過,誅仙16-17年為什么沒人打架,除了誅仙這個游戲本身日常的游戲PK內(nèi)容極度匱乏然而策劃又不作為這一點,在版本本身上,其實就是一個問題,單帶職業(yè)太強。

什么叫單帶職業(yè),這個名詞是我本人對誅仙一類職業(yè)的定義,誅仙14年以后的版本在我看來,可以劃分出5種職業(yè)定位。

1,團戰(zhàn)職業(yè):有大范圍持續(xù)性群體輸出能力的職業(yè),特點是具有持續(xù)性群攻收割能力,位移或保命略有缺陷,代表職業(yè)青云,天華。

2,輔助職業(yè):有不可替代的輔助或者控制能力,具有能大幅提升團隊生存或控制的技能,自身保命技能集中,間隙較長,需跟團過度,代表職業(yè)焚香,天音,人馬。

3,單攻職業(yè):有較頻繁或較長時間的神佑技能與較為無解的一擊必殺技,特點是跑得快殺的快,在不被群毆的情況下自保跑圖能力強,輸出爆發(fā)極高但缺乏持續(xù)能力,代表職業(yè)合歡,鬼王。

4,隱身職業(yè):……你們懂得,代表職業(yè)牽機懷光。

5,單帶職業(yè):具有特有的非常規(guī)保命和免控技能,遠(yuǎn)高于其他職業(yè)的位移能力和瞬移頻率,幾乎無限的高攻速高傷害輸出并附帶惡心狀態(tài),在技能齊全的情況下可以做到一個號打一個隊伍,代表職業(yè):破軍,青羅,歸云。

第五種職業(yè)在14年之前是不存在的。14年前的誅仙版本,如果有人有印象應(yīng)該還記得,幾乎是完全的群攻主戰(zhàn)場,單攻切入擊殺的時代。龍隊互拼是唯一的團戰(zhàn)方式,也是唯一的BOSS戰(zhàn)輸出方式,單攻只能邊緣OB,等待龍隊打開局面之后再切入充當(dāng)刺客的角色。

15年雙萬象磨破軍單生標(biāo)志著一個新的職業(yè)定位的產(chǎn)生,破軍可以做到在萬象期間破龍,并且利用格擋擊殺龍隊職業(yè)。我在之前的帖子里也說過,15年的版本是很平衡的,因為當(dāng)時的誅仙需要一個這樣的職業(yè)去改變?nèi)簯?zhàn)格局。

魔破軍可以單打龍隊,但是對龍隊職業(yè)的傷害力度不高,保命位移強,操作難度大,為單攻職業(yè)切入群攻戰(zhàn)場創(chuàng)造了一定空間。

然而后兩年出的青羅和歸云,包括16年因為策劃的失誤而崛起的佛破軍,實際上是完全的變態(tài)化了單帶職業(yè)的地位。

3個打不死,保命強,跑得快,位移多,攻速高傷害遠(yuǎn)還幾乎無限狀態(tài)的職業(yè),讓16年之后的版本完全進(jìn)入了單攻版本。16年到現(xiàn)在快18年,兩年的時間誅仙的核心PK戰(zhàn)場是不存在群戰(zhàn)的體系的,16年初其實還好,畢竟佛破軍和青羅還沒開始泛濫,太昊也還沒有崛起。這也就是為什么現(xiàn)在青云天華幾乎沒有任何存在感的原因。

因為單帶職業(yè)的BT以及游戲內(nèi)容的匱乏,讓整個誅仙的PK格局中沒有群攻職業(yè)的地位。為什么說群攻職業(yè)沒有生存空間,因為群戰(zhàn)職業(yè),人馬也好,天華也好,青云辰皇焚香也好,都是有強力技能,但是有缺陷,技能空檔大,需要團戰(zhàn)體系,龍隊保護的職業(yè)。

這些職業(yè)往往單挑是很弱的,只有在團隊中才能發(fā)揮很強的作用,典型的就是辰皇天華青云,有龍隊保護的辰皇天華青云很強,其他單攻無法去和龍隊體系抗衡。所以說14年的版本也是畸形的,需要魔破軍這個單帶點去平衡。但是15 16 17年三年完美嘗到了出這種單打無敵手,短期還能硬剛龍隊的職業(yè)圈錢的甜頭,所以就無腦的去出這種職業(yè)。

佛破軍,魔青羅,魔歸云,都是上述原因的產(chǎn)物。導(dǎo)致的結(jié)果就是,破軍青羅歸云雖然一個職業(yè)單個出,對游戲的負(fù)面影響不大,但是3個職業(yè)累計起來,出了三個擁有持續(xù)輸出,極強單帶能力,而且技能強勢期間可以拖住很多人的職業(yè),團戰(zhàn)體系就完全瓦解了。

只有破軍的時候,焚香的龍還得依靠破軍用萬象去換,破軍青羅歸云3個職業(yè)出現(xiàn)之后,一人一個技能,龍就沒了。只有破軍或者只有青羅的時候,6個人抱團還能通過合理的技能釋放單吃你。但是破軍青羅歸云同時存在,并且數(shù)量增加之后,那龍隊6個人抱團就是被這3個職業(yè)追著打。

這也就是為什么17年的戰(zhàn)隊基本看不見辰皇人馬了,都是破軍青羅歸云焚香加另外兩個單攻的隊伍,因為團戰(zhàn)體系和這幾個單帶職業(yè)沒法打。

另外, 17年的版本在此之上,又格外的畸形,因為歸云這個職業(yè)的輸出實在是太高,輸出環(huán)境和移動能力又太強。破軍青羅,包括佛破軍最變態(tài)的版本,也不過就是保命變態(tài),擊殺和位移能力強,畢竟沒有辰皇那樣的持續(xù)性輸出能力。

歸云不一樣在于,歸云這個職業(yè)的輸出和攻速續(xù)航太BT了。歸云論保命,誅仙歷史上能和歸云比保命的職業(yè),只有15年雙萬象的破軍,和16年30秒春衫2個舞破的青羅;論移速,歸云的移速天身多1秒,加上迅疾加速60%,除了太昊就是歸云最快;論位移能力,歸云有兩個位移技能,一個預(yù)控一個10秒的瞬,并且可以用回述回述掉一個,短期位移的能力比不上破軍青羅,但是至少和辰皇是差不多的;論傷害能力,歸云的傷害和攻速大約和同細(xì)節(jié)青羅差不多,但最扯的就是青羅雖然兩個10秒的彤云,至少他是2個有冷卻的技能,歸云的傷害技能是0冷卻,和存照一個模式。

綜合起來看,歸云這個職業(yè)有青羅破軍巔峰時期的保命,太昊的移速和攻速,辰皇的位移能力和施法距離,高于等于青羅的傷害,和無冷卻的續(xù)航。這個職業(yè)說實話如果不是因為太昊人馬可以限制,基本可以算得上是完美的職業(yè)。

這就是17年版本畸形的地方,16年的版本,破軍青羅兩個職業(yè)的巔峰版本,兩個滿細(xì)節(jié)破軍青羅配合完美,最多也就能在技能全在的時候短時間單打龍隊。17年加入歸云這個移動無限火力的炮臺,歸云破軍青羅3個職業(yè)只要有技能會玩,可以追著龍隊瘋狂打。

加上歸云的極高的輸出和極強的對怪保命能力,連打BOSS也可以脫離龍隊輔助打出超越辰皇以上的輸出。所以現(xiàn)在無論是天界BOSS還是靈境云秒,打BOSS的主攻隊也是進(jìn)破軍青羅歸云,完全不需要天華天音去輔助,只需要救人,因為有不利有傷害,還不像辰皇那樣吃資源需要輔助。

這樣的版本,導(dǎo)致除了鬼王,合歡,太昊這種本身移速高無敵多的單攻,或者隱身的牽機懷光,加上單帶三劍客本身,可以上現(xiàn)在的核心PK戰(zhàn)場。其他職業(yè)需要抱團的基本都是笑話,沒有任何存在感,所以說17年的版本太畸形了。16年之前誅仙整個游戲的成品號,也就是能拉出來打架有細(xì)節(jié)的號,絕大部分是青云天華人馬焚香辰皇天音這樣的職業(yè),結(jié)果16 17兩年這些號除了掛機什么也干不了。

所以16 17年的誅仙才會顯得格外無聊,拋開游戲內(nèi)容副本啊BOSS之類的消極維護方面,單單從職業(yè)版本上的原因就在這個地方, 16年以前的成品號80%沒法上這個版本打架,剩下20%的單攻加上幾個新職業(yè)就能追著群攻職業(yè)打。80%的號只能掛機不能打架,當(dāng)然沒人玩,當(dāng)然無聊,這就叫單帶職業(yè)的泛濫。

二,略顯業(yè)余,成敗全看畫影。

以現(xiàn)在的情況來看,為什么說完美這次給我的感覺很業(yè)余,因為從很多職業(yè)的更新中可以看出來,研發(fā)對誅仙這個游戲的理解,不要說團戰(zhàn),對職業(yè)技能本身就沒什么研究。

比如人馬就非常典型,這個B職業(yè)根本就不可能變麒麟之后騎著人打架,你改這4個技能干嘛?用都不可能用的技能,你改來干嘛,秀下限嗎?

又說回歸云,我大概也了解了一下為什么切太昊反而不動歸云,答案是因為太昊怨聲太大,歸云好像不是很強……

我的天,這里我要問一句策劃朋友,你們真的玩過自己做的游戲嗎?太昊這個職業(yè)的怨言我早就說過,因為太昊這個職業(yè)就是打限制范圍的單挑基本無敵,現(xiàn)身職業(yè)限制范圍打單挑,他就是強,但是一被群毆就成智障?,F(xiàn)在誅仙版本無聊到日常內(nèi)容就一個戰(zhàn)場,他能不強?怨言能不大?太昊從14年到17年就沒變過,為什么14 1516就沒怨言,是職業(yè)的問題還是版本環(huán)境的問題, 15年天天打BOSS,雙焚香戰(zhàn)隊的時候,怎么沒人BB太昊強?

至于歸云的反應(yīng)不是很強烈就更搞笑了,歸云這個職業(yè)從設(shè)計上就已經(jīng)很腦殘了,基本上除了太昊這個天敵就是無敵的,跑得快,瞬移多,傷害高,攻速快,保命極強,再把青羅的幽花恐懼給歸云讓他能開團這個職業(yè)就真正意義上是無敵職業(yè)了。更腦殘的是作為一個技能導(dǎo)向的游戲,他核心技能還得花錢靠人品才能拿到。龍之傳承兩個主力歸云的四代技能煮了加起來接近5W的龍,最后還是幫派BOSS掉的。他媽的大部分的平民歸云技能還沒湊齊,當(dāng)然怨言不大。

這些東西,對于絕大部分還在玩這個游戲PK的玩家,哪怕這些人數(shù)量上已經(jīng)不多了,應(yīng)該都是心知肚明的事情,這樣的朋友看完這次更新一定都有一個疑問,誅仙哪個職業(yè)最BT策劃心里沒點B數(shù)嗎?

還真沒,如果這些策劃打過前十前的戰(zhàn)隊,16年以來持續(xù)參與過誅仙核心的團戰(zhàn),我把鍵盤吃了。他們這個更新方法,基本明明白白的在告訴我們,他們根本不了解自己做的游戲到底是啥,頂多算是個會看多玩評論區(qū)怨婦帖的人在做游戲平衡。我說實話,業(yè)余的真的太明顯。

那么為什么說這個版本成敗全看畫影呢。之前在分職業(yè)的分析中我說過,畫影大概,是一個輔助。為什么這么判斷,兩個原因。

1,是修改的技能大部分是佛畫影的技能,所以陣營是佛的概率很高,這個參考去年的歸云更新可以推測。

2,就是我說的版本變動,從完美加強絕大部分團戰(zhàn)職業(yè)這一點可以看出,完美的策劃應(yīng)該也察覺到了單帶版本有很大的問題。但是也許是由于怕得罪所剩無幾的肯花錢造歸云的氪金玩家,也許是業(yè)余,也許是畏首畏腳等種種原因,他們選擇不動歸云。

這樣一來我個人合理猜測,說不定畫影是作為一個版本職業(yè)登場,而不是單純的單攻職業(yè)。就象11年的焚香那樣,擁有強大的群體性技能,可以改變單帶職業(yè)過強的1VN的現(xiàn)狀。

第二個原因是有可能存在的,畫影這個職業(yè),從技能機制上是有成為第二焚香的潛質(zhì)的。之前7月我在推測10月畫影修改的時候,在龍之的跨服群里說過,畫影我個人推測要么是把舍心的群格擋改成1 2代技能不共享冷卻,要么就是把云生畫影附加高額減傷或者免控效果,這樣畫影可以通過自己的技能體系,補足焚香龍的空檔,建立一個有效保護隊伍的生存的畫影體系,。

上文在分析畫影技能字面修改的時候我也說過,云生畫影這個技能要看他們怎么動,所謂的分陣營特殊效果是什么效果。如果佛畫影的云生能群體附加高額傷害減免或者免疫不利,或者直接長時間神佑,那畫影一個舍心+一個云生3,配合自己強大的保命和幾個治療技能的免控解控,基本可以充當(dāng)一個小焚香的作用。

如果在焚香體系外再加入一個畫影的保護機制,也許能通過畫影這個職業(yè)的技能,大幅提升隊伍抱團的存活能力,從而限制住現(xiàn)在單帶職業(yè)破軍青羅歸云的擊殺,最終達(dá)到讓其他職業(yè)加入戰(zhàn)場的目的。

當(dāng)然這只是我個人的推測,我說了這只是一個可能。如果能做到,那也許歸云不切也是合理的,畢竟歸云這個職業(yè)保命擊殺切任何一邊,他就和破軍青羅的重疊度太高了。如果畫影大幅增加抱團職業(yè)的存活能力,能把人馬拉上場,歸云切了暴擊破龍變慢,擊殺再被畫影限制,加上人馬的進(jìn)場,有可能做到從版本上變相削弱歸云。

所以我說,這個版本成敗全看畫影。如果畫影這個職業(yè)真的是第二個保護體系的核心,而且云生3等技能后續(xù)曝光之后發(fā)現(xiàn)真的能起到強力的保護效果,那畫影就能讓整個尷尬的版本更新獲得成功。

如果畫影做成仙畫影變成第四個單帶職業(yè),單破龍單秒人,跑得快,逮不住,打不死。那非單攻的職業(yè)就可以歡樂的刪號了,因為再出一個單帶職業(yè),版本已經(jīng)沒救了。

另外再多說一句,我覺得就算畫影是個強力輔助,而且也成功了,歸云這個職業(yè)至少移速是該切的,哪怕傷害攻速保命位移都不改。因為歸云的移速實在太快了,太昊雖然移速也快,但是太昊本來手短,而且太昊沒有位移,60秒一個的御空還得留著解不利。歸云的瞬間位移能力大于等于辰皇,攻擊距離大于青羅,這種職業(yè)給這么高的移速是真的有點扯。哪怕畫影真的能帶活版本格局,歸云這個職業(yè)還是太強了。

最后我談?wù)勛铋_始說的,從這次版本更新中,我個人看到的完美對誅仙這塊業(yè)務(wù)的態(tài)度。

很明顯的一點,是完美確實不怎么把資源給這個游戲了。因為誅仙15年的大更的副本化,16年大更的核心戰(zhàn)場金字塔化,加上16年10月在游戲內(nèi)容極度匱乏空洞的情況下,又出170加重玩家的負(fù)擔(dān),2年的策劃不作為或者瞎搞,導(dǎo)致人氣已經(jīng)極度流逝。

我自己也說了今年跨服圓夢之后,玩還是玩,但是也就隨便玩玩,最多明年跨服前看看還打不打集結(jié)下。一方面當(dāng)然是因為也確實不再那么年輕,夢圓了也不能老想著游戲,還有一方面就是這個游戲?qū)嵲谑翘珶o聊了,沒有游戲內(nèi)容只有副本負(fù)擔(dān),而且完美沒有任何誠意想去做游戲內(nèi)容。

老玩家可以回想下,15年跨服結(jié)束的時候,誅仙是個什么人氣,對于我個人而言,當(dāng)年我是親眼目睹了逆戰(zhàn)靈境國戰(zhàn)200個人打4張地圖的,而現(xiàn)在呢?旁敲側(cè)擊,從號價方面也可以看的出來人氣的流逝。2年前15套的青云可以賣6W,而且細(xì)節(jié)還不一定很好,現(xiàn)在呢,你什么細(xì)節(jié)的青云能賣上4W?

誅仙的人氣已經(jīng)急轉(zhuǎn)直下,原因其實主要在完美自己在前幾年運作上市和擴展?fàn)I業(yè)面進(jìn)軍影視的時候,太急于從游戲業(yè)務(wù)套錢,但卻沒去投入人力和精力真的好好去做游戲內(nèi)容,所以連續(xù)幾年版本坑的多,做的事情少。

而現(xiàn)在17年,完美的影視業(yè)務(wù)似乎是成型了,但是他回過頭來看看自己的游戲業(yè)務(wù),也沒什么興趣了,要做也是把資源給手游。誅仙還活著,但是也就那樣了,人氣大概是以前的1/10,他們也沒想法再去投入什么心思搞這個游戲了。

這里還是要聲明,我說的不是誅仙策劃,是完美集團。其實很多鍋不是誅仙策劃來背,而且應(yīng)該是完美公司來背。我們很多時候在說策劃腦殘,策劃不專業(yè),策劃做什么沒心,其實不是他們的問題。

游戲運營是需要團隊,資金,和資源的。完美這個公司是非常好高騖遠(yuǎn),什么都想做但是又什么喜歡半途而廢的公司,王者榮耀LOL再火,你看他會不會把DNF拿來隨便瞎幾把搞?完美旗下的游戲,誅仙是到第十年才做成這樣的,其實已經(jīng)算很幸運了,更多的游戲做個幾年他們就把資源抽走,做新的游戲和業(yè)務(wù)去了。

所以也不能怪他們?yōu)槭裁碆OSS不更新,為什么只出副本,不能去對比誅仙和劍網(wǎng)3為什么別人的游戲內(nèi)容那么豐富,維護做的那么到位,這些說實話不完全是策劃的鍋。

之前很多人說策劃只會出副本,包括我自己,其實現(xiàn)在想來,其實很大原因是,策劃也沒人力和資源去做其他的東西。做副本,最多一個地圖,一個BOSS怪模型,建模也好,程序邏輯也好,工作量小。

你真的讓策劃團隊去出一個,或者改進(jìn)一個已有的戰(zhàn)場玩法,完美契合現(xiàn)在的職業(yè)體系,又能帶動團戰(zhàn),又好玩,參與度也高,策劃也是做誅仙的,他們不想嗎?但是沒人,沒錢,沒資源。跨服為什么不搞跨服區(qū)了,不做宣傳,不頒獎了,誅仙團隊從完美批不到經(jīng)費,你讓他們用頭去做弄跨服區(qū)?

完美給誅仙團隊的態(tài)度,從這次大更,我個人推測大概是,以最小的消耗,以最平和的方式,保持住最后還剩下的這部分人氣。完美在誅仙余溫尚存的第6 7 8 9年,選擇了在人氣還在的時候能套多少套多少,而不是如何去維護這個游戲的可玩性和游戲特色與內(nèi)容。那么到第10年,你指望他們撥款分配資源給誅仙團隊,讓他們重新設(shè)計團戰(zhàn)內(nèi)容,出大量精力人力去測試平衡版本,再放血把玩家拉回來?

不可能的,不恰當(dāng)?shù)谋扔?,完美對誅仙的態(tài)度,溫水煮青蛙,慢性死亡無所謂,現(xiàn)在不死就行了。

所以,還在玩的仙友們,且行且珍惜吧。這次版本技能分析大概就到這里,客觀解析和個人評價包括預(yù)測都做了,結(jié)論也給了,關(guān)鍵點是看畫影,希望能幫到還對誅仙有熱情的人們。這也許也是我發(fā)的最后一個技術(shù)性分析帖了,畢竟明年肯定會淡出游戲,回國后也確實不一定能常玩了,對游戲的理解之后不可能還跟的上了,也算是一個紀(jì)念吧。