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《大神》新作使用RE引擎開發(fā) 仍處于早期制作階段
在去年的TGA頒獎典禮上,《大神》續(xù)作驚喜亮相,受到了眾多粉絲的熱烈歡迎,但由于官方未披露具體細節(jié),大家仍對這款游戲具體內(nèi)容仍然知之甚少。
日前,制作人神谷英樹、平林良章接受了IGN的采訪。確認這款《大神》新作確實是第一款游戲的直接續(xù)集。
制作人表示:“《大神》續(xù)作就是原作故事的延續(xù)”。官方還表示《大神》續(xù)作的開發(fā)還處于非常非常早期的階段,團隊之所以這么早就公開只是因為他們很興奮并且單純地想要這么做。
此外,聯(lián)合開發(fā)團隊Machine Head Works的制作人Kiyohiko Sakata確認《大神》續(xù)作將使用RE引擎。
制作人介紹了各家開發(fā)商在該項目中的定位和職責:卡普空是《大神》的主要IP持有方,負責決定游戲的主要方向。而三葉草則是這次項目的開發(fā)主力。Machine Head Works的優(yōu)勢在于曾與卡普空合作過多個項目,所以他們非常了解卡普空需要什么來制作這款游戲。Machine Head Works也有與神谷英樹合作的經(jīng)驗,所以基本上是作為卡普空和三葉草之間的橋梁。
此外,Kiyohiko Sakata還提到,Machine Head Works團隊有使用RE引擎的經(jīng)驗,而三葉草的開發(fā)人員此前沒有使用過這個引擎。
在采訪中,記者詢問RE引擎為何對團隊如此具有吸引力,以及它是否能幫助《大神》續(xù)作實現(xiàn)特定的目標。卡普空制作人平林良章簡潔地回答道:“是的?!彼S后稍作補充:“不過,當然我們現(xiàn)在還不能透露太多細節(jié)。但是我們卡普空認為,如果沒有RE引擎,我們將無法實現(xiàn)神谷英樹總監(jiān)對本項目的藝術(shù)夢想?!?/p>
神谷英樹則表示:“RE引擎非常著名,因為它能夠展現(xiàn)出游戲最好的畫面效果,非常出色。因此,我們相信玩家們也在期待這款游戲達到RE引擎級別的質(zhì)量。”
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