導(dǎo) 絕地求生怎么攀爬,絕地求生大逃殺攀爬動(dòng)作介紹。下面一起來看看吧。 攀爬動(dòng)作目前分為三種:低高度障礙物的直接跨越、中高度障礙物的單手支撐跨越以及高障礙物的雙手支撐攀越。 低高度障礙物直接跨越 ...

絕地求生怎么攀爬,絕地求生大逃殺攀爬動(dòng)作介紹。下面一起來看看吧。

絕地求生怎么攀爬 絕地求生大逃殺攀爬動(dòng)作介紹

攀爬動(dòng)作目前分為三種:低高度障礙物的直接跨越、中高度障礙物的單手支撐跨越以及高障礙物的雙手支撐攀越。

低高度障礙物直接跨越

中高度障礙物單臂支撐跨越

高障礙物雙臂支撐跨越

除了第三種,高障礙物的雙手支撐攀越動(dòng)作略微緩慢,其他的攀爬動(dòng)作可以說是十分“利索”的。而攀爬動(dòng)作會(huì)適應(yīng)不同的障礙物而有著不同的攀爬速度。

另外,此次攀爬加入之后的確移除了大跳,但是游戲中的窗戶可以直接通過攀爬動(dòng)作翻越,這就是降低了跳窗的門檻,而且跳窗的速度還是比較快的。

另外,攀爬動(dòng)作是可以隨時(shí)取消的。

當(dāng)然,這個(gè)攀爬動(dòng)作在方便了玩家的操作的同時(shí)也在一定程度上加大了玩家誤操作的可能性。如果大家在墻后卡視野的時(shí)候,很有可能因?yàn)檎`碰空格鍵造成直接攀爬暴露位置的情況。所以攀爬動(dòng)作上線后,大家將自己的鍵盤外設(shè)升級(jí)為較為好用、更加靈敏的鍵盤可能會(huì)更好。

除了攀爬動(dòng)作之外,官方在這次更新中也為瞄準(zhǔn)鏡新增了內(nèi)容:8倍鏡以及15倍鏡開鏡瞄準(zhǔn)情況下,允許玩家使用鼠標(biāo)滾輪來對(duì)瞄準(zhǔn)鏡的縮放倍數(shù)進(jìn)行調(diào)整。

測(cè)試服PC1.0正式版-更新公告

客戶端優(yōu)化

優(yōu)化地形數(shù)據(jù),減少內(nèi)存占用

減少地形加載的延遲問題

減少多個(gè)玩家同屏?xí)r的延遲問題

服務(wù)器端優(yōu)化

通過調(diào)整網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù)量?jī)?yōu)化服務(wù)器性能

動(dòng)作

增加了攀登及翻越動(dòng)作

游戲性

調(diào)整車輛行駛平衡

提高車輛行駛聲音的真實(shí)性,所有的車輛聲音將在開發(fā)過程中進(jìn)行優(yōu)化

-車輛駕駛更為真實(shí)

在車輛平衡調(diào)整早期階段,我們期待著各位積極的反饋

-優(yōu)化了乘客和車輛的動(dòng)畫

彈道調(diào)整

-子彈射出后會(huì)受到空氣阻力的影響

這意味著子彈速度隨著時(shí)間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標(biāo)需要更長(zhǎng)時(shí)間

-高倍鏡(8倍,15倍)現(xiàn)在可以進(jìn)行縮放

第一人稱精確瞄準(zhǔn)視角時(shí)可以使用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行調(diào)整

-紅點(diǎn),全息和2倍鏡現(xiàn)在可以通過鼠標(biāo)滾輪調(diào)整瞄準(zhǔn)線亮度

詳細(xì)劃分了身體部位并且根據(jù)部位調(diào)整了實(shí)際傷害

-頸部現(xiàn)在受到頭盔保護(hù)

-增加了擊中胸部造成的傷害

固定了每種武器的基礎(chǔ)傷害

-以下所有因素均已改動(dòng)

1)武器基礎(chǔ)傷害值

2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)

3)根據(jù)命中部位計(jì)算傷害倍率

4)根據(jù)武器等級(jí)計(jì)算傷害倍率

修復(fù)了第一人稱精確瞄準(zhǔn)視角下傾斜身體被擊中時(shí)晃動(dòng)過大的問題

移除了第一人稱精確瞄準(zhǔn)視角,非瞄準(zhǔn)鏡內(nèi)畫面的模糊效果

車輛

統(tǒng)一所有UAZ(吉普車)的模型尺寸,并減少座位至4個(gè)

用戶界面

優(yōu)化了物品欄內(nèi)背包容量顯示