導(dǎo) 絕地求生大逃殺的測(cè)試服中出現(xiàn)了攀爬系統(tǒng),那么絕地求生測(cè)試服中的攀爬系統(tǒng)怎么樣?絕地求生測(cè)試服攀爬系統(tǒng)感覺(jué)如何?攀爬系統(tǒng)什么時(shí)候能正式上線正式服?下面想了解的小伙伴們就來(lái)看看小編帶來(lái)的絕地求生測(cè)試服攀爬...

絕地求生大逃殺的測(cè)試服中出現(xiàn)了攀爬系統(tǒng),那么絕地求生測(cè)試服中的攀爬系統(tǒng)怎么樣?絕地求生測(cè)試服攀爬系統(tǒng)感覺(jué)如何?攀爬系統(tǒng)什么時(shí)候能正式上線正式服?下面想了解的小伙伴們就來(lái)看看小編帶來(lái)的絕地求生測(cè)試服攀爬系統(tǒng)介紹。

絕地求生大逃殺攀爬系統(tǒng)詳解 測(cè)試服攀爬系統(tǒng)介

1. 根治老寒腿,攻房守房多元化。所有大跳可以跳的窗戶,攀爬都可以過(guò),而大跳容易卡住的長(zhǎng)型窗和因?yàn)楦叨葻o(wú)法大跳的方形窗,也可以使用攀爬越過(guò)(假車庫(kù)內(nèi)的小型方窗過(guò)不了)。爬窗時(shí)會(huì)順帶把玻璃打碎。

2. 對(duì)于觸發(fā)攀爬的障礙物有如下要求:攀爬面與地面接近垂直,高度不能高出玩家模型一個(gè)頭以上,只能是刷出來(lái)的裝飾用載具不能是可駕駛的載具(不管是否打爆)。

3. 障礙物包括但不限于:窗框,圍墻,箱子,樓梯,圍欄,鐵柵欄,廢車,巖石斷層等等(不包括野外的大石頭和門(mén))。

4. 障礙物高度越高,攀爬越慢

5. 有陽(yáng)臺(tái)的房子可以翻陽(yáng)臺(tái),內(nèi)翻外,外翻內(nèi)都行。

6. 不能爬樹(shù)。

7. 攀爬對(duì)于爬懸崖幫助不大,因?yàn)閼已碌膬A斜角度問(wèn)題,很多地方無(wú)法觸發(fā)攀爬,本來(lái)就上不了的地方還是上不了(關(guān)于這點(diǎn)因?yàn)闇y(cè)試時(shí)間和本人精力有限,無(wú)法測(cè)試所有懸崖,歡迎評(píng)論區(qū)打臉)。

8. 貼墻跳噴流容易誤操作成翻墻。這點(diǎn)也適用于其他掩體對(duì)峙的時(shí)候,跳的操作容易和攀爬搞混。

可爬的方窗與長(zhǎng)窗圖:

注意,這種小方窗不能爬

其他已驗(yàn)證的測(cè)試服內(nèi)容:

1. 游戲更加流暢。

2. 開(kāi)門(mén)時(shí)添加了推門(mén)的動(dòng)作。

3. 載具的聲音變的更加沙啞。

4. 全息,紅點(diǎn)和兩倍鏡,可以用鼠標(biāo)滾輪調(diào)整其中的瞄點(diǎn)亮度,以適應(yīng)天氣和作戰(zhàn)環(huán)境。

5. 頭盔護(hù)脖子。

6. 在電圈里面視野會(huì)很明顯的多出一層藍(lán)色。

7. 八倍鏡中間多了一個(gè)圓圈,并且八倍鏡的倍數(shù)可以放縮。

8. 不能大跳,所以通過(guò)大跳上門(mén)框然后再接大跳上房頂?shù)膽?zhàn)術(shù)也不能使用。

9. 一定時(shí)速下離開(kāi)載具時(shí)會(huì)觸發(fā)下蹲動(dòng)作。

攀爬系統(tǒng)雖然稍顯僵硬,偶爾還會(huì)碰到“想跳噴但是卻觸發(fā)爬墻被打成篩子”這種尷尬的現(xiàn)象,但無(wú)疑,攀爬系統(tǒng)的加入,對(duì)于廣大不會(huì)大跳的老寒腿們可以說(shuō)是巨大的福音。媽媽再也不用擔(dān)心我在窗前傻跳半小時(shí)了。

當(dāng)然,攀爬的意義不僅僅在于造福跳窗老寒腿,其戰(zhàn)術(shù)意義同樣重要,無(wú)論是守樓方通過(guò)翻窗反打,還是攻樓方翻墻蹲陽(yáng)臺(tái),抑或是通過(guò)攀爬突破當(dāng)前版本完全安全的高圍墻,都意味著以可翻越障礙物為中心的攻守模式將變的更加靈活同時(shí)伴隨著大跳的取消,大跳宏也將隨之消失,可預(yù)見(jiàn)之后無(wú)論是何種形式的鼠標(biāo)宏,都將被列為開(kāi)掛行列。這也為凈化游戲環(huán)境鋪下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。