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《不義聯(lián)盟2》登場的角色有很多,每個角色有什么使用技巧?那個角色好用?很多玩家都不清楚,下面就為大家?guī)怼恫涣x聯(lián)盟2》全角色用法心得及強度評價,希望對各位玩家有所幫助。

1234——分別代表輕、中、重擊、角色能力

F B U D J——分別代表 前 后 上 下 跳

mb——指消耗一格能量

《不義聯(lián)盟2》全角色用法心得及強度評價

蝙蝠俠

拳腳的第二下來的特別快,再加上無人機,可以保證近戰(zhàn)時對方不敢用f3mb,b3mb等剛體技能。而且自己也可以瘋狂的f3mb壓制對方,f3 被防+7幀,之后出b11能打到對方,比大多數(shù)人的f3都強,別人的f3都把人打遠了有加幀也不能繼續(xù)壓制。而且蝙蝠的f3打體積小的角色可能會原地打出cross-up,非常玄學。

蝙蝠身邊環(huán)繞無人機時,如果對方用push block,無人機會消失。

壓蝙蝠起身是一個很**的事,你垂直跳,他直接發(fā)空中波mb打一套;你f3mb,他防反;你出其他的,他滑鏟。我選擇跳逆向。

超人

4能破剛體,包括大招的剛體照破不誤。超人的大部分招收招特別快,想找超人的破綻不容易,他的起身一般用往天上飛那招,這招bug在起身特別快,幾乎不可能打斷,而且飛到天上,意味著大部分人用f3mb壓起身時打不到他。而且超人的收招快得不行,落地幾乎就能防御,很難打大確反,多數(shù)情況只能用d2確反。

版邊用空中d3壓對方起身時是cross-up,而且對方延遲起身沒用,照打不誤。

神奇女俠

223被防+12幀,如果對方不熟悉幀數(shù)還不亂按d2,可以不停的用這招壓制到死。但是22和3之間有不小的縫隙,對方能用1,d2,d3等確反。

上盾牌buff后,飛行道具能抵消對方飛行道具。

超女

接下來說說超女的打法。

首先超女沒氣就沒傷害,所以獲得能量是十分關(guān)鍵的,first hit 要想辦法拿到。一般開局選擇后跳發(fā)波或者直接進攻,具體看對方是誰。同時在連招里也要多發(fā)一個特殊技來加能量,具體就是凍氣凍住后,如果距離不貼臉,就空放一個db1,然后再b3連招。如果其他情況,就用一次空中投技再連招。

112 +3幀,之后搶d1等等。

B2的下一擊是overhead,B2收招特別快,可以利用這點先出b2,然后立刻d1。騙對方以為是overhead。

版中連招B3 J3 之后接F23 DB1 然后FF J1可以打出cross-up再連一套,打菜鳥百分百中,延遲起身可破。

版邊結(jié)尾可以用212來restand,之后可以選擇高低投來擇對方。但是優(yōu)勢0幀。。。。。。

海王

海王是個很惡心的角色,他的打法就很猥瑣。手長,一直后退發(fā)章魚消耗對方,靠近了就突刺mb,被防-5安全,對方會很糾結(jié)用不用push block。而且身邊一圈水那招免疫飛行道具,帶剛體,一般的射波角色還射不過海王。但是又有什么用呢,遇到超人還不是給前進(笑)。

飛行道具hitbox很長,跳的時機不對或者蹲的時候提前站起來都會被打,要注意。

紅燈

有貓的時候,強,無敵。沒貓的時候就那樣吧。有貓可以無腦壓制,結(jié)尾讓貓放飛行道具取得優(yōu)勢幀繼續(xù)壓,就算自己出low被防也能用飛行道具保護不至于被確反。版中開盾靠近。因此一般能叫貓的話都會在連招結(jié)尾把貓叫出來,然后壓制。

往前吐紅水的那個是high,但是你站起來早的話會被打T T,所以看見就用d1確反吧。

猩猩

某主播專用的勸退人物,B2 DF1B J2 可以重復1次,然后利用優(yōu)勢幀打reset。沒看過猩猩出招表就被reset循環(huán)到死了,不僅如此,猩猩的DF1是正向還是逆向也很難判斷,對方很容易暈。

手比一般人長點,d1,投技啥的能體現(xiàn)出來。

沖刺有2下剛體。

B2 能restand,神技。

4后某個招能免疫飛行道具+一些類似發(fā)波的近戰(zhàn)招,比如命運的大十字,零度的冰人。在發(fā)波角色強勢的不義2里,不妨練個猩猩防身。

有一個很重要的缺點,手柄搓猩猩的招容易手疼,而且不開優(yōu)化輸入的話容易發(fā)不出來。

死射

強。光發(fā)波就藐視一群人。所有近戰(zhàn)角色都有反飛行道具的招,但是有什么用呢,你看見他開槍再按已經(jīng)晚了,到頭來苦的還是那些發(fā)波弱的角色。還有那快得不行的low和overhead起手。Low還帶前進。發(fā)波收招快,用超女也沒用。

紅色子彈加傷害,綠色子彈減對方能量,藍色子彈打中就擊倒。

哈利

沒用過不評價,我就說說她的狗,狗是overhead,一般用了之后對手要么跳要么站防,要利用這一點來打?qū)Ψ健?/p>

閃電

近戰(zhàn)無敵。有如下優(yōu)勢:

傷害高

多hits的攻擊快,對方用剛體會被秒破。

所以自己隨便用f3mb,b3mb,哈哈,是不是和蝙蝠很像。

4狀態(tài)下打?qū)Ψ?,對方不能用airescape,因為用了之后落地有硬直,會繼續(xù)被打,有可能傷害比不用還高,考慮到一般連招肯定用4,也就是說,不能用air escape。

快速的low overhead起手。

F3版邊打出玄學逆向。

大招 6幀起手,全屏攻擊,你有任何動作都會被抓住。

起身強,快速拳不可打斷,被防-8很難確反,還有防空的招。

別的忘了,上面這幾條說出來都是淚,因為我是被打的那個。

其他的,那個high左右閃打3下的招,主要用來確反中距離,比如腦魔中距離隨便一打就是-20,直接確反。

閃電的4會被push block打斷,所以看見閃電開了4沖向你,不要猶豫,防住直接push block。

因為閃電的幾乎所有攻擊都是自己身體直接接觸對方的,所以被零度克制得非常狠。

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藍甲蟲

傷害低,別的不知道

貝恩

三藥有特殊功能:破剛體+免疫飛行道具。

看見貝恩沒上3藥就沖過來的時候,直接B3mb。

上藥的時候如果clash就會直接變成沒藥的虛弱狀態(tài)。

毒藤

不知道,我只被別人的毒藤打過。

腦魔

空中可以飛兩次,是一個來回打逆向的角色,防空一流。

就說一點,他放high飛行道具的時候,千萬別蹲,一蹲就中計了,腦魔可以快速的空中overhead踢過來。

羅賓

手長。Overhead和d3都比較長。

飛鏢帶跟蹤,在飛鏢發(fā)出后沒轉(zhuǎn)一圈時攻擊羅賓會使飛鏢失效,轉(zhuǎn)一圈之后就會飛向?qū)Ψ侥壳八诘奈恢谩?/p>

一般連招結(jié)尾放個飛鏢來騙對方起身打確反或者繼續(xù)壓制?;蛘呓Y(jié)尾放紅色飛鏢,然后low或overhead擇對方。

很多人用羅賓都是db2無腦起身。但是db2和mb之間有縫,這個縫很難用1確反,但是可以用B3mb打一套。也可以無腦F3mb壓起身。

羅賓的沖刺hitbox比看起來要遠,主要是確反沖刺,-12幀。需要防住后立刻反擊才能確反,就算反應不過來也要按個投。

金絲雀

4一般情況下不能當飛行道具用,但是三層4的威懾能力堪比超女,隨便有點動作,或者發(fā)波,直接用4打斷連一套。

空中overhead那個特殊技,判斷正逆難得一逼,跟會玩的黑金玩玩就知道了。

接上跳,這個特殊技相當于有二段跳,所以中距離黑金跳過來也是有威脅的。

這個特殊技被防-11,但是特別難確反。

翻滾有無敵幀,能躲飛行道具。所以有的黑金無腦翻滾起身,打這樣的玩家不用壓起身,等她翻滾起來打確反就行了。

B3mb,F(xiàn)3mb起手經(jīng)常能打中人,很氣。

大樹

F2手長啊,F(xiàn)2打過來砸兩下-2,點一下d1,然后繼續(xù)f2砸。

值得一提的是大樹蹲下時體積特別小。

貓女

J2遠得不行,其他角色對你跳入沒威脅的距離,換成貓女就是有威脅的。經(jīng)常能看到職業(yè)玩家在中距離用環(huán)境道具扔貓女,貓女直接跳過來打一套。

B3的hurtbox驚人的小。

第二下攻擊來的也快,不適合用b3mb,f3mb打貓女

豹女

1起手之后可以overhead也可以投,非常難反應,就算反應過來也沒用,因為破解投的方法是垂直起跳,豹女投收招快沒法確反。

遠距離跳入的能力非常厲害。

不要蹲防,因為她可以瞬間起跳用overhead那個特殊技打一套。

也不要老站防,因為豹女D3距離遠,速度快,被防-8。

嗯,總之很難受。

鋼骨

向后使用鉤索自帶剛體。

發(fā)波很強勢,mid波,傷害高,mb后會打空中/地面,專門打那些起跳的。

不停的后退鉤索發(fā)波+前進鉤索打逆向很煩人。

綠箭和命運非常狠。

極端的被超女克,因為超女發(fā)波快,鋼骨的發(fā)波優(yōu)勢直接抵消。

拳腳的那幾個加幀招全都有縫,可以后后躲,遇上會玩的人,這個角色還是很難發(fā)揮優(yōu)勢的。

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命運

遠距離mid波很強,靠近后就打不中一堆人了,貼臉幾乎就打不中人了,***就是個假mid。

大十字被防-9,有距離,所以不會被確反,非常強勢的一招。

發(fā)波的打法一般會發(fā)個球,然后在中距離把球定住,防止對方靠近,自己拼命發(fā)波。

打命運時,用跳來躲波是不明智的,因為命運mb波那三下肯定能打中你。

當對方倒地時,命運要抓緊時間上buff,要么叫小十字,要么發(fā)球形波,要么放加血的mb圈。

綠燈

這個角色的飛行道具不少,近戰(zhàn)也很有亮點,就是傷害太低。

F3強,起手姿勢不明顯,而且就算你看出是F3了也不好判斷正逆。版中能看到職業(yè)玩家打完一套后先F2揮空一下,然后F3,這時候是逆向。

F2收招快,可以先F2騙對手站防,然后出B1打一套。

B1那一套也是神技,前進,low,hurtbox小,不能確反,打中可連招。

擁有瞬間發(fā)動的mid波,比火風暴和星火強的不知道哪里去了。打綠燈時很容易一個不留神就被打。

稻草人

J2遠得無恥。

鏟土能抵消飛行道具

鏟土mb打中能連招,被防+6能繼續(xù)壓制,神技,其實稻草人的low overhead擇不強,但是他有mid指令投??!防也不是,不防也不是,所以看見鏟土mb就push block吧,不虧。

達克塞得

波傷害高,又是一個射擊角色,就說一點:

小丑

沖刺發(fā)動后過一會兒能破防。這個很多人都知道,而且沖刺不能取消,所以他如果敢遠距離沖過來,直接B3mb。

跳得很低,想用D2打空中的小丑很困難。

小丑的D2很遠,很遠。

紅頭罩

算是立回角色,不停的猥瑣磨血。

防反9f起手,用于起身的話發(fā)不出來,挺垃圾的。

4 之后可以low, overhead,high投。因為有投,所以站防是不明智的,對付這個可以騙招。

比如先站防前兩下,他一看你站防就會用投或者low,然后你最后一下蹲下,確反。

也可以先蹲防,最后一下再站起來,不過overhead那下有距離不好確反。

對于紅頭玩家:如果對方騙你招,你就不出最后一下,提前結(jié)束,出其他招繼續(xù)壓制。

星火

DB1mb可以用4引爆

感覺用來和超人對射挺合適的。

絕對零度

有high指令投,除了連招里沒人會中,“指令投”意義何在。

擇很弱,理論上強點的是放完冰人后,要么111overhead,要么11bf3 low把對方打到冰人上,這個很難反應,但是第一下是high。。。。。。

理論上優(yōu)勢在版邊,放冰人后擇對方,但是對付海王這種有武器的,放不放冰人又有什么區(qū)別呢。

可以在連招結(jié)尾用指令投把對方凍住,然后垂直跳2,再前跳2,有一定概率打出逆向,看臉。

飛行道具mb能抵消對方飛行道具

黑蝠鲼

雷神

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