《不義聯(lián)盟2》較一代相比有了非常大的進步,包括創(chuàng)新了戰(zhàn)斗系統(tǒng)與新增了單人游戲故事等,以及流暢的畫面和獨特的多宇宙模式,都吸引了眾多玩家的注意,也使得IGN打出了9.0的評分。那么不義聯(lián)盟2究竟有哪些可玩之處呢?下面就為大家分享一篇“幻紫葉楓”的《不義聯(lián)盟2》試玩心得,一起來先睹為快吧。
感覺2代結(jié)合了1代所有的優(yōu)點,除了畫面比前作顯著提升以外,本作還加入了無敵翻滾和空中受身,可以讓你在被打的時候反擊扭轉(zhuǎn)局勢,每個角色加入了一些新招式。
剩下的系統(tǒng)還是和1代一樣,一些可以取消的招數(shù)可以接Bounce Cancel,也就是打中的瞬間按←←R2(↓←R2)或者→→R2(↓→R2),也可以按住再攻擊,按住之后可以按←←或者→→取消,和街霸4的Focus Cancel一樣,由于鏡頭的拉近感覺戰(zhàn)斗更佳流暢,可以看清楚對手出的什么招式。
再就是新加入的角色等級和裝備的設(shè)定,角色升級可以提升自己的各方面屬性,比如說攻擊力防御力和生命值之類的,升級還可以獲得裝備,每個裝備都有對應(yīng)的屬性加成,這個模式相當(dāng)于ARPG模式,對于新手來講非常容易上手,當(dāng)然也可以關(guān)閉這個模式,來一場堂堂正正的對決,勝負完全靠實力。
其實不義聯(lián)盟和真人快打的區(qū)別挺大的,后者玩起來感覺有一種街頭霸王的感覺,但是論畫面的沖擊感是街霸比不上的。
忘了說了,本作還繼承了前作的一個對決系統(tǒng),被打掉只剩1條血的時候如果被對手打中可以按前+Meter Burn也就是默認的R2鍵觸發(fā)對決,這時候雙方要靠自己的能量作為賭注,哪方押的多哪方就能勝利,被打的是防守方,打人的是進攻方,如果防守方贏了可以回復(fù)15%X能量格數(shù)的生命值,如果進攻方贏了可以打掉防守方15%X能量格數(shù)的生命值,靈活運用游戲的系統(tǒng)可以在關(guān)鍵時刻扭轉(zhuǎn)局勢。
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