DOTA這次更新列表有點長,給大家畫一下重點。真正的重點,英雄天賦調整那些沒用的廢話就不提了。本次更新按照影響可以分成四檔,平臺級、游戲宏觀級、游戲微觀級、其他。
順便說一句,圖標好看,我覺得比LOL、王者的強。
平臺級
這級的改動有兩個。
首先是天梯改賽季。這個早該改了,來個萬分大神,看著好嚇人。另一方面,你沖分上不去是真的上不去,大頭魚沖7500說是9月內沖到,現(xiàn)在幾月了?反之你說“我沖上王者”,這就簡單多了,實在不行還可以拿歷史成績說話“我在S5曾經是王者”,好使。你總不能說“我2015年曾經到過8000分……”有人認嗎?
另一個是加了個加速模式,實際上等于LOL里的大亂斗,打一個快感。這方面做得還不夠絕。大亂斗確實是LOL的一大特色,其實是可以學習的。DOTA現(xiàn)在有中單Sala模式,但是不適合多人游戲,需要特別優(yōu)化過。現(xiàn)在看加速游戲,基本就是錢多一點,死了復活快一點。然而地圖還是那么大,移動還是那么慢,不頂用的。
游戲宏觀級
本級有6個變化,3類,選人、環(huán)境、規(guī)則。
選人
現(xiàn)在系統(tǒng)每天給10個天命英雄,選天命英雄可自帶一個祖?zhèn)髅⒐ú荒苜u)。另一方面,隨機選人現(xiàn)在是在10個天命英雄里隨一個(不能隨第二次),這樣隨到的人,又送一個祖?zhèn)鳂渲?,帶上它就確保一盤好局,還能在對方泉水門口種一棵快樂的小樹,非常好的裝備。樹枝和芒果疊加,也就是說,等于以前隨機+250塊變成自動買一個芒果一個樹枝(虧了),而且芒果還不能賣。
這個改動將直接影響對局質量,現(xiàn)在隨機基本沒什么意義了,多個樹枝等于沒有,而且能隨的范圍變小。很可能手選英雄的比例會大幅度上升。但另一方面,它并沒有解決趣味性和流程方面的問題,打了幾千局,英雄都看膩了,以前隨機是因為懶得選+好處好大,現(xiàn)在還是懶得選,隨機沒好處,手選又累,可能大家都不愛玩了。
所有人出門還額外給一個回城。沒說能不能賣,可能可以(類似wc3里劍圣賣回城,不過賣不了幾個錢)。這個設定應該是方便你們出門搞眼或是開霧抓野區(qū)神符點等等。多了一些變化,不錯。
環(huán)境
環(huán)境變化有3項,鳥、地形和小兵。
雞現(xiàn)在賣200塊(貴了,但加起來算又便宜了),3分鐘自動變鳥,楓哥“能變個鳥嗎?很急很關鍵”又將成為歷史。另外鳥沒加速了,不能運魔瓶了,中單打法顯然將會有所改變。最后一個改動的點是給了個200秒冷卻的2秒無敵——為了防小劉殺雞——你需要額外記一下對方鳥的無敵冷卻,先把無敵逼出來,下一波再算時間去殺。
地形有無數(shù)大改,這個不用說,打個幾十盤或看個幾十盤就熟了。現(xiàn)在還有幾個人記得以前肉山是在下路?
小兵的經驗、錢和反補等都有變化,直接影響對線節(jié)奏,需要重新適應。打個比方,本來十波兵、5分鐘能升6級,現(xiàn)在可能九波兵就能升了,早了半分鐘,那你還按5分鐘去算可能就被人忽然升6一個大招戳臉。
規(guī)則
規(guī)則主要是兩個大改,韌性和命中。韌性這說法是wow里的,大意是減一切控制包括減速、昏迷、致盲、纏繞、恐懼……的時間,按比例減。這一手DOTA也學了過來。減的方法現(xiàn)在還不很多,每點力量給0.15%。算了一下正常力量英雄一百多不難,也就是給大約20%韌性,暈2秒的話現(xiàn)在比原來早醒0.4秒,也不少。還有就是無敵之盤給25%(這東西下面另說)。
敏捷加速這個看你怎么說。正常的1號位敏捷英雄,隨便來點散失蝴蝶啥的,也有100來敏,大概能加個10%速度,等于送把夜叉特效。這改動會不會導致什么質變現(xiàn)在還看不出來。智力給魔抗沒啥意義,法師怕的是沖臉,沖臉誰拿魔法打你。但是不給魔抗給啥他們也想不出來,只能先給個魔抗了。
命中機制也改了。以前MKB金箍棒是100%中,PA、SA哭暈在廁所。現(xiàn)在改成75%觸發(fā)必中,觸發(fā)就造成60點純粹傷害。這里有個計算的問題,是先算閃避還是先算命中?比如我有MKB,打滿閃避的PA(50%),怎么算?根據(jù)經驗,個人認為是按這個順序:先算是不是觸發(fā)特效,比如75%必中,比如碎骨、大暈近戰(zhàn)25%暈。如果觸發(fā),就不算閃避了,擊中,出特效,算傷害。如果沒觸發(fā),再按閃避值去算是否正常攻擊命中,如果命中再算是不是爆、幾倍爆。
按這個理論,多個命中和多個閃避之間都是乘算。所以你可以算一下帶MKB和大暈的SNK不開BKB在SA(敵方)的煙里打掛了蝴蝶的PA的命中率是多少?
這里有個疑問是血棘(血辣)似乎沒改。可能它算是Buffplacer,不算被動。就是給對方丟個狀態(tài),你打的是那個狀態(tài),有那個狀態(tài)就和你的被動、對方被動沒關系按狀態(tài)算命中和傷害,道理類似末日的大清被動。
游戲微觀級
微觀級就是英雄和物品的改動。這些改動你在以前的更新里大都見過,有無數(shù)能把人眼球看掉的說明,好像強得飛天,但實際一用也就那樣。
英雄方面新加了兩個,重做了6個。新英雄不談了各種鋪天蓋地的技能介紹,有鳥用,看介紹你會覺得CK是傻逼英雄,只有真正被7個影子拉過來騎一次才會知道厲害。具體的打了才知道。
老英雄改動最大的是SNK。一方面可以打野,另一方面帶7個小弟去圍人簡直一抓一個準(天賦還能再加5個),但是小骷髏不受控制……再見。水人也挺有意思,大招變成復制對方英雄,那變化簡直大到翻天。更新沒說CD怎么算,按常理推測應該是沒CD,跳刀過去e暈對面術士開大變術士砸地獄火,不要太美。(然后沒技能回來,被毆死在亂軍之中)感覺4號位罰站水人更有說服力了。獸王很強,4級招個大薩發(fā)波秒一切。但前期沒鳥,意義小很多,你怎么到7級出大薩是個問題。
小小、亞龍和蜘蛛的變化沒那么大。小小更偏Gank了,甲變低可能不能打1號位,io+小小也許要成為歷史;亞龍一二技能合一,多了個丟毒圈,范圍是300——比WD的180、老鹿的225要大一些,但也大得相當有限……蜘蛛是沒隱身但小蜘蛛增強,可能要更多靠小蜘蛛,生把一個MOBA玩成RTS這啥垃圾改動。
物品,加了5個,減了2個。
流星錘頗有封神演義里陸壓拿飛刀罩對方元神的味道:“對面那個卡爾不要走,看這里!”卡爾抬頭一看,被我方老牛一溝扳中,剛醒過來又挨了隕石一砸,就此斃命……這夢想挺美的。但是搓招時間3秒隕石落地還有0.5秒,除非你預判很準,不然基本連不上。另一方面如果有3秒的大控,那也別去甩啥隕石了直接拿刀砍都死了。這東西可能拿來砸塔意義更大些。
無敵盤是一個非常有意思的裝備。簡單來說就是3號位必備,專業(yè)防秒。有了這東西,很可能3號位的戰(zhàn)斗策略會有大改變,直接殺過去沖散對方陣形。反之,如何對付對方這種沖臉也成為大家不得不面對的問題(選個末日吧)。
否決是個優(yōu)勢裝,意義不大。很可能大家不會有閑錢來出它。確實好用,但價格太貴,4000多已經算大件,只能單抓打團沒卵用,施法距離還只有600。有這個錢我整個阿托斯不好嗎?還加血。60多點攻好是好但是輸出英雄都脆皮啊。想了一下這個裝備可能不是給物理輸出用的,可能是給魔武雙修的英雄比如女王、Lina用,不過也是偏后期了。
大靈龕,好用,但出小靈龕的英雄不一定有錢出它。相對也屬于順風局裝備——出個小靈龕才800多,大靈龕要3000了,你一個4號位能有這錢嗎。
最后是慧光,不知道這東西有什么用。注意它有兩個作用,一是減魔耗,本來140一個錘現(xiàn)在只要126;另一是防燒魔,散失砍你一下本來36現(xiàn)在33(還有Lion抽魔等)。后一個基本等于沒有,前一個有點用但10%比例不大。總覺得有2000塊的話用來出個推推是不是更好些?
其他
還有些別的亂七八糟的改動,比如塔防小兵也無敵。有人說這改動可大了,開塔防強推沒法守,那你的塔防是干嘛的?這會有一定的影響,上高容易一些,但如果對面有TK、火槍之類的,該不好上還是不好上。還有就是3代以后的肉山帶個刷新,說“和刷新球的冷卻相互獨立”指的是你可以刷新兩次技能,這沒錯,但理解成可以刷新刷新球就是搞笑了……這改動無疑大大加強了肉山的戰(zhàn)略意義,我不禁想起了偉大的烏魯魯生前說過的話,優(yōu)勢不要打盾!這就是“偉烏生,優(yōu)不盾”,你學到了嗎?
總體來看,在7.0之后DOTA又有如此大的改動,顯然游戲的潛力還有很深,值得挖掘的點還有很多,面前的路還有很長。別的游戲會不會涼我們說不好,但DOTA短時間之后應該是不會涼了。
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