第1頁:初始技能
展開《神界原罪2》游戲中的初始技能及天賦大家都理解其含義了嗎,下面為大家?guī)韑tsh5858翻譯的《神界原罪2》初始技能及天賦效果介紹,給初上手游戲的朋友一個參考。
初始技能
1. [物理傷害]和[物理效果]會被目標(biāo)[護(hù)甲值]抵消
2. [魔法傷害]和[魔法效果]會被目標(biāo)[魔抗值]抵消
3. AP=Action Point=行動點(diǎn). CD=Cooling Down=技能冷卻時間簡稱.
舉例:"該技能消耗行動點(diǎn)2,冷卻時間4回合"簡寫為"2AP 4CD"
4. 有的技能[無差別攻擊],有的技能[團(tuán)隊免傷],有的技能[無差別增益],有的技能[僅增益友方]...具體效果要到游戲里才知道,下文中提到的技能作用目標(biāo)僅供參考!
5. Buff=增益狀態(tài),Debuff=負(fù)面狀態(tài)
6. 技能范圍[AOE群傷][單傷]僅供參考,因?yàn)槲彝耆歉鶕?jù)字面來判斷的,沒有所有技能都驗(yàn)證過,很可能有誤!
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第2頁:天賦
展開天賦
1.Ancestral Knowledge 先祖?zhèn)鞒?老祖宗說的對
學(xué)識(就是鑒定術(shù))+1
2.Corpse Eater 食尸者/東京食尸鬼
吃尸體可以獲得死者生前的記憶(獲得信息/技能/觸發(fā)任務(wù)balabala...)
3.Pet Pal 動物之友/獸語者/衣冠禽獸(你聽得懂動物說話,是因?yàn)橹挥星莴F才能理解禽獸)
聽得懂動物說話
4.All Skilled Up 全面發(fā)展/文武雙全
戰(zhàn)斗技能點(diǎn)+1 生活技能點(diǎn)+1
[要求:玩家升到2級]
5.Ambidextrous 靈巧的雙手/麒麟臂/手速驚人(單身多年總是能讓你更快更熟練地掏出點(diǎn)什么...)
使用卷軸/炸藥時,消耗的AP-1
6.Arrow Recovery 彈藥回收/鐵公雞
33%的幾率回收射出的[特制箭/特殊彈藥]
7.Bigger and Better 越大♂越好
屬性點(diǎn)+2
[要求:玩家升到2級]
戰(zhàn)斗中受到一次致命攻擊會立即回復(fù)20%血量.這個被動技能僅在戰(zhàn)斗中生效一次.
只有脫離戰(zhàn)斗,或在戰(zhàn)斗中死亡被隊友復(fù)活的情況下,該被動才會刷新.
9.Elemental Affinity 元素親和
施法時,如果技能的魔法元素和施法者所站位置的環(huán)境元素相同,那么消耗的AP-1
10.Escapist 逃命專家/留得青山在不怕沒柴燒/狡兔三窟
就算和敵人貼臉也能強(qiáng)行逃跑
11.Far Out Man 長臂猿
增加技能/卷軸的施法范圍+2m,但是近戰(zhàn)/貼臉技能除外
12.Five-Star Diner 五星食客/吃貨的自我修養(yǎng)/饕餮
食物/藥水效果翻倍
13.Glass Cannon 玻璃大炮/更猛更脆/以攻代守
每回合都滿AP,但是[魔抗值]和[護(hù)甲值]的作用削弱——只能抵消傷害,不再抵消各類負(fù)面狀態(tài)
[要求:和下文的"孤狼"天賦不兼容]
14.Guerrilla 游擊戰(zhàn)/背后陰人
潛行攻擊傷害+40%
15.Hothead 莽夫/暴脾氣/高壓鍋/愣頭青
滿血狀態(tài)下,暴擊率和準(zhǔn)確率各加10%
16.Ice King 冰王/雪人/葫蘆水娃
水抗+15%,最大水抗值+10
火抗-15%
[要求:1.水元素魔法至少1級;2.和下文"惡魔"天賦不兼容]
17.Leech 水蛭/吸血鬼/大姨媽的愛
站在血中自動恢復(fù)生命
18.Living Armour 活化裝甲[魔抗]
轉(zhuǎn)化角色所受治療量的35%為魔抗值
(來源于技能或消耗品的治療都有效)
19.Lone Wolf 孤狼/獨(dú)行俠/天煞孤星
最大AP+2
AP恢復(fù)+2
生命+30%
護(hù)甲值+30%
魔抗值+30%
升級屬性點(diǎn)翻倍
戰(zhàn)斗技能點(diǎn)翻倍(除變形技能外)
但是最多只能有一個隊友
當(dāng)隊友數(shù)量超過1個時,所有的屬性獎勵將被暫時移除
[要求:和上文的"玻璃大炮"天賦不兼容]
20.Mnemonic 記憶大師/最強(qiáng)大腦
屬性點(diǎn):記憶+3
21.Morning Person 信春哥
復(fù)活時滿血
22.Opportunist 機(jī)會主義者/投機(jī)分子/見縫插針
讓你有額外攻擊的機(jī)會
23.Parry Master 格擋專家/鴛鴦劍
雙持兩把武器時,躲避率+10%
24.Savage Sortilege 法術(shù)暴擊
使你的法術(shù)也能暴擊,暴擊率等同于武器暴擊率
[備注:游戲中的"暴擊率"更準(zhǔn)確地說應(yīng)該是"武器暴擊",因?yàn)橛螒蚶锉舻那疤釛l件是:"使用武器進(jìn)行普通攻擊或發(fā)動技能".施法一般用不到武器,所以正常情況下法術(shù)無法暴擊.]
25.Slingshot 熊孩子的彈弓
手榴彈/手榴彈/燃燒瓶投擲范圍+5m
26.Stench 惡臭熏天/不洗澡好多年...
所有人對你的好感度-25,但是近戰(zhàn)敵人也沒有打你的欲望
27.Torturer 施虐者/虐待狂/抖S
你施加的一切負(fù)面狀態(tài)會多持續(xù)1回合,讓敵人顫抖吧~哦呵呵呵~
(該負(fù)面狀態(tài)可以由你的技能或制造的環(huán)境觸發(fā),經(jīng)測試→必須是帶持續(xù)傷害的負(fù)面效果,如燃燒中毒等才有效果;一般的冰凍,麻痹等純狀態(tài)完全不受影響)
28.Unstable 人體炸彈/自爆/同歸于盡
玩家死亡時會自爆,造成最大生命值50%的物理傷害,半徑3m
29.Walk It Off 持續(xù)時間短/陽痿早泄
減少所有狀態(tài)1回合的持續(xù)時間(包括增益狀態(tài)和負(fù)面狀態(tài)),但是不會影響那些原本只持續(xù)1回合的技能
30.What A Rush 絕處逢生/破釜沉舟
生命值低于50%時,最大AP值和回復(fù)的AP值均+1
31.Demon 惡魔/葫蘆火娃/紅孩兒
火抗+15%,最大火抗值+10
水抗-15%
[要求:1.Pyrokinetic火元素魔法至少1級;2.和上文的"冰王"天賦不兼容]
32.Duck Duck Goose 左搖右擺/走位風(fēng)騷/凌波微步
一定幾率讓你躲避攻擊
[要求:Huntsman 射擊(獵人)技巧至少1級]
33.Elemental Ranger 元素♂射手
給你的箭附加[額外]元素傷害,元素屬性取決于敵方所在位置的[環(huán)境元素]
[要求:Huntsman 射擊(獵人)技巧至少1級]
34.Executioner 劊子手/人頭狗/水果忍者
造成一次致命打擊(擊殺)后會獲得2點(diǎn)額外AP
[要求:1.Warfare格斗技巧至少1級 2.和下文的"腳底生風(fēng)"天賦不兼容]
35.Picture of Health 強(qiáng)身健體
每在Warfare格斗技巧上投資1個屬性點(diǎn),血量就增加+3%
[要求:Warfare格斗技巧至少1級]
36.The Pawn 腳底生風(fēng)/飛毛腿
每一回合允許玩家免費(fèi)移動1AP的距離
[要求:1.Scoundrel盜賊技巧至少1級 2.和上文的"劊子手"天賦不兼容]
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