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佛烈托斯別名鋼球,日月里唯一一個能撒釘子又能清釘子的寵,產(chǎn)出海灣,在日月里有非常不錯的強(qiáng)度表現(xiàn),并且在近期得到玩家重視。這期就專門介紹這只寵,
【屬性分析】
蟲+鋼屬性,僅4倍弱火,相比鋼蟲,這只寵的任務(wù)就是撒釘子和清釘子,在日月環(huán)境有非常高的容錯率。基本v9鳳王隊(duì)是必帶的一個點(diǎn),另外,雨天效果,火系傷害變?yōu)?/2,這點(diǎn)讓鋼球在雨天隊(duì)中也有不錯的表現(xiàn)。
【種族值分析】
m的佛烈托斯195的物防種族,104的生命種族,非克制的物理傷害都能吃下一發(fā),特耐只有83,但非克制系的特攻技能基本基本也能吃下一發(fā),培養(yǎng)不是落下太多釘子至少撒1發(fā)。因?yàn)?0種族,這代表不開空間我們基本就是后手,比佛烈托斯慢的對位上都是打不起來的(m鋼蛇和m波士和剛球不可能會對位打,打了就是送釘子)。
鳳王和火雞永遠(yuǎn)是你爸爸,蓋歐卡這類帶非克制系技能特攻手也是讓你非常難受的點(diǎn),另外一點(diǎn)就是對面m鬼也好抓你,但是這是建立在對面催眠打到你的基礎(chǔ)上,要不反手一個以牙還牙讓他痛到哭。還有我們拿對面沒辦法的點(diǎn)是強(qiáng)化手,對面可以趁你撒釘直接開舞,尤其是m火雞、m裂空還有m暴鯉。
【特性講解】
佛烈托斯的特性有【結(jié)實(shí)】
200碎片的特性,這個特性拿到基本是一個作用,面對4倍弱火和特攻手我們能完美地吃下對面一發(fā)技能,然后固定撒一發(fā)釘子或者大爆炸換血。但其實(shí)特性這個作用并不大。一般來說,我們在打法上稍微調(diào)整自己的思路即可。另外,還有一個套路,
5級佛烈托斯(結(jié)實(shí)+痛平)無腦耗掉對面半血。
【技能解析】
佛烈托斯定位就是隊(duì)伍里的一個撒釘手和清釘手,所以是【滿地星】和【高速旋轉(zhuǎn)】必帶,那么巖釘要不要給它,這個可以給化石翼龍,這樣可以多撒一發(fā)釘子。
另外兩個技能,第一個的方案是大爆炸+以牙還牙/螺旋球/蟲咬,這種配置補(bǔ)充隊(duì)里缺少的輸出點(diǎn),第二個方案是大爆炸+毒菱,這個方案用上我們隊(duì)里基本不能有上狀態(tài)的技能,第三個方案是大爆炸+守住,這種就是等死系列,這個是當(dāng)隊(duì)里不需要我們補(bǔ)充一些其他的輸出時,我們則選擇這個技能,專門騙PP,但拿首發(fā)的踩影鬼一點(diǎn)辦法都沒有。
后天學(xué)習(xí)機(jī)里有一個【分享痛楚】,這個是一個可以放棄大爆炸的玩法,配合到特性【結(jié)實(shí)】,不被一擊必殺,痛苦平分強(qiáng)行換掉對面半血。并且,這種玩法只需要這一個技能和一個特性,能惡心對面5次,并且固定撒個釘子。解法有雪天隊(duì)和吹飛/吼叫,只要不是對位上就是6回合不死。
【培養(yǎng)選擇】
因?yàn)槭墙^對后手,并且我不是很主張打螺旋球,但不排除這個技能的可行性,因?yàn)橹皇且粋€撒釘子的點(diǎn),所以我選的性格有2種方案1.固執(zhí) 2.悠閑/淘氣悠閑和淘氣的差距在于面對鋼蛇和波士先手后手的差別,但目前環(huán)境幾乎不存在這個對位的可能性,而悠閑能讓你預(yù)判對面上寵釋放螺旋球的傷害更高,但如果你不帶,其實(shí)都是一樣的。
固執(zhí)則是單純?yōu)榱舜笞员瑐Ω撸谀悴粶?zhǔn)備投入比較多的資源給鋼球,但特性搞出來的情況,這是一個很不錯的選擇。
個體洗法是物攻、生命雙防滿31,努力物耐生命慢,混和一部分物攻。
【配隊(duì)注意】
1.可以選擇給m石龍弄祈雨去開天氣,配合隊(duì)伍中輕快特性的寵聯(lián)動搞對面。(這樣隊(duì)里只需要養(yǎng)3個寵)
2.雨天隊(duì)固然是很好的選擇,但如果沒有,在性格沒做出來的情況地面系和火系的寵一定請務(wù)必帶一個擋槍子。
3.很推薦你們帶個踩影m鬼配合鋼球,我們m鬼抓死對面鋼球,等于我們這邊是在打?qū)γ鏇]鋼球的陣容。
【打法教學(xué)】
記住,鋼球打鋼球隊(duì),誰先撒釘誰贏的可能性高,誰先把對面鋼球搞死誰贏的機(jī)會大,誰巖釘留對面場上誰更有可能贏,因?yàn)榇蠹規(guī)缀醵疾粫桃馊ジ泔w行系的清除濃霧。
2.一般來說,配置:睡果,鋼球都可以送去首發(fā),看見對面鳳王對位就切防,碰到物攻手都可以直接撒釘,一般非克制系2發(fā)打不死你,如果你能拔高物耐。
3.切寵最好要連續(xù),爭取多撒釘子,比如,我首發(fā)鋼球,對面首發(fā)是不克我的物攻手,那么我直接撒釘子對面打我一般2發(fā)不死,我能撒2發(fā)釘子,對面換寵,我也能撒兩發(fā)釘子(如果有特性)。那么鋼球的任務(wù)差不多就完成了,而如果你沒特性,你切啥,我預(yù)判切啥寵(對面出火雞,我們出水系)。如果是不切就要被我們打死的那種,我們猜對面可能出誰,只要對面下一個換上場的寵對我們威脅不至死,那么就在下一發(fā)切上鋼球再撒一發(fā)(3發(fā)滿地星、1發(fā)毒棱,鋼球就可以炸了就完事了)。
4.碰到彩影鬼+鋼球的陣容,自己給抓到就36%幾率會被弄死,抓不到一切好說,這里就推薦大家?guī)б匝肋€牙,固執(zhí)特性,2發(fā)能殺鬼,只要鬼miss2發(fā)催眠術(shù)他的那個套路就破了。
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