導(dǎo) H1Z1是一款末日生存類游戲,你將和敵人一起被分配到各個(gè)地圖進(jìn)行廝殺,這游戲?qū)τ陔娔X較差的玩家來說體驗(yàn)感不是很好,有時(shí)候會(huì)玩著玩著就飄起來,那么,今天小編就給大家?guī)鞨1Z1低配優(yōu)化設(shè)置教程,讓你能在...

H1Z1是一款末日生存類游戲,你將和敵人一起被分配到各個(gè)地圖進(jìn)行廝殺,這游戲?qū)τ陔娔X較差的玩家來說體驗(yàn)感不是很好,有時(shí)候會(huì)玩著玩著就飄起來,那么,今天小編就給大家?guī)鞨1Z1低配優(yōu)化設(shè)置教程,讓你能在電腦配置不好的情況也能戰(zhàn)斗到底。

H1Z1低配優(yōu)化設(shè)置方法 H1Z1低配優(yōu)化設(shè)置教程

低配優(yōu)化設(shè)置教程

畫面設(shè)置參數(shù)

分辨率:1440*900(視情況而定吧)

亮度:0

視野:70(有些類似LOL的視距。調(diào)的大了,看到范圍大一些,小了相反)

渲染質(zhì)量:100%

渲染距離:城市500,野外1000(之前我調(diào)到過5500,除了能看到超遠(yuǎn)距離的山頂以外,其他沒覺得有

什么好處)

環(huán)境光遮蔽:關(guān)閉

垂直同步:關(guān)閉(玩過單機(jī)的,估計(jì)這個(gè)都知道要關(guān)閉)

植被質(zhì)量:低

光照質(zhì)量:低

模型質(zhì)量:低(例如:人物的衣服,是否鮮艷。對(duì)游戲本身沒有影響)

陰影質(zhì)量:關(guān)閉

材質(zhì)質(zhì)量:低(城市模型的一個(gè)大概質(zhì)量,低了對(duì)游戲本身沒影響,不會(huì)影響人物視野,但是調(diào)高了,

在某些情況下會(huì)掉幀)

樹木質(zhì)量:低

內(nèi)部燈光:關(guān)

總結(jié)下:為何把特效都開的這么低。因?yàn)楸旧磉@游戲沒必要開太高的特效。你需要做的就是將所有設(shè)置調(diào)節(jié)到你能在遇到敵人的情況下,第一時(shí)間看到人。開高特效反而在某些情況下,會(huì)出現(xiàn)你被殺了,還沒看到對(duì)面人在哪里。

聲音設(shè)置參數(shù)

主音量:肯定越打越大

音樂音量:其實(shí)就是BGM(游戲背景音樂),越小越好

音效音量:默認(rèn)

界面音量:默認(rèn)

壓低音量:0

游戲音頻靜音:關(guān)閉

語(yǔ)音聊天:這個(gè)肯定要打開的

Fort Destiny臨近區(qū)域語(yǔ)音:關(guān)掉

語(yǔ)音輸入、輸出:默認(rèn)

UserOptions文件修改

EffectsQuality=2或者3,我只知道是關(guān)于彈痕的

FogShadowsEnable=0,不需要

ParticleLOD=0,光照

ObjectOutlines=0,你在雙排或者五排的時(shí)候,會(huì)看到隊(duì)友身上一圈光暈。往往在游戲中,跟隊(duì)友集合的時(shí)候會(huì)突然感覺卡一下。就是因?yàn)檫@個(gè)的原因。改為0.光暈不會(huì)消失,只是調(diào)淡一些而已。

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