導(dǎo) 或許大家看到這個游戲名稱,就以為是塔防游戲,LOL的手機(jī)版,其實(shí)不然,這是一款模版動作手游,雖然名字和英雄等跟LOL有一些關(guān)聯(lián),但或多或少有點(diǎn)掛羊頭賣狗肉的嫌疑。whaterev,現(xiàn)在哪個游戲不是這樣...

或許大家看到這個游戲名稱,就以為是塔防游戲,LOL的手機(jī)版,其實(shí)不然,這是一款模版動作手游,雖然名字和英雄等跟LOL有一些關(guān)聯(lián),但或多或少有點(diǎn)掛羊頭賣狗肉的嫌疑。whaterev,現(xiàn)在哪個游戲不是這樣呢?那我們從游戲角色出發(fā),來對這款游戲做一款簡單的評測吧。

在模版動作手游戲的操作模式,無非 “點(diǎn)擊屏幕式”與“模擬搖桿式”兩種。這兩種操作各有利弊:點(diǎn)擊屏幕式操作直觀簡單,可以實(shí)現(xiàn)一只手完成操作,適合小白玩家與休閑玩家。搖桿式操作則充分挖掘操作感樂趣,適合格動作游戲愛好者。

“創(chuàng)新”并不只是一句口號,《新英雄聯(lián)盟》 號稱首次融合將兩種操作模式并存于游戲中,絕對的定制。游戲更實(shí)現(xiàn)了在戰(zhàn)斗中實(shí)時切換操作模式,真正實(shí)現(xiàn)自由度極高的操控快感,想怎么打就怎么打。

首創(chuàng)雙操作 動作手游新模式

首次進(jìn)入游戲就是各種新手指引教程,大部手游戲都是如此,什么武器裝備啦,如何加點(diǎn)云云,這里就不一一細(xì)說了。

我們來說說游戲中的戰(zhàn)斗畫面,會提示頭像旁邊的操作模式切換按鈕,小編第一次感受到兩種操作模式來回切換的樂趣,于是就一路很沒節(jié)操的一邊打一邊切來切去,一會搖桿一會點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。。。

 

兩種操作模式分別對應(yīng)兩種操作模式,美中不足的是目前版本中沒有特別炫的界面切換效果(想象一下類似變形金剛變形式的界面UI變換)。

操作系統(tǒng)服務(wù)于游戲的功能玩點(diǎn),兩種操作模式所應(yīng)對的戰(zhàn)斗情況各不相同,在游戲中也相應(yīng)的設(shè)計(jì)了多種戰(zhàn)斗場景,以配合不同的玩家需求與操作適用度。不得不說《新英雄聯(lián)盟》在這方面做得相當(dāng)精妙,不同的狀態(tài)狀態(tài)需要不同的操作模式,比如打BOSS或者競技場PK絕對需要搖桿手操,刷副本或者是其他休閑模式戰(zhàn)斗則一只手點(diǎn)擊屏幕操作或者直接托管即可。

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