英雄使命輔助瞄準(zhǔn)功能不夠好 要不要開輔助,首先說下當(dāng)前版本有個自動瞄準(zhǔn)功能這個能說半殘輔助瞄準(zhǔn),玩過CF手游玩家都知道輔助瞄準(zhǔn)功能做的還可以,對手殘玩家來說很好高玩就不要了。這里也說個弊端輔助瞄準(zhǔn)也讓玩家失去了游戲樂趣和游戲平衡,畢竟你每次瞄準(zhǔn)時都能快速對準(zhǔn)敵人打出傷害,輔助瞄準(zhǔn)過于精準(zhǔn)可以達到一次爆頭效果,那么接下來玩家就會吐槽。
簡單的說說輔助瞄準(zhǔn)功能用途
其實這個設(shè)置是跟個人習(xí)慣和個人需求進行的。并不是說一定用或者一定不去用,跟需要來選擇。自動開火和輔助瞄準(zhǔn),瞄準(zhǔn)動作完成后此時需要開火,那么如何有效開火是要考慮的。
輔助瞄準(zhǔn)對準(zhǔn)效果看看下面的圖文就懂了。
目標(biāo)不會是死靶子(除蹲點的例外),是玩家都會知道通過走位來躲技能,輔助瞄準(zhǔn)都是半輔助,不會實時追隨,速度是跟不上人行走速度的。下面是彈道測試圖:
輔助瞄準(zhǔn)示意圖
結(jié)合我所說的聚焦感,由于玩家急于收下眼前的人頭,手會下意識的去瞄準(zhǔn)目標(biāo),畢竟不是鼠標(biāo)控制,不少人由于不習(xí)慣操作容易在手型上犯錯,結(jié)合輔助瞄準(zhǔn)速度的話。最后的結(jié)果會偏離你的首要目標(biāo),無論是在團隊模式里還是爆破模式里,浪費技能cd導(dǎo)致被擊殺的例子不計其數(shù)。
輔助瞄準(zhǔn)還有另外一個弱點,就是對目標(biāo)的選擇困難問題,有時你在攻擊一個目標(biāo)時,出現(xiàn)了另外一個目標(biāo)從他面前走過,瞄準(zhǔn)準(zhǔn)星竟然去追隨新的目標(biāo),讓你進入尷尬境地。一系列弱點證明了準(zhǔn)星的輔助并不意味著全部,適當(dāng)?shù)募夹g(shù)要求和技巧控制是掌握它的關(guān)鍵。
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