衛(wèi)星射線是男大槍唯一一個純百分比的技能,也是一覺技能,今天我們就一起來看看DNF90版本男大槍一覺傷害測試吧! ①衛(wèi)星射線cd140秒 雖然是大槍唯一的純百分比無色技能 但是技能cd同樣不受武器...

衛(wèi)星射線是男大槍唯一一個純百分比的技能,也是一覺技能,今天我們就一起來看看DNF90版本男大槍一覺傷害測試吧!

①衛(wèi)星射線cd140秒

雖然是大槍唯一的純百分比無色技能

但是技能cd同樣不受武器cd影響

②重火器奧義使所有重火器技能lv+1

因而滿級后有達人契約的衛(wèi)星射線是11級

③因為衛(wèi)星射線追蹤ai的智商不足

當怪物坐標固定時,衛(wèi)星射線的攻擊軌跡始終是以怪物坐標和遠處某一點為直線來回擺動

當怪物體積較小時,這個擺動會使技能丟失大量傷害

需要怪物是體積略大于蟲王弗曼的超大型單位才有可能保證傷害完全不丟失

盡可能讓光標的移動軌跡和最后落點都與怪物同X軸可以在一定程度上保證技能的命中次數(shù)

這是一個因衛(wèi)星擺動造成的傷害丟失示范

《DNF》90版本男大槍一覺傷害測試

④當怪物坐標不固定時,反而有可能使衛(wèi)星射線停留在原地旋轉

如果怪物重量較輕且被浮空,高頻旋轉攻擊可以維持浮空效果

但是不利之處在于,如果怪物已死亡,會造成鞭尸效果

而且重量較輕的怪物浮空過高后無法吃到打樁機除最后爆炸以外的攻擊傷害

大刺彈不用擔心,因為大刺彈的Y軸攻擊判定很高

地面灼傷雖然無法攻擊浮空怪物但是傷害占比很小

⑤光標的移動速度與技能pose時間會受角色速度影響

《DNF》90版本男大槍一覺傷害測試

《DNF》90版本男大槍一覺傷害測試

⑥這里是衛(wèi)星射線的技能數(shù)據(jù)

首次攻擊占比較低,一般在技能總傷害中約占5%

與技能等級無關,攻擊間隔固定為0.2s

技能每提升一級,持續(xù)時間增加0.2s,實際追蹤攻擊增加一次,光抗削減增加1點,光抗削減持續(xù)時間增加0.5s

解釋一下為什么列出了四種成長率,嫌長不看的人直接用黑體標識的N列成長率即可

L列是用技能總數(shù)據(jù)(后一級/前一級)-1算出的,也就是技能面板的實際成長率

M列是用除開首次攻擊的技能總數(shù)據(jù)(后一級/前一級)-1算出的,適用于首次攻擊不命中怪物或是首次攻擊傷害較低的情況

(也就是在計算猴衛(wèi)星收益的時候應該使用的成長率)

N列是在實際成長率的基礎上考慮了每提升一級光抗削減增加1點帶來的提升,與L列意義相同但更符合實際情況

光強基礎設定為250點,剛好是走火屬性與走光屬性穿鐵馬3三神器滿附魔情況的中位值

O列是在M列的基礎上考慮了光抗削減提升計算出的成長率,與M列意義相同但更準確

激光數(shù)每三級增加1根,但是并不會增加技能攻擊頻率,因為攻擊間隔固定為0.2s所以傷害計算時無需使用該數(shù)值

《DNF》90版本男大槍一覺傷害測試

P列是簡略版的衛(wèi)星射線堆砌方案

其中年寵換3S雖然技能等級有所提升,但是實際傷害會因為屬強物攻力量的降低而大量下降,得不償失

寶珠稱號換成51街道宅邸塔樓迷系列的兩級覺醒,也會因為屬強物攻力量降低而損失傷害,得不償失

納羅時空極其稀有,為時空之門區(qū)域的APC特殊SS,一般不考慮

存在大量50級技能+1的散件,但是搭配都不如鐵馬3+琥珀肩+暮色鞋+魚雕的9級覺醒6級潛能訓練4級重火器改良,此處不具體列出

傳說裝備蘭總5占用大量部位提升3級覺醒等級實質也是得不償失

⑦N列成長率的實際應用

以85ss手炮激光狂熱者為例

假定無武器一覺等級為22級

如果是堆火強,那么大激光對于一覺的實際提升只有85ss手炮的高額物攻和兩級一覺1.05490*1.05185≈1.1096

實際提升10.96%(甚至不如超能封神手炮和巨炮的力量物攻提升)

如果是堆光強,假定光強基礎為260點,光強部分提升1.0726,1.0726*1.1096≈1.19

實際提升19%

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