《三國志13》中有很多種戰(zhàn)法供玩家們選擇,但是各位玩家感覺哪些戰(zhàn)法比較強力呢?接下來小編給大家?guī)淼氖恰度龂?3》戰(zhàn)法強度分檔一覽,希望對各位玩家有所幫助。
主觀分六檔,上面幾個人算是邀請顧問,排序按游戲內(nèi)查看的順序。
說一些游戲內(nèi)沒有說明、或者不夠詳盡的東西,順境和無雙為游戲內(nèi)全無顯示僅由玩家總結得出。
連擊:buff部隊普通攻擊頻率*2,攻擊部隊時造成傷害-30%。
突擊:鎖定移動方向,連擊,范圍。
逆境:buff部隊對武力或者兵力高于自己的部隊造成傷害+20%。
順境:buff部隊對兵力低于自己的部隊造成傷害+20%,持有戰(zhàn)法為威風/攻擊/守備/速攻指揮。
無雙:buff部隊對武力低于自己的部隊造成傷害+20%,持有戰(zhàn)法為天下/古今/怪力無雙、斗將勇躍。
第一檔次:
天下無雙、古今無雙、仁王立、不動、騎兵突擊、決死指揮、猛將突擊、特攻指揮、轉(zhuǎn)進強化、連環(huán)計、機略縱橫、守備弱化、神火計、火牛計、烏丸猛射、單隊挑釁
第二檔次:
萬人敵、斗志豪壯、斗志勇壯、烈將突擊、神算陣法、威風指揮、突進指揮、突擊指揮、鐵壁指揮、逆境指揮、猛射指揮、齊射指揮、鼓舞、虛報、鬼謀計、離間計、煽動、機動弱化、烈火計、火攻計、匈奴亂射
第三檔次:
怪力無雙、國士無雙、神弓、剛將不屈、勇將不屈、不屈、特攻、方圓陣、連擊、堅守指揮、勇略指揮、驍將疾驅(qū)、攻擊指揮、守備指揮、妖艷、動搖、擾亂、偽報、挑釁、動搖挑釁、煽動挑釁、弓兵動搖、槍/騎/弓兵煽動、六韜秘計、太平要術、火炎計
第四檔次:
軍神、小霸王、獅子奮迅、斗將勇躍、天弓、鐵壁、逆境強化、連射、周圍攻擊、攻守指揮、始皇帝、疾驅(qū)指揮(這個戰(zhàn)法我覺得很神奇,LP和說明沒看出特別之處,但是水上不能用)、速防指揮、速攻指揮、槍/騎/兵攻擊/守備陣、弓兵攻擊陣、偽報煽動、槍/騎兵動搖、攻擊弱化、槍/騎/弓防弱化、槍/騎兵挑釁、妖術、大火計、山越逆境、南蠻特攻、氐羌鐵壁、止步
第五檔次:
機動強化、槍/騎/弓速強化、恢復士氣、大義指揮、攻擊命令、守備命令、弓兵守備/速攻陣、慰撫、偽報動搖、擾亂挑釁、槍/騎/弓速弱化、火計
第六檔次:
強弓、攻擊強化、防御強化、槍/騎/弓攻/防強化、天衣無縫、速攻命令、槍/騎兵速攻陣、偽報擾亂、消沉工作、槍/騎/弓攻弱化、弓兵挑釁
個人無法判斷價值的:
王佐、軍略支援、后方支援、神醫(yī)、偽兵、大挑釁、火攻船、鬼道神降舞
如轉(zhuǎn)載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論