今天小編給大家?guī)怼氨啃馨畲罅Α狈窒淼摹度龂?3》戰(zhàn)法數(shù)據影響誅殺參數(shù)解析,送給那些喜歡MOD的玩家,快跟小編一起來看看吧。
一、lp1E
該項以前曾經做過介紹,lp1E=1的戰(zhàn)法有額外的單挑觸發(fā)幾率,原版里該項僅限單體戰(zhàn)法專屬,唯一例外沒有的是國士無雙,或許是因為韓信甘受胯下之辱不敢單挑的緣故。大熊同一S級莽撞自建神將分別用國士無雙和軍神做過測試,斬殺效果兩者完全一樣,但對A中觸發(fā)單挑的幾率軍神確實要高出一籌,不過由于國士無雙有+30機動的效果,所以如果是沖鋒撞臉觸發(fā)單挑的幾率反而比軍神高。因此總體實用性軍神依舊不如國士無雙。
二、lp3A
lp3A=1的戰(zhàn)法有額外被誅幾率。注意這項效果一定要分清施加作用的對象,雖然lp3A=1固然是個額外被誅的負面設定,但正常情況下帶有該設定的都是挑釁和含有降士氣的Debuff戰(zhàn)法,作用的對象是敵、因此反而有利。威風指揮、古今/天下無雙、萬人敵、仁王立、不動雖然也帶,但是戰(zhàn)法效果為敵+己(我),負面設定依舊施加于敵。不過戰(zhàn)法效果純對己(我)的連擊系(含突擊系)和連射系戰(zhàn)法居然也有l(wèi)p3A=1的負面設定就悲劇了,正是由于這個奇葩的設定導致連擊和突擊戰(zhàn)法在和同級別戰(zhàn)法對A,觸發(fā)單挑高戰(zhàn)死的原因。
三、lp3B
lp3B=1的戰(zhàn)法有額外誅殺幾率。此設定絕大是帶有加士氣的Buff戰(zhàn)法,其中自身另有高狀態(tài)判定的高級單體戰(zhàn)法,如剛/勇將、國士/軍神和斗豪誅殺效果就異常兇猛。有趣的是古今/天下無雙、萬人敵、不動、小霸王、斗將勇躍、斗志勇壯、斗志豪壯、驍將疾驅和猛射指揮同時有l(wèi)p3A=1和lp3B=1的設定,不過古今/天下、萬人敵和不動是雙重有利,余下幾個就是利害各半。當然趙云全劇本出場帶馬,無論是lp3A=1還是豪膽猛進的負面判定對其無效,加上斗豪士氣+100的最強士氣判定,因此玩家主角趙云斬帶負面效果的敵將倒是異常輕松。至于倍受青睞的驍將實際在猛將單挑中最易被斬,從呂布到顏良武力大于等于張遼的合計15人,除了馬超、甘寧和黃忠因為戰(zhàn)法原因之外,余下12人在單挑戰(zhàn)法對A中都能輕松斬張遼,大熊說能斬張遼的玩家主角有一打原因就在于此。
這里順便介紹一個利用驍將快遞人頭的方法。眾網友覺得非常難送的呂布就是被大熊與貂蟬、呂玲綺和張遼合力送掉了。任命呂玲綺當軍事重臣,貂蟬主將、扒寶呂布副將1000輕騎,到客場去打仇敵狀態(tài)的劉關張。手合對方戰(zhàn)斗全程有攻、防+50Buff,先引誘對方破自己的陣降士氣和士氣上限,張遼再開戰(zhàn)法把呂布送掉。
四、lp46
該項數(shù)據決定大地圖戰(zhàn)斗時戰(zhàn)法發(fā)動頻率和優(yōu)先順序。大家知道大地圖上戰(zhàn)斗戰(zhàn)法效果和手合不一樣,具體效果大熊也不清楚,唯一可以確定的是影響滅隊誅殺判定,另外大地圖上戰(zhàn)法施放的頻率不受采配消耗影響,而是由戰(zhàn)法數(shù)據項lp46值決定從0~5,值越小發(fā)動頻率和優(yōu)先順序越高。一個lp3A=1的Debuff戰(zhàn)法或lp3B=1的Buff戰(zhàn)法,如果lp46值又小的話大地圖誅殺率就較高,當然前提是武將素質面板也高。lp46值,高級戰(zhàn)法一般是5,剛將和斗勇是4,鐵壁指揮是3,因此高級單體剛將第一誅殺戰(zhàn)法,而滿大夫也隔三差五露下臉。6采配突擊/突進指揮和8采配猛/烈將突擊都是5,大地圖上后兩者誅殺更占優(yōu)勢。此前網友反應高統(tǒng)武將即便選擇單體最低級的恢復士氣大地圖誅殺也厲害,實際原因是其士氣+50、lp3B=1、lp46=2,士氣判定高有額外誅殺幾率,大地圖上還頻繁開當然強,不過歌手戰(zhàn)法蘭心竹聲lp46=1更厲害。5采配火計lp46=0,6采配火炎計/火攻計lp46=1,火系戰(zhàn)法綜合火攻計第一實用。攻擊/守備/速攻指揮lp3B=1、lp46=1不錯,可惜順逆境觸發(fā)條件倒置否則更厲害。另外,大地圖上如欲避免lp46=5的高級戰(zhàn)法被低值廢戰(zhàn)法搶開、暴不出來,可以猛、名將大兵力單獨一個軍勢。
最后,網友如自建誅殺戰(zhàn)法,大熊認為Buff高防御(lp18=60+)、高士氣(lp1D=50+)、士氣維持(lp28=1)、逆境(lp2E=1、lp30=1)、額外誅殺效果(lp3B=1)、絆量型戰(zhàn)法(lp42=1)、大地圖頻率和優(yōu)先順序(lp46=0)這幾項是必須的。高級單體采配可以設定為6,可以縮短誅殺周期,群體戰(zhàn)法采配當然越低越好。弓系戰(zhàn)法全方位射擊和連射必備,當然連射上的lp3A值改成0。至于近戰(zhàn)連擊可以被突擊取代,因此不推薦連擊,
特別說明一下,盡管高級單體里古今/天下無雙、萬人敵同時有l(wèi)p3A對敵和lp3B對己的雙重有利誅殺判定,但依舊不如剛/勇將誅殺幾率高。原因大致有兩條:一是戰(zhàn)法采配消耗高,手合施放的門檻高。二是戰(zhàn)法雖然帶士氣維持但不加士氣和防御,加之前一條的緣故,所以發(fā)動戰(zhàn)法時部隊的狀態(tài)起點已經低下了,尤其AI天下無雙還有士氣降至20點首發(fā)的奇葩設定。另外,大熊懷疑復合型戰(zhàn)法的lp3A未必戰(zhàn)法效果期內全程有效,估計只有在暴戰(zhàn)法瞬發(fā)降士氣時才有效,項羽、呂布和張飛在暴戰(zhàn)法秒觸單挑時斬殺幾率很高,戰(zhàn)法對A中觸發(fā)單挑斬殺幾率驟降,可能就是這個原因。倒是3采配的不動小看不得,自建S級神將靠不動,單挑能斬落不少高級戰(zhàn)法。
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