很多玩家在玩流放之路的時候,對于護體的減傷機制還不是很了解,今天小編就給大家介紹一下流放之路護體的減傷機制詳解,快一起來看看吧!
除了持續(xù)傷害外,護體都能減傷,也就是護體能減擊中型傷害。
護體的減傷可以說是硬減傷,但只是減傷能力是硬的(硬指的是非幾率免傷而是固定地百分比減傷,硬減傷比起幾率性的減傷或者免傷,是更有效提升生存能力的手段,是能與生命、能量護盾一起構(gòu)成硬性EHP的防御要素,比較靠譜,這些硬性EHP的防御要素,也能夠直接反映角色的最大傷害耐受力),其數(shù)值并不是硬到固定的。它跟其他的減傷之間是獨立作用的,在“1-”的作用下,獨立的減傷在其他減傷夠高的情況下并不能發(fā)揮出其比例數(shù)值的作用。
比如勇士bd,常駐紅球,固定的物理減傷有60%了(這里假設護甲和紅球固定減傷60%,實際還要看怪物傷害來定護甲減傷的),那么再來個護體20%減傷,你的對物理擊中型傷害的減傷(以下簡稱減傷,下列的減傷均指的是對物理擊中型傷害的減傷,護體對其他類型傷害的減免這里不討論了)并非60%+20%=80%,而是1-(1-60%)x(1-20%)=68%。也就是你加的這個護體之后,實際上提升的減傷不過是8%而已(這減傷只對bd而言,對物理擊中型傷害的總減傷。這8%,是對原始傷害的8%)。
因此,護體可以雪中送炭,比如之前流行的冠軍閃躲流弓,因為加了移形換影護甲被削弱到極致,這種時候自身特缺硬減傷,你來個護體那硬減傷能力一下子提升不少,可能在面板里就是硬減傷從5%一下子提升到20%+,有效地避免了一發(fā)入魂;但護體在錦上添花時也不過是填個小花了,比如上段那例子,護體的實際減傷不多——但畢竟也是硬性減傷能力的提升,仍然是挺不錯了的,8%硬減傷在很多bd里都是很難得到的,何況護甲對大額傷害時非常乏力很不靠譜,更何況護體還能減元素等其他類型傷害呢——總之這時候能加個護體自然還是要加的。
這點跟石化減傷藥水是不同的,簡單說,受到的物理傷害=(1-護甲減傷%-紅球減傷%-直接減傷%)x(1-護體減傷%)x(1-冰甲減傷%)....,護甲、紅球、直接減傷之間是線性關系,其中直接減傷包括石化藥水的、天賦免暈點旁邊那4%、死靈師的按僵尸數(shù)量的減傷等等。在bd不具備護體冰甲這些獨立減傷、只有護甲紅球的減傷的情況下,你喝石化藥水時,不管你之前護甲紅球給你了多少硬減傷了,都是在那減傷值上面直接加20%。
另外,護體在減元素型的擊中傷害時,也是跟抗性一樣相互獨立作用的,不是75%+20%=95%而是1-(1-75%)x(1-20%)=80%,也就是從75%減傷提到80%,加這護體之后,總減傷只提了5%而已,實際上仍然遠沒達到減免20%的效果。
這種在75%上提個5%看似不多,但畢竟是有邊際效應的,你反過來看受傷值的變化是25變20,也就是發(fā)揮了護體的20%減傷就好了,你這么反過來看這5%的減免就很值得了吧?——其實這種從傷害去看的算法,就是把“護體的20%減傷與其他減傷之間相對獨立”去分步理解為“算完其他減傷后的傷害去再算護體的20%”?!@就是減傷的邊際效應了,因為“1-”的作用,反著去看傷害的變化還是很值,這也是為啥很多bd很追求“+1最大抗性”,別看這抗性上限提了就一點,但其實是很有用的。但你也得知道,這是錦上添花,就效益而言還是比不上雪中送炭的:其他的減免高了,影響到了護體的實際減傷效果的;若是沒有其他減免的情況下,護體的實際減傷發(fā)揮度更高。
看了上文九游小編帶來的流放之路護體的減傷機制介紹,你是否了解了相關內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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