《逃離塔科夫》中的護甲與減傷機制是非常重要的,很多玩家都不太清楚這個機制到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)硗婕摇拔乙獡Q顯卡”分享的護甲與減傷機制介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。 護甲與減...

《逃離塔科夫》中的護甲與減傷機制是非常重要的,很多玩家都不太清楚這個機制到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)硗婕摇拔乙獡Q顯卡”分享的護甲與減傷機制介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。

《逃離塔科夫》護甲與減傷機制介紹

護甲與減傷機制介紹

首先澄清,塔科夫的彈道模型雖然存在空氣阻力,但塔科夫的子彈傷害和穿深是與距離無關的。也就是說,在目前版本0.12.5下,隨距離衰減的只是子彈速度,傷害和穿深并不衰減。

這里的減傷指的是,子彈在擊穿護甲之后,其傷害也會被護甲吸收一部分。

塔科夫的減傷屬于黑箱機制,筆者在打了十幾張紙的草稿,自學了MATLAB之后也無法計算出其具體公式。所以在此只做定性的介紹。

一般認為,擊穿后的護甲減傷在10%-40%之間,與護甲的等級正相關,與子彈的穿深負相關。但在子彈穿深超過護甲值15點以上時,減傷效果可以忽略不計。

Eg. 40穿深的M855A1 對四級甲 平均減傷27.2%

30穿深的FMJ SX和PP 對三級甲 平均減傷30.4%

42穿深的M80 對四級甲 平均減傷21.3%

42穿深的M80 對三級甲 平均減傷2.5%

如果你懶得看以上數(shù)據(jù),那可以透露一個有用的小結論:M80可以輕易擊穿三級甲,但大概率是無法秒殺的,只能造成78點傷害。另外,有一個面罩是四級防護的毛子自閉頭,可以在面罩被M855A1等常見小口徑彈擊穿后,把傷害減到35以下,從此之后“我起了,一槍秒了?“,不存在的事情。所以這個頭盔也是可堪一用的。