卡牌類(lèi)游戲用戶(hù)日益增長(zhǎng) 2014年將繼續(xù)升溫
前言:
卡牌游戲,簡(jiǎn)稱(chēng)CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)。顧名思義,此類(lèi)游戲是以收集卡牌為基礎(chǔ)的,在游戲時(shí)遵循自己的規(guī)則,依靠玩家的策略與智慧來(lái)贏得勝利。一般的說(shuō),這些卡牌都有一定的價(jià)值,玩家之間可以交易交換自己的卡牌。
2013年被稱(chēng)為手機(jī)游戲的卡牌年,卡牌游戲用戶(hù)日益增長(zhǎng),活躍用戶(hù)占據(jù)23.3%,幾款經(jīng)典的卡牌類(lèi)游戲依舊相當(dāng)?shù)幕鸨?。?jù)相關(guān)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2014年卡牌類(lèi)手機(jī)游戲或?qū)⒗^續(xù)升溫!
分析網(wǎng)游活躍用戶(hù)分布趨勢(shì)不難看出,自5月份卡牌游戲的引領(lǐng)者《我叫MT》正式運(yùn)營(yíng)開(kāi)始,卡牌游戲的活躍用戶(hù)開(kāi)始大量增加并一直保持在總活躍用戶(hù)數(shù)的20%以上;6月份,躲避類(lèi)游戲《旋風(fēng)跑跑》上線推廣,單日下載突破100萬(wàn),使得躲避類(lèi)游戲的活躍用戶(hù)激增,占比達(dá)24%,并一直保持在較高水平。兩款精品大作上線后引領(lǐng)了此類(lèi)游戲的大幅度上漲。
卡牌、躲避類(lèi)游戲玩法較為輕巧,受眾范圍廣、留存用戶(hù)比例較高。其中卡牌游戲在2013年手游市場(chǎng)表現(xiàn)尤為突出。其能夠成功抓住用戶(hù)碎片化的游戲習(xí)慣,采取相對(duì)簡(jiǎn)單的策略玩法,使得玩家接受度較高。同時(shí)卡牌游戲研發(fā)周期短,開(kāi)發(fā)難度較低,許多開(kāi)發(fā)者善于引用優(yōu)質(zhì)IP,平臺(tái)上精品頻出,游戲之間的用戶(hù)轉(zhuǎn)化率增高。除了《我叫MT》,《萌江湖》、《夢(mèng)想海賊王》等多款精品卡牌類(lèi)游戲也取得了不俗成績(jī)。
卡牌綜合類(lèi)游戲本質(zhì)上是一種服務(wù)型游戲,符合用戶(hù)收集和培養(yǎng)事物的天性。經(jīng)過(guò)2013年的爆發(fā)期,多數(shù)用戶(hù)已經(jīng)適應(yīng)了卡牌游戲類(lèi)型并形成偏好,用戶(hù)習(xí)慣逐步養(yǎng)成。加之伴隨著智能終端設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的逐步優(yōu)化,給本就游戲體驗(yàn)豐富的卡牌游戲帶來(lái)了更大的想象空間。在這種整體趨勢(shì)下,2014年卡牌手游或?qū)⒗^續(xù)升溫。
一款游戲火起來(lái)后,山寨也許就會(huì)相伴而來(lái),就如最新的爆紅的floppy bird,短短幾天時(shí)間內(nèi),就有大量的山寨版出現(xiàn)。對(duì)于卡牌類(lèi)游戲乃至整個(gè)游戲行業(yè),不斷的推出優(yōu)質(zhì)、創(chuàng)新的內(nèi)容,方能夠更受到玩家用戶(hù)的玩家,也能凈化和提升整個(gè)手游行業(yè)!
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