動視在5月19日可謂動作不斷,在公布了《命運(yùn)2》的首個(gè)實(shí)機(jī)演示之后,隨即公布了大量關(guān)于游戲的消息。在接受國內(nèi)媒體A9采訪時(shí),《命運(yùn)2》藝術(shù)總監(jiān)Mike Zak與動視亞太地區(qū)公關(guān)負(fù)責(zé)人Tom Neal曝出了更多的細(xì)節(jié)。
首先是我們最關(guān)心的PC版。
Neal透漏《命運(yùn)2》PC版不支持PC和主機(jī)跨平臺對戰(zhàn),因?yàn)槭髽?biāo)鍵盤操作相比主機(jī)有優(yōu)勢,另外顯示器相比電視也有優(yōu)勢。因此目前還不打算加入跨網(wǎng)對戰(zhàn)。
其次是《命運(yùn)2》的主機(jī)版幀數(shù)。
Zak透漏,主機(jī)版幀數(shù)都是一樣,包括PS4 Pro在內(nèi)都是30幀,而分辨率的話,PS4 Pro版支持4K。
另外采訪還問到了《命運(yùn)2》首發(fā)內(nèi)容多少的問題。
當(dāng)被問到是否比1代游戲多時(shí),Zak稱游戲內(nèi)容很難量化比較,不過,《命運(yùn)2》的戰(zhàn)役內(nèi)容是系列以來最龐大的一個(gè)。整體上比《命運(yùn)》初代原版或是《The Taken King》大型擴(kuò)展包都要大
至于是否采用專有服務(wù)器,得到的回答并不是那么直接。官方稱一直在不斷地測試和改善網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量,讓全球玩家都能獲得最佳體驗(yàn)。
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