導(dǎo) 1.當(dāng)在輪到玩家回合時,準(zhǔn)備欄中有準(zhǔn)備值為0的士兵卡牌即可召喚士兵參與戰(zhàn)斗:選中可召喚的士兵卡牌,然后在‘召喚位’區(qū)域點擊要召喚該士兵的位置,己方士兵只能被召喚在離玩家最近的2×3格子中或副本PK的3...
1.當(dāng)在輪到玩家回合時,準(zhǔn)備欄中有準(zhǔn)備值為0的士兵卡牌即可召喚士兵參與戰(zhàn)斗:選中可召喚的士兵卡牌,然后在‘召喚位’區(qū)域點擊要召喚該士兵的位置,己方士兵只能被召喚在離玩家最近的2×3格子中或副本PK的3×3即完成出牌。
2.對于當(dāng)前回合準(zhǔn)備值為0的士兵牌,如本輪沒有使用掉,會在回合結(jié)束時恢復(fù)一半準(zhǔn)備值(向下取整)。
3.完成出牌以后,點擊‘回合結(jié)束’按鈕可結(jié)束本回合出牌;
4.士兵在士兵行動階段可能移動的最大格數(shù)默認(rèn)為2。即:默認(rèn)情況下,士兵每次移動都會“盡量”往前走2格。
5.士兵的攻擊范圍默認(rèn)為2×1。即:默認(rèn)情況下,士兵能攻擊當(dāng)前道上面前2格的單位。
6.部分士兵基礎(chǔ)屬性外的特殊屬性可能影響到士兵的移動距離和攻擊范圍。
7.攻擊力:是士兵造成傷害的能力。在沒有能力影響的情況下,士兵每次攻擊造成的傷害等于攻擊方的攻擊力。
8.體力:是士兵承受傷害的能力。在沒有能力影響的情況下,士兵每次受到傷害減少的體力等于攻擊方士兵攻擊力(或攻擊方法術(shù)傷害)。當(dāng)士兵的體力降至0時,這張士兵牌將被移至墓地。
9.當(dāng)牌庫剩余卡牌為0時,玩家在這次戰(zhàn)斗將再無新牌可抽。
10.在回合結(jié)束前點擊使用‘鏟子’可以鏟除自己召喚出來的士兵。
11.在玩家自己的回合階段,點擊‘白旗’可以投降向?qū)κ终J(rèn)輸本次戰(zhàn)斗。
12.玩家可以點擊‘自動’按鈕切換到‘自動’模式由電腦托管出牌,托管期間系統(tǒng)將自動使用準(zhǔn)備值為0的牌和自動進(jìn)行回合結(jié)束;再次點擊‘自動’恢復(fù)手動模式
13.戰(zhàn)斗界面的‘設(shè)置 (如圖紅框所示) 按鈕可以設(shè)置‘自動結(jié)束回合’、‘手動結(jié)束回合’切換為‘自動結(jié)束回合’時,當(dāng)裝備欄沒有準(zhǔn)備值為0的卡牌可以召喚使用,系統(tǒng)自動為您繼續(xù)回合戰(zhàn)斗;切換為‘手動結(jié)束回合’則每回合都需要手動操作來結(jié)束回合。