導(dǎo) 「探索」無疑是《刺客信條》系列游戲的一塊重要內(nèi)容,《刺客信條:影》也不例外,此前游戲總監(jiān)Charles Benoit已經(jīng)介紹了《刺客信條:影》的地圖探索,育碧這次減少了對玩家探索的引導(dǎo)。不過,Char...

「探索」無疑是《刺客信條》系列游戲的一塊重要內(nèi)容,《刺客信條:影》也不例外,此前游戲總監(jiān)Charles Benoit已經(jīng)介紹了《刺客信條:影》的地圖探索,育碧這次減少了對玩家探索的引導(dǎo)。不過,Charles Benoit表示:游戲仍會提供諸如“探路者”之類的工具來“提升玩家的舒適度”。

《刺客:影》“探路者”系統(tǒng)介紹:有了它 不怕迷路了

Charles Benoit說道:“日本有許多陡峭的山峰無法攀登,這使得其地貌成為該系列游戲中最為獨(dú)特的。有時(shí),你最好沿著道路從一個(gè)地方前往另一個(gè)地方,以避免那些看似捷徑實(shí)則會增加行程時(shí)間的路線。迷路時(shí),‘探路者’是一個(gè)非常不錯(cuò)的可選工具,它能為你指引方向,讓你在世界各地暢行無阻,提升你的舒適度。你可以在騎馬時(shí)開啟它,它會生成一條白色路線,為你提供前往任務(wù)、地點(diǎn)或地圖標(biāo)記的最佳路徑?!?/p>

《刺客:影》“探路者”系統(tǒng)介紹:有了它 不怕迷路了

此前根據(jù)游戲總監(jiān)Charles Benoit的介紹,小編我感覺這次《刺客信條:影》的地圖探索似乎有了很大革新,變得有點(diǎn)似于《對馬島之魂》和《艾爾登法環(huán)》了,不過看起來育碧還是沒有放棄“傳統(tǒng)藝能”啊——“探路者”工具無疑是一種妥協(xié)。當(dāng)然了,這也會讓玩家的游戲體驗(yàn)更輕松舒適一些,畢竟《刺客信條》系列并不是主打高難度的類魂游戲,所以在探索體驗(yàn)方面沒必要太“虐人”(狗頭)。

《刺客:影》“探路者”系統(tǒng)介紹:有了它 不怕迷路了

《刺客信條:影》將于3月20日發(fā)售,登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺。據(jù)報(bào)道,游戲的Previews將于1月23日解禁,敬請期待。