本月3號,用龍牧打到2級,摩擦了兩天上不去,就開安戈洛了。一直在尋找一套穩(wěn)定而有趣的卡組,大概把各職業(yè)能組出來的卡組都嘗試了一下,決定選擇墻戰(zhàn)。然而,我以前比較擅長對快攻有一定抗性的中速卡組,除了年代...

本月3號,用龍牧打到2級,摩擦了兩天上不去,就開安戈洛了。一直在尋找一套穩(wěn)定而有趣的卡組,大概把各職業(yè)能組出來的卡組都嘗試了一下,決定選擇墻戰(zhàn)。然而,我以前比較擅長對快攻有一定抗性的中速卡組,除了年代久遠的豪戰(zhàn),幾乎沒認真玩過控制卡組了。在沖擊天梯的路上也遇到不少阻礙,一路在2-5之間摩擦。

打牌風格是存在于潛意識之中的,要改變真的很困難,需要一個過程。期間,我甚至嘗試組帶任務的中速節(jié)奏戰(zhàn),試圖迅速完成任務,后期提刀打炮形成強力壓制,但以失敗告終——戰(zhàn)士的任務確實更適合控制卡組,原因是每回合只能打一炮,回合數(shù)越多,收益越大,簡言之,是消耗性的收益,不同于賊法任務是爆發(fā)性的收益。

順便說下,我原來稱這套卡組為任務戰(zhàn),但現(xiàn)在稱之為墻戰(zhàn),因為其核心根本就不是任務,而是墻。

經(jīng)歷磨難,卡組逐漸定型,12號打上傳說。下面開始正文,談下一名中速卡組玩家經(jīng)過思考,對控制卡組的理解吧。

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構(gòu)筑篇

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把30張卡分一下類:

任務體系12張:1張任務卡+11張嘲諷隨從(曲線自2費起為24221)。其中,臟鼠和始龍分別另兼具干擾和旋風斬功能。

解場體系14張:4個旋風斬+4個清場+6個單解(其中猛擊兼具過牌功能)

過牌體系4張:2苦痛+2盾擋(兼具茍活功能)

套牌特點:這套是針對當前國服環(huán)境不斷調(diào)整形成,不容易卡手,抓快攻比較穩(wěn),同時對各中慢速卡組也有一戰(zhàn)之力。

常用combo:

1、3費呼啦:旋風斬+魚死網(wǎng)破

2、5費呼啦:食尸鬼+魚死網(wǎng)破

3、7費清場:臟鼠+亂斗

4、小斬殺:猛擊/其它+魚死網(wǎng)破

5、大呼啦:始龍+魚死網(wǎng)破

6、苦痛、血蹄勇士與旋風斬的配合,猛擊小斧子的配合等等就不再贅述

可見,魚死網(wǎng)破之于墻戰(zhàn),猶如生而平等之于騎士,打出combo威力巨大,同時還可以作為單解小斬殺。

其它卡牌的選擇:

1、館長過牌體系:-2盾擋,-1旋風斬,+龍寶,+館長,+始龍

特點是更厚一些,比較接近sjow登頂那套,差別一張655恐角龍,因為我真的覺得這牌不咋的,好像還沒基礎(chǔ)卡667強。館長拉的話,拉569也是更好。雖然填補6費曲線,但還是不想帶。

2、 戰(zhàn)斗怒火:我有兩天一直是戰(zhàn)斗怒火和盾擋各一張,此牌上限雖高,但經(jīng)常只能打出下限的效果——打快攻,你場上站不住怪(站得住的時候已經(jīng)贏了),除非自傷強行過,節(jié)奏也比較慢;打慢速,其實也不容易站住怪,更重要是墻一丟上去,臉也不容易受傷。經(jīng)過上N各版本的洗禮,大家都喜歡打臉,哪怕是慢速,盾擋那口奶,救了我很多次。綜上,放棄。

3、末日、軟:作為針對牌其實還不錯,但會拖慢做任務的進度,降低穩(wěn)定性。

4、死亡之翼、血吼、吼爹偷雞:主要費用太高,難以忍受先手已經(jīng)由于任務,手牌-1,再因為高費手牌-N。

5、盾猛單解:還不錯,只是同樣會減慢任務進度,同時變身后相性不符。

6、鑄甲師、監(jiān)工等:鑄甲師比較適合配合戰(zhàn)斗怒火,監(jiān)工更多是用于隨從交換,但實際上,墻戰(zhàn)換也不贏別人,多半是被動交換。

實戰(zhàn)篇

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整體思路:定位為一套控制卡組,也就是通常是注重發(fā)揮卡牌價值,而非水晶價值,強調(diào)解場,茍活,過牌,賺卡差,而非搶節(jié)奏,打臉。這一點,是與快攻和節(jié)奏卡組打法上最大的不同。

VS獵

優(yōu)勢對局。T7大優(yōu),中速小優(yōu)。起手換掉任務,找旋風斬,小斧子,焦油,猛擊。

1、防土狼。盡可能解掉所有野獸,斬殺有時要留給土狼。

2、防馴獸師。同上。解不掉的時候,計算場攻,預判一下。

3、防進化。一個小怪劇毒吃個大墻很容易崩,所以場面劣勢,先不要上大墻。

4、防印記和致射。小墻*N,而非大墻*1

5、防斬殺。獵人斬殺最高3牌12點,2牌有野獸12點,無野獸8點。交過殺戮自減。后期要算好血量,13血最安全,血量危險一點都不要賣。解不光也不賣,獵人過不了墻。優(yōu)勢對局一般要穩(wěn)著打。同理,臟鼠前期一般都不上。

以前防戰(zhàn)比較怕中速獵,但現(xiàn)在墻戰(zhàn)的墻源源不絕,AOE能力也非常強,獅子踢不到臉,什么場面都是浮云。后期每回合轉(zhuǎn)甲,還有盾擋。

VS術(shù)

優(yōu)勢對局。前幾天棄牌園多,最近好像魚人術(shù)多起來了。術(shù)士鋪場能力比獵人更強,但搶血差一些。起手換掉任務,找風斬,小斧子,焦油,猛擊,可以留亂斗。

1、棄牌園4費翼手龍很強,注意場面的清理。斬殺一般是給大哥,議員,對面防亂斗時,看一下場攻,能茍就不交。

2、魚人術(shù)鋪場能力更強,經(jīng)常要清2到3波,與棄牌園不同之處是需要隨從的聯(lián)動,單兵能力差。所以要點是解決領(lǐng)軍的一波和巨殼龍的一波,其它小魚首先是較易解,然后打臉也不痛。另外再防個芬姐,亂斗呼啦都可以。除了領(lǐng)軍,魚死網(wǎng)破一般不單解,就等旋風斬。

大體節(jié)奏都是3到6費解場,不要1,2費就迫不及待地交。

VS德

均勢對局。小眾職業(yè)。海鮮德知道形態(tài)是優(yōu)勢的,但是通常顧忌跳費德青玉德,要留下任務。起手留牌先防快攻,留旋風斬,小斧子,焦油,猛擊,考慮德不胡打得慢,苦痛也可以留。后手也可以防慢速/跳費,留斬殺。

1、海鮮德打法跟術(shù)獵差不多。群體BUFF比較多,無AOE時多單解,勿貪,防個芬姐。

2、慢速德就要快速做任務。德解場乏力,腐根也退了。早點開始打炮就贏了。斬殺不要隨便交。

VS騎

均勢對局。默認奶騎。起手留任務,找過牌、小斧子。

1、奶騎沒什么進攻能力。壓力最大的就是佛丁*N,中期臟鼠是個制造優(yōu)勢的點,拉出314之類都不錯。面對末日拉出大怪也很賺。

2、還是考慮佛丁的壓力,因為我們沒帶軟,一把刀就是15血。前中期站場也很重要,做任務的同時要保持好血量。

3、防清場。騎士兩個生平就是兩套清場。手牌不足的情況下不要急于做任務下怪。一般就是2,3個怪。

4、過牌,還是過牌。前中期完全是打卡差,不要急,空過沒什么,說不定對面就卡著一手解的。最好的節(jié)奏是手牌充足,血量安全,做完任務開始打炮,還有幾套AOE清場,打進斬殺線。

5、防大保健,防末日,甚至防臟鼠都差不多了,只要總體思路理清,盡量不要虧牌。

6、防奧秘。懺悔,救贖/撤回不再贅述,以眼還眼也有騎士拿,血量危險時防下吧。致勝點還是過牌。重要的事情說N遍。

VS牧

小劣對局。由于我這套偏前期,比較薄,帶館長應該是小優(yōu)。起手留任務,小斧子,過牌。

1、牧師形態(tài)比較多。有純臟的,有帶龍體系的,有傻子沉默體系的,有心火斬殺體系的,甚至還有帶心靈震爆偷雞的,反而任務牧一個沒見到。總之,斬殺都要防一下。

2、關(guān)鍵隨從留解。萊拉>哀黃>高血量隨從>北郡。其它的看不見。

3、有時候無法阻止牧師過牌,就不要管了,讓他過吧。做完任務他打不死你,一回合一炮也是可以拉回卡差的。這是唯一一個職業(yè),在我們變身后可以慢慢打炮打卡差的。

4、314發(fā)現(xiàn)拿的滑稽者很不錯,可以勸退。

5、有的臟牧,帶兩張心靈視界的,就等“你做完任務我來用”。還是要防一下,做到6,下回合直接變。

VS薩

小優(yōu)對局。有魚人和元素兩種形態(tài)。現(xiàn)在魚人很少了。起手留任務,小斧子,過牌。

1、打法跟騎牧差不多,這三個職業(yè)進攻性都比較弱。我們茍住過牌就行了??赡芤酪幌?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/lscsmsyxcazb/data/kp-10010138.html' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-40_other-18323'>嗜血和呱斬殺。

2、卡節(jié)奏。元素薩3費下了324,4費90%都是435,我就喜歡丟個苦痛上去,下回合旋風斬食尸鬼過3張。其它回合類似,這是元素體系的弊端之一,出牌容易被對手預判,改變策略又要打斷節(jié)奏。

VS法

優(yōu)勢對局。默認任務法,有火球巨人兩個分支,也有冰法,打臉法,沒見到元素法。起手留任務,臟鼠,小斧子,過牌。

1、對任務法臟鼠是制勝點。通常對面過了一些牌,下了一些隨從,完成任務2-5,可以丟上去。拉到大法直接贏,拉到學徒一般只防18點斬殺,當然也不排除開到N個復制的。

2、盡快做完任務,隨從都賣了無所謂,一回合一炮法師根本受不了。

3、對冰法除了打炮,還可以茍活贏。要是做任務比較慢,對面過牌比較快,手上有盾擋,場科比可以動,可以考慮每回合轉(zhuǎn)個甲。冰槍退了直傷低不少,最多就是紅龍,炎爆,大法刷火球,打出火球,大概加20血就死不了,30血很穩(wěn)。

4、打臉法,不知道怎么輸。法師先手121反制,戰(zhàn)士后手任務給他反制,照樣贏,打不死戰(zhàn)士。

VS賊

小劣對局。任務賊大小劣,奇跡賊小優(yōu)/均勢。起手留任務,臟鼠,小斧子,過牌,焦油。

1、賊法都是比較靈動的職業(yè),爆發(fā)力比較強。臟鼠依然是關(guān)鍵點,可以破壞其combo。對任務賊臟鼠可以用在其回手后,求穩(wěn)的話不要在對面偷牌后下,無數(shù)次被大焦油,吼爹之類教育了,2費裸下也可以。奇跡賊最佳時機是7費臟鼠拉出加基森,亂斗一波。

2、任務賊,在其即將完成任務前,清理掉場面為佳?,F(xiàn)在都是帶火種的任務賊,完成任務遲早的事,取勝方法通常是利用其手牌不足,后期打炮贏。這是反過來告訴我們玩任務賊打墻戰(zhàn),最好是用過牌當種子,只有手牌不足才會輸。

3、奇跡賊,除了拉加基森贏,還可以清場贏。說的就是雙巨人。實際上,賊防亂斗,通常都是一個個的下,如果你任務做得快,可以打炮就不怕巨人了,做得慢,前期保持了血量安全,可以拿斧頭砍巨人,這也是前期留焦油的目的之一。匪賊藍龍都退了,賊沒什么場面了。

4、防大范,打疲勞等不再贅述。

VS戰(zhàn)

均勢對局。海盜戰(zhàn)本來是優(yōu)勢,但考慮墻戰(zhàn),得留任務,降低了勝率。一般我會留任務的同時,留解牌,中和一下。因為如果你留了任務還不留解牌,打海盜戰(zhàn)基本直接輸,而如果對面是墻戰(zhàn),慢慢打起手差點也沒關(guān)系,說不定對面也是留解牌呢。

1、海盜戰(zhàn)依然是最強的快攻卡組。關(guān)鍵隨從暴亂狂和船長,一定要能夠解掉。其它其實沒什么好講的,因為留了任務,所以肯定比打獵術(shù)吃虧一些,勝負就在前幾個回合,基本是看臉。有兩種情況是你以為穩(wěn)了其實并不穩(wěn),雖然比較少見。一是你4費就占場了,還有20多點血,結(jié)果被一刀刀砍死了,沒抽到墻,自己的怪血少,猛擊都打不出來;二是你上了一堆墻,一逗比去砍了他的小怪一下,結(jié)果被提刀砍墻雙致死怒襲打死了。所以打海盜戰(zhàn)不能犯錯,穩(wěn)到底。

2、內(nèi)戰(zhàn)是最需要講的。我開始打內(nèi)戰(zhàn)勝率很低,分別用了極速做任務、強行控場搶臉、瘋狂過牌等不同的策略,事實上都不對,最終應該是找到了合適的方法。后面任務戰(zhàn)數(shù)量劇增,大量內(nèi)戰(zhàn)勝率應該在60以上。

1)總體思路,首先應該是過牌。墻隨便上兩個,把臉護住就行了,也別指望去蹭對面多少血。

2)先做完任務通常是有優(yōu)勢的,但血量、場面和手牌也是優(yōu)勢點。

3)前中期盡可能充分利用水晶,搶占任務先機。

4)臟鼠可以裸下,墻戰(zhàn)的怪,反正打不到臉,拖慢對面任務進度。

5)第一個斬殺可以給變身后的426,5攻很容易做出優(yōu)勢交換。應該是墻戰(zhàn)攻擊最高的怪了吧,第二個斬殺可以存著致命一擊,或者給對面發(fā)現(xiàn)的大焦油。

6)能防戰(zhàn)斗怒火肯定要防一下,對面苦痛最好是亂斗掉。

7)變身后,3費隨從是很有價值的。因為你肯定要每回合打一炮,還剩8費,3費隨從意味著你能下兩個怪,或者亂斗,4費一上你可能只能每回合一張。所以變身前盡量把高費隨從都打出去。過牌的意義也在這里,你能有很多低費牌可以用。

8)變身一般就開啟了搶臉模式,即盡可能解光對面,就不要想著打怪賺卡差了,一炮8血,幾個回合定輸贏,勝負就在一炮之間,跟玩俄羅斯輪盤一樣,非常刺激。先將對面打進斬殺線的無疑就是將對手推到了懸崖邊。

9)為了貫徹上述的思路,第二個亂斗不要輕易交,一旦交了,對面可能肆無忌憚鋪一地,不說多的,3個就很難受了。一般內(nèi)戰(zhàn)互鋪,也從來不會超過3個。

10)攻防節(jié)奏的轉(zhuǎn)換需要一個連續(xù)的考慮,變身前后打法完全不同。優(yōu)劣勢分別怎么打,應該仔細考慮。

當然說了這么多,我認為內(nèi)戰(zhàn)只要不是相當菜的對手,通??赡苓\氣成分要大于技術(shù),你會發(fā)現(xiàn)對面反人類的玩法照樣可以贏,誰叫別人是發(fā)牌員的親戚啊,螺絲本尊現(xiàn)身啊,但那不是我推崇的,上述策略應該能幫助你稍微提高一點勝率,而已。

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