《神之浩劫》與傳統(tǒng)MOBA最大的不同點,就是完全沒有戰(zhàn)爭迷霧。這里的視線設(shè)定和真實中幾乎無異,目窮所及之處的敵人你都能看見。但這并不意味著你能把戰(zhàn)局盡收眼底。在第三人稱追尾視角的設(shè)定下,你無法看到自己背后的情況,這不僅能為你帶來極強的帶入感,更能為戰(zhàn)斗創(chuàng)造全新的策略。
另一方面,戰(zhàn)場中的地形非常復(fù)雜,尤其是在野區(qū)之中,有大量的植物、建筑以及墻體在阻擋著你的視線。如果沒有其它道具的幫助,你永遠不知道下一個路口藏著什么,更不會知道身邊的墻后面是否埋伏著其它敵人。
當然了,你仍然有辦法掌握一些目光無法觸及的地方,而最主要的方式,就是小地圖和視野共享功能的結(jié)合使用。在《神之浩劫》中,所有友方士兵和神明都能為你提供視野,也就是說,他們看到的東西,你也能看到。這些靠視野共享才能看到的敵人會以紅色外框顯示在視野障礙的另一端,還會以小頭像的形式顯示在小地圖上,時刻留意他們的位置,你就能及時避開一些GANK或是偷襲。
不過,《神之浩劫》的戰(zhàn)場不僅地形復(fù)雜,而且頗為廣闊,僅靠士兵和友軍神明是無法監(jiān)視整個地圖的,敵人仍然有大把的機會來對你發(fā)動偷襲。這時候,你就需要用守衛(wèi)來監(jiān)視一些重要的路口,以便提前獲知敵人的動向。守衛(wèi)是一種消耗品,可以放置在某個地點為你提供一定區(qū)域的視野,要注意的是,守衛(wèi)的視線也是無法穿越墻壁的,合理的擺放它們,你才能獲得最好的偵查效果。
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