《文明6》很多玩家還在糾結(jié)開局技巧與中期的發(fā)展路線,尤其是對(duì)于鋪成的技巧不明白,這次就為大家?guī)砹擞伞帮L(fēng)化千年的布丁”分享的文明6開局技巧與中期發(fā)展路線詳解,非常全面的內(nèi)容,很值得大家學(xué)習(xí)。
1、什么時(shí)候開始鋪城?
我總感覺搶地盤搶不過電腦。而且高級(jí)電腦城墻出的好快,前期被占住的地盤很難打回來。有些帖子里經(jīng)常說可以蹲到移民,可是電腦的移民都是有護(hù)送的,我感覺我很難搶到。
我是2猴開局,看情況出投石或者移民或者工人。猴開局的好處是:
①首發(fā)城邦,即便不是首發(fā),一來可以根據(jù)城邦遇到的文明和城邦本身的位置和地形大致輪廓來推斷未相遇的文明大概在哪個(gè)方向。二來早點(diǎn)開城邦任務(wù),城邦任務(wù)是每個(gè)時(shí)代刷新一次,遠(yuǎn)古時(shí)期如果是非首發(fā)給的還是招募大作家這種不可能完成的任務(wù)就直接宣戰(zhàn)刷新掉,進(jìn)古典之前和解等刷新任務(wù)。
②找到其他文明,越早的遇到其他文明,能搶到移民的機(jī)會(huì)就越高,神級(jí)難度下AI是初始3移民,見面第一件事就是看交易面板,有沒有遺物,鋪了幾座城,如果不到3城,就可以著手考慮蹲移民了。AI前期鋪城的規(guī)則是:距首都4~5格、有水源、有奢侈/戰(zhàn)略/加成資源,遵循這個(gè)原則去找AI的移民可以大大增加搶到的幾率,至于說有人護(hù)送,要么提前蹲在AI有可能座城的位置逼迫他的移民改道,要么跟他耗著,延緩他鋪城的時(shí)間。實(shí)在蹲不到就放棄吧。
這是運(yùn)氣比較好的情況,運(yùn)氣差的話見面已經(jīng)3城那家里第三個(gè)單位就錘移民。同時(shí)遠(yuǎn)離找到的AI,利用騙宣的方法騙錢,家里買移民。自鋪3城。
2、前期鋪城必須要有水源嗎?
有的時(shí)候地圖附近的馬和鐵都不在水源邊上,這時(shí)候感覺好難過,拍一個(gè)兩人口的城感覺沒什么用。
是否有水源不是坐城的最高優(yōu)先條件,戰(zhàn)略資源才是。但是鋪城最好是有水,畢竟水源影響初始住房,住房影響人口增長(zhǎng)率,人口才是城市發(fā)展的第一要素。
馬的話大多數(shù)時(shí)候都在水源的2環(huán)以內(nèi),基本上圈馬不會(huì)遇到?jīng)]水,主要是鐵。如果遇到鐵附近沒有水源,得看你玩的什么文明還有鄰居是誰。
像羅馬、波斯、馬其頓、剛果這種不需要鐵就能出特色兵種的文明,鐵的作用就是觸發(fā)尤里卡而已。至于馬鐙科技相對(duì)于早戰(zhàn)的時(shí)間點(diǎn)來說太靠后了,不用考慮。
但要是像法國、英國、挪威,這種前期白板的文明,鄰居還是砍2,斯基泰以及有雙馬的其他文明,不出劍士和騎士就很難擴(kuò)張出去,那么就算2人口的廢城圈個(gè)鐵也是有必要的。
3、前期城墻需要普及嗎,還是只是外圍城市?
個(gè)人感覺不需要,因?yàn)榇蛘潭际窃趧e人家,除非防守。需要建城墻只有幾種情況:
①觸發(fā)工程學(xué)尤里卡。
②部隊(duì)在前線打仗,家里被蠻子入侵。
③部隊(duì)在前線打仗,之前被占領(lǐng)的城市厭戰(zhàn)太高,眼看就要暴動(dòng)。
④部隊(duì)在前線打仗,后方城市被附近城邦宣戰(zhàn)。
⑤拍臉城但是暫時(shí)打不過AI,提前修軍營等著文藝復(fù)興或者工業(yè)的時(shí)候開戰(zhàn)。
4、電腦有城墻打不動(dòng)之后我就開始補(bǔ)發(fā)展。
這時(shí)候一般四到五城。除了首都外都基本是白板。這時(shí)候我一般先補(bǔ)商業(yè)中心,科技走下線到機(jī)械,然后學(xué)徒馬鐙軍事工程火藥,人文直奔封建主義雇傭軍和商人共和國。這期間能攢下好多錢,一般在一千五到三千多存款。國內(nèi)通過農(nóng)奴制把能開礦和造伐木場(chǎng)的全都造一遍,首都產(chǎn)能一般能達(dá)到四十。然后靠半價(jià)升級(jí)配合騎士再戰(zhàn)一波。但是這一波感覺還是攻城很難,遠(yuǎn)程兵打城墻太慢而且太容易死,而且科技落后電腦很多。有的電腦這時(shí)候都工業(yè)時(shí)代了(我的城基本能普及到商業(yè)中心和市場(chǎng),但最多兩三個(gè)城有學(xué)院)。所以請(qǐng)教下有沒有更好的中期發(fā)展思路?
其實(shí)中期50T~100T這段時(shí)間,你家里的改良設(shè)施沒必要全修,修多少要看你的人口,有人口工作的改良單元格才有產(chǎn)出,像你市政到商人共和國的時(shí)候除非有高糧地塊的城,不然人口一般只有7~8,這時(shí)候如果你修了10個(gè)單元格,那多余的就是浪費(fèi)的。合理的規(guī)劃改良單元格就能有效的利用工人使用次數(shù),也就是說減少浪費(fèi)錘工人的時(shí)間,用來錘一些其他的東西,區(qū)域建筑、補(bǔ)兵、商路等等。
你要是先走下線機(jī)械再走馬鐙的話,騎士其實(shí)已經(jīng)快過期了,騎士就是個(gè)快,越早出優(yōu)勢(shì)越大,馬鐙這個(gè)科技可以硬沖,不用等封建主義來觸發(fā)尤里卡。
攻城的時(shí)候最好是同步圍上去,不要一個(gè)一個(gè)送,帶著攻城塔+破城錘,4個(gè)騎士打50力的城也就是一輪破防,破了城墻小弓小弩就可以上來蹭經(jīng)驗(yàn)了。也可以在保證AI一輪打不死你遠(yuǎn)程的時(shí)候走上去抗一波傷害。
有幾個(gè)AI是絕對(duì)不能用遠(yuǎn)程兵抗傷害的:中世紀(jì)有虎蹲的天朝、文藝復(fù)興有護(hù)衛(wèi)艦的任意文明、工業(yè)時(shí)代有米艦的巴西。
如果遇到那種科技領(lǐng)先1~2個(gè)時(shí)代的AI那就不要硬打,直接宣戰(zhàn)在他家外圍打仗,殺他十幾個(gè)兵讓他割賠款和戰(zhàn)略資源(比如硝石),然后修養(yǎng)10個(gè)回合該升級(jí)升級(jí),該站位站位,宣戰(zhàn),趁著同級(jí)兵種一波破城。
遇到工業(yè)以后文明就不能急著打,科技慢慢追,AI到工業(yè)以后的兵種,也就是近衛(wèi)騎兵、龍蝦兵、帝國衛(wèi)隊(duì)、步兵這種東西,可以攢一堆三星騎手一波升級(jí),帶著野戰(zhàn)炮去打,先在外圍清掉有生力量,一層一層推進(jìn),破城的話用大炮+觀測(cè)氣球先破防,然后野戰(zhàn)炮上去磨血。
如果遇到那種你現(xiàn)代,人家信息時(shí)代的boss,那就不要打了,科技直奔核彈,多出間諜去航天中心搞破壞。
城區(qū)的話前幾座城的學(xué)院區(qū)優(yōu)先度最高、其次是商業(yè)區(qū)。商業(yè)區(qū)我建議是前期先補(bǔ)4個(gè),主要是觸發(fā)4商路的中世紀(jì)集市的鼓舞,然后是軍營區(qū),軍營區(qū)可以帶來錘子和住房的加成。娛樂區(qū)一般早期首都或者高錘城補(bǔ)一個(gè)用來錘斗獸場(chǎng)。工業(yè)區(qū)冬更版本后大幅度削弱,丘陵多的高錘城可以造一造,平地城就算了吧。圣地和劇院很少造,不知道這倆城區(qū)有啥有用。我是一般所有城都有商業(yè)區(qū),主要是要商路,有商路新城才好發(fā)展,有商路奇觀起的才快。
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