導(dǎo) 《文明6》怎么開局呢?游戲中要如何勝利呢?可能有些玩家都對此不夠了解,下面小編給大家?guī)砹恕段拿?》開局玩法四種勝利方法詳解,感興趣的不妨來看看。 《文明6》神級難度搶宗教方法 開局 其實開局的...

《文明6》怎么開局呢?游戲中要如何勝利呢?可能有些玩家都對此不夠了解,下面小編給大家?guī)砹恕段拿?》開局玩法四種勝利方法詳解,感興趣的不妨來看看。

《文明6》神級難度搶宗教方法

開局

其實開局的路線不止一條,野路子不少。但是今天在這里就推薦給咱們新手玩家們最容易上手和理解的。

領(lǐng)袖:熟讀每個領(lǐng)袖的特性技能可能會比較考研新手的耐性,我給大家大概整理了下,新手建議用這幾個:中國,農(nóng)民能多一次、建東西速度快。

文明6四種勝利方法詳解 文明6開局玩法

斯基泰 ,殺人回血、游牧弓箭手每次建的時候x2

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國家

很重要的一點是,前期玩家要利用領(lǐng)袖的特性發(fā)展,中國就會偏發(fā)展種田。

斯基泰就會重前期侵略和虐奪。

這里鼓勵玩家多玩幾次開局,多了解下領(lǐng)袖的特性。

我們按照上面的選擇了領(lǐng)袖:秦始皇。然后難度建議游戲本身的王子難度(中等難度)就好。

之后的地圖選項其實影響不大,不過建議選擇巨大地圖,地圖越大國家越多,后期也越能享受征服的快感。

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前期要點

1、出來后直接選擇就近出生點建造城市,大家請牢牢記住,你的對手電腦是和你再同一起跑線上的,在你耽誤時間猶豫不決的時候,別人可能領(lǐng)先你幾個兵了。

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2、一開始選擇的科技看自己的位置而定,如果像筆者一樣出生在樹木多的地方,就選擇采礦(學了采礦業(yè)才能砍樹,從而增加生產(chǎn)力)。

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3、開局的建造者是關(guān)鍵,先造出來,勇者不要亂跑,遇到蠻族大哥攻基地就教你做人了。

因為是建造次數(shù)+1的關(guān)系,放心用,一開始有樹木的話可以先砍掉樹木加瞬間生產(chǎn)力,早出偵測兵。

4、記得建造者最后一次次數(shù)的時候可以點擊刪除單位刪掉,而金幣會返全額~這應(yīng)該是目前未修復(fù)的bug,金幣挺可觀的。

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建造者的節(jié)奏問題,最好保證有兩個建造者在,一個快用完了賣掉再買/再建,樹林砍完了就走遠點砍。

5、偵測兵的作用主要作用一個在于快速完成尤里卡(例如遇見其他文明加快寫字發(fā)展);另一個作用在于探測好周圍的地形和勢力條件,為之后的擴張和防守做好準備。

6、專心造兵,大概一共2勇士4個投石就夠了。這既保證了前期的安全,又可以拿去刷蠻子加速科技發(fā)展。

關(guān)于領(lǐng)袖Ai

大家可能會問我又不是走征服路線,為什么要造這么多兵。就是因為領(lǐng)袖AI,每個國家會根據(jù)你的兵力來計算該不該對你宣戰(zhàn),既是說如果前期想好好種個田門都沒有,反而是兵力強盛以后才不會主動找你麻煩——總之,前期無論玩那種流派都要先積累軍事力量。

30回合作用拿到斯巴達教育和弓箭。差不多到這里前期的基礎(chǔ)就打好了,接下來才是正式的玩法路線。

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文明6
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統(tǒng)治勝利

勝利條件

占領(lǐng)所有其他文明的首都。

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策略重點

1、小心財政赤字

2、只學軍事科技相關(guān)技能

3、記得近戰(zhàn)兵補刀

4、注意宜居度

首先還記得剛才建造的2勇士和4投石嗎。記得留至少一個勇士在家(難度高建議留兩個),帶一個勇士+4個投石兵就可以拿下第一座城堡了。

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這個時候的電腦是沒有城墻的,因為大家都在發(fā)展初期,所以攻城很簡單。之后就要用到破城錘了,而建造采石場才能加速發(fā)明破城錘的速度。

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由于自己這邊開拓者+攻下的第一個城市關(guān)系,已經(jīng)有三座城市了,再加大軍事發(fā)展,政策卡片選擇演戲和城市規(guī)劃。繼續(xù)造攻城兵和勇士

政策選寡頭政體

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注意事項

1、注意金幣,要是快接近0就不要繼續(xù)造兵了,兵每回合需要維護費的,政策可以加上軍事卡 征兵 每回合可以減少維護費。

2、科技樹前面的什么文化宗教加速了都別管,打開看對自己軍事有用的才學**。

3、前期攻城的時候最好別用近戰(zhàn)兵,因為會耗到自己血量;同樣近戰(zhàn)兵也必須帶一個,因為遠程把城射沒血了自己攻不下來,需要近戰(zhàn)兵上去補刀。

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小技巧:還記得上面說的建造者可以賣掉返全額金幣嗎?同理,要是有殘血的兵被夾擊/自己缺錢了,不要猶豫直接賣了。

中期

可以用虎蹲炮代替投石和弓箭手,玩家按照上面的方法可能已經(jīng)攻下5個城左右了。不要擔心自己的其他文化和科技會落后,咱們玩的就是統(tǒng)治勝利;再不濟要想中途轉(zhuǎn)其他路線也完全可以。

Ps:中期左右可能居民宜居度會比較低,用卡片:所有駐軍的區(qū)域宜居+1加上奇觀和娛樂廣場提高宜居度,不然憤怒的居民可是會起義的~

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后期

其實在開局奠定了這么大優(yōu)勢的情況下完全不知道怎么輸了,統(tǒng)治勝利的缺點也很明顯,玩法過于單一。所以有些玩家會選擇中途轉(zhuǎn)路線。但是記住,要想勝利最快永遠是統(tǒng)治。

科技勝利

勝利條件

發(fā)射衛(wèi)星;

讓人類登陸月球;

建立火星殖民地。

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策略重點

1、優(yōu)先建造學院

2、學院盡量靠近山

3、利用領(lǐng)袖優(yōu)勢造奇觀

4、派遣使者

建造第二個城市還是很重要的,開拓者建造,記得蓋城市的時候最好靠近山脈(科技研究加成高)建造出學院先。

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注意事項

記得秦始皇的技能嗎?奇觀加速??梢韵仍斐隹罩谢▓@,加速所有城市生產(chǎn)力百分之15,再建造大圖書館。

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古典時代奇觀,+2科技值、+1大科學家點數(shù)、+2著作槽,激活所有遠古和古典時代的尤里卡時刻。由市政樹歷史記錄項目解鎖。

大圖書館的優(yōu)勢不僅是提供科技值,還在于激活所有遠古和古典時代的尤里卡時刻,因此使用秦始皇時可以盡早使用建造者的建造次數(shù)搶修大圖書館。不管是否追求科技勝利,要想在游戲前期快速攀升科技,搶修大圖書館總是不錯的選擇。

貿(mào)易路線不光是科技的前提,也是增加科技點和金錢的好方法。

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同時別忘了派遣使者,優(yōu)先去科技值加成的國家。(另外戰(zhàn)爭期間使者加成無效)

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有用的偉人

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生死狙擊

是男人就用槍說話!

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中期

差不多進入工業(yè)時代了,記得兵種也要升級與時俱進,不然會被升級的野蠻人吊打。

還是充分利用秦始皇的優(yōu)勢建出魯爾山谷之后再建出牛津大學。

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如果有在海邊的城市的話可以建港口了,可以增加貿(mào)易路線,此外用處后面會提到。

政策選擇啟蒙運動,因為可以解鎖經(jīng)濟政策理性主義(提高學院區(qū)建筑的科技值百分之百)。

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后期

因為在之后要進行軍事競爭,所以之前提到的港口就顯得必要了。3級建筑海港是軍事政策一體化空間機構(gòu)要求的,和3級軍事中心建筑軍事學院二者選一。該政策可以提高太空競賽項目15%的生產(chǎn)力,由市政樹倒數(shù)第二層太空競賽解鎖。不選這個就只有選軍事了,同理。

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最后的政治卡片建議民主主義,提供軍事政策槽、3個經(jīng)濟政策槽、2個外交政策槽和2個通用政策槽。還可額外提高征服百分之三十生產(chǎn)力。

文化勝利

勝利條件

玩家要用大量的文化和旅游來吸引游客。

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而獲取旅游基礎(chǔ)產(chǎn)出:直接產(chǎn)出的杰作、文物、埃菲爾鐵塔、主題獎勵、由旅館和機場轉(zhuǎn)化文化(來自于世界奇觀、自然奇觀和地面設(shè)施)。

因為是文化路線,所以主要還是種田,而且屬于后期發(fā)力的,那么前中期的鋪墊就很重要了。

策略重點

1.中前期注重科技;

2.政策點出君主制和商人共和國;

3.挖考古學家。

注意事項

獲得文化值,通過不同的建筑能獲得不同的文藝偉人點數(shù),城區(qū)項目能獲得大量文藝偉人點數(shù)

政策一開始先解鎖四槽,之后再解鎖君主制,再之后商人共和國。

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科技其實還蠻重要的,至少前期需要靠他過渡到中后期的電腦出現(xiàn)。所以前期有空余的產(chǎn)能的話,建造學院吧。

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本代的123階文化建筑分別提供131個插槽,政策卡提供2階文化建筑中的旅游輸出+100%,3階+200%,作家藝術(shù)家音樂家分別能創(chuàng)造232個藝術(shù)作品,考古學家能挖3個遺跡。所以搶奇觀,搶偉人。

中期

工業(yè)化之后再擴張一下,注重文化和產(chǎn)能,以科技經(jīng)濟為輔,撐到考古學家出現(xiàn)。

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卡片方面注意拿偉人點數(shù)

后期

不斷建造文化區(qū),加上文藝偉人和奇觀,基本是穩(wěn)的。

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宗教勝利

勝利條件

取得宗教勝利的前提是你自己的宗教要超過百分之50的城市信奉。

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策略重點

1、統(tǒng)一自己國家的宗教;

2、宗教地區(qū)盡量連一片;

3、前期拿大預(yù)言家;

4、著手宗教戰(zhàn)爭。

宗教概念

一個城市半數(shù)人口以上信教,即為宗教城市。

一個宗教城市無論人口大小,固定向周圍10格內(nèi)散發(fā)6點/回合的自然宗教力場。

一個城市接受到的宗教力場滿100點,即轉(zhuǎn)化一個宗教人口。

如傳教士,他的宗教力量為100,那么一次傳教爆發(fā)的宗教力場為200點,可轉(zhuǎn)化2信教人口。

當然,當一個城市存在多種宗教力量互相傾軋時,會綜合去計算

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信條

1、神殿信條一般為創(chuàng)教提供鋪墊,提供信仰點,如凍土+1,沙漠+1,雨林+1信仰等。

2、每個宗教創(chuàng)教時,能獲得一條創(chuàng)立者獨享的信條,還能獲得一條所有信教城市共享信條

3、建造了神廟,可以生產(chǎn)使徒后,可利用使徒強化宗教

宗教單位

傳教士是性價比非常高的一個宗教單位,100力,比110力的使徒初始價格便宜一半。

這個力量的差別在傳教時,差距是很小很小的。

然而當我興沖沖的用傳教士滿世界飛奔時,差點被一刀秒殺的經(jīng)歷讓我發(fā)現(xiàn),這個時候我需要用使徒了。

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宗教戰(zhàn)爭

在宗教戰(zhàn)爭中死亡的一方,會讓周圍區(qū)域內(nèi)本方教派影響力-250。(包括宗教單位被敵方軍事單位踩死)

而在宗教戰(zhàn)爭中獲勝的一方,則會使周圍區(qū)域內(nèi)本方教派影響力+250(軍事單位獲勝是無效的)

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策略重點

前期的大預(yù)言家,因為可以傳教所以非常重要。

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可以說真正的爆發(fā)期在于宗教戰(zhàn)爭,擴散的宗教壓力可以建立滾雪球一樣的優(yōu)勢。

前期探路很重要,沒有探到的城是不會收你的宗教壓力影響的。

注意經(jīng)濟政策要共享教堂和經(jīng)文,還有宗教戰(zhàn)爭政策是關(guān)鍵所在

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中期

城邦使者要先去加信仰的國家。派傳教士和使徒,準備宗教戰(zhàn)爭了。

后期

進行宗教戰(zhàn)爭后,記得讓自己的信教城市連成一片;最后收割小城市就行。(不要忘了勝利條件是超過百分之50城市信教)

宗教勝利其實也是相當快的,運氣好兩百回合左右可能就可以勝利。

總結(jié)

其實還有一種勝利方法是分數(shù)勝利,就是如果500回合還沒有勝出的國家就判定分數(shù)最高的玩家獲勝。

那么前面幾頁勝利方法的重點為:

1、統(tǒng)治勝利:拿下前期,城市比對手多3-5個就優(yōu)勢很大了,后面注重宜居度就行。

2、科技勝利:記得用領(lǐng)袖特性建立奇觀建筑優(yōu)勢,軍事和生產(chǎn)力也要跟上。

3、文化勝利:中前期科技同樣重要,要注意中期的偉人和奇觀。

4、宗教勝利:前期記得拿下大預(yù)言家,中期開發(fā)使徒去傳教、引發(fā)宗教戰(zhàn)爭一波流。

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