導(dǎo) EVA這部動(dòng)漫在無(wú)數(shù)80、90年代的人心中都是一部神作,而伴隨這個(gè)經(jīng)典IP出現(xiàn)的手游,似乎一直沒(méi)有讓粉絲滿意。近日,由新浪發(fā)行的《EVA:破曉》以非卡牌,真格斗的口號(hào)推出,目前IOS版本已上線,并將于...

EVA這部動(dòng)漫在無(wú)數(shù)80、90年代的人心中都是一部神作,而伴隨這個(gè)經(jīng)典IP出現(xiàn)的手游,似乎一直沒(méi)有讓粉絲滿意。近日,由新浪發(fā)行的《EVA:破曉》以非卡牌,真格斗的口號(hào)推出,目前IOS版本已上線,并將于明日(3月2日)開(kāi)啟安卓?jī)?nèi)測(cè),游戲能否給玩家一份滿意的答卷呢?下面就和小編一起體驗(yàn)下這款游戲吧!

游戲內(nèi)測(cè)預(yù)約

新浪《EVA:破曉》評(píng)測(cè):熱血重燃的格斗之魂

神曲震撼出場(chǎng) 適格者準(zhǔn)備出擊

伴隨著《殘酷天使的行動(dòng)綱領(lǐng)》這首神曲響起,游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫以EVA劇場(chǎng)版中的經(jīng)典鏡頭剪輯而成,再次喚醒小編兒時(shí)那段記憶,女神的微笑、初號(hào)機(jī)的暴走、零號(hào)機(jī)的自爆攻擊……開(kāi)場(chǎng)的簡(jiǎn)單處理,激起了粉絲的情懷,讓人熱血沸騰。

新浪《EVA:破曉》評(píng)測(cè):熱血重燃的格斗之魂

畫面表現(xiàn)較好 機(jī)體厚重感十足

游戲按照原著劇情,以使徒入侵、真嗣首次戰(zhàn)斗為開(kāi)端,開(kāi)啟了教學(xué)模式。相比前幾作手游,《EVA破曉》在畫面上有更加值得稱贊,從機(jī)體的每一步的踩踏聲音配合場(chǎng)景凹陷帶來(lái)的厚重感,到經(jīng)典場(chǎng)景的原畫,可以看出確實(shí)下了一番功夫。

新浪《EVA:破曉》評(píng)測(cè):熱血重燃的格斗之魂

 

新浪《EVA:破曉》評(píng)測(cè):熱血重燃的格斗之魂

主界面以藍(lán)色蜂窩構(gòu)成,背景的初號(hào)機(jī)略顯精簡(jiǎn),女神凌波的看板娘,讓小編實(shí)現(xiàn)了多年前的愿望,多次觸摸還會(huì)產(chǎn)生對(duì)話、表情、動(dòng)作的變化,在游戲打斗疲勞的時(shí)候,與幾位女神親近一下,也是樂(lè)趣無(wú)窮。當(dāng)然,真嗣和熏兩大基佬居然也能放出來(lái)調(diào)戲,讓人忍俊不禁。

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技能特效華麗 格斗連招稍顯不足

作為格斗游戲,連擊格斗,視覺(jué)沖擊是重中之重,《EVA破曉》在這方面戰(zhàn)斗技能特效處理上非常有震撼力,技能炫酷、粒子特效、打擊聲效處理都很不錯(cuò),釋放大招時(shí)適格者的奮力吶喊,增添一絲燃點(diǎn)。但在連招流暢度上,稍有一絲遜色。

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游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)由虛擬搖桿+右側(cè)攻擊、技能按鍵構(gòu)成,玩家只需控制移動(dòng)和在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)釋放技能,在浮空、倒地的技能連擊上,小編在初玩游戲時(shí),比較難適應(yīng),總會(huì)出招較晚導(dǎo)致無(wú)法連招,希望游戲后期能夠優(yōu)化這部分。

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玩法多樣 PVP考驗(yàn)操作

《EVA破曉》在玩法上比較多元化,除了跟著劇情推圖外,協(xié)力作戰(zhàn)能夠匹配相同實(shí)力的玩家共同迎戰(zhàn)使徒,經(jīng)常能夠看見(jiàn)超級(jí)大佬的神話機(jī)體帶著我躺贏。另外積分賽和遠(yuǎn)征玩法更加考驗(yàn)玩家的陣容深度。

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當(dāng)然,格斗游戲最令人著迷的當(dāng)屬玩家之間的PVP,本作的競(jìng)技場(chǎng)功能,采取經(jīng)典的KOF賽制,玩家間的屬性是相同的,考驗(yàn)的是對(duì)機(jī)體的熟練度,抓住對(duì)手的失誤一波連招致勝。

評(píng)測(cè)小結(jié):總體來(lái)說(shuō),《EVA破曉》與前幾個(gè)相同題材的卡牌游戲相比,玩法上有了很大突破,燃爆腎上腺的格斗快感以及萌萌的看板娘(漢子),都更加具有看點(diǎn)。雖然在戰(zhàn)斗上稍顯不足,但作為EVA粉絲仍然是款值得一試的游戲。

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