EVA這部動漫在無數80、90年代的人心中都是一部神作,而伴隨這個經典IP出現的手游,似乎一直沒有讓粉絲滿意。近日,由發(fā)行的《EVA:破曉》以非卡牌,真格斗的口號推出,目前IOS版本已上線,并將于明日(3月2日)開啟安卓內測,游戲能否給玩家一份滿意的答卷呢?下面就和小編一起體驗下這款游戲吧!
神曲震撼出場 適格者準備出擊
伴隨著《殘酷天使的行動綱領》這首神曲響起,游戲開場動畫以EVA劇場版中的經典鏡頭剪輯而成,再次喚醒小編兒時那段記憶,女神的微笑、初號機的暴走、零號機的自爆攻擊……開場的簡單處理,激起了粉絲的情懷,讓人熱血沸騰。
畫面表現較好 機體厚重感十足
游戲按照原著劇情,以使徒入侵、真嗣首次戰(zhàn)斗為開端,開啟了教學模式。相比前幾作手游,《EVA破曉》在畫面上有更加值得稱贊,從機體的每一步的踩踏聲音配合場景凹陷帶來的厚重感,到經典場景的原畫,可以看出確實下了一番功夫。
主界面以藍色蜂窩構成,背景的初號機略顯精簡,女神凌波的看板娘,讓小編實現了多年前的愿望,多次觸摸還會產生對話、表情、動作的變化,在游戲打斗疲勞的時候,與幾位女神親近一下,也是樂趣無窮。當然,真嗣和熏兩大基佬居然也能放出來調戲,讓人忍俊不禁。
技能特效華麗 格斗連招稍顯不足
作為格斗游戲,連擊格斗,視覺沖擊是重中之重,《EVA破曉》在這方面戰(zhàn)斗技能特效處理上非常有震撼力,技能炫酷、粒子特效、打擊聲效處理都很不錯,釋放大招時適格者的奮力吶喊,增添一絲燃點。但在連招流暢度上,稍有一絲遜色。
游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)由虛擬搖桿+右側攻擊、技能按鍵構成,玩家只需控制移動和在適當的時機釋放技能,在浮空、倒地的技能連擊上,小編在初玩游戲時,比較難適應,總會出招較晚導致無法連招,希望游戲后期能夠優(yōu)化這部分。
玩法多樣 PVP考驗操作
《EVA破曉》在玩法上比較多元化,除了跟著劇情推圖外,協(xié)力作戰(zhàn)能夠匹配相同實力的玩家共同迎戰(zhàn)使徒,經常能夠看見超級大佬的神話機體帶著我躺贏。另外積分賽和遠征玩法更加考驗玩家的陣容深度。
當然,格斗游戲最令人著迷的當屬玩家之間的PVP,本作的競技場功能,采取經典的KOF賽制,玩家間的屬性是相同的,考驗的是對機體的熟練度,抓住對手的失誤一波連招致勝。
總體來說,《EVA破曉》與前幾個相同題材的卡牌游戲相比,玩法上有了很大突破,燃爆腎上腺的格斗快感以及萌萌的看板娘(漢子),都更加具有看點。雖然在戰(zhàn)斗上稍顯不足,但作為EVA粉絲仍然是款值得一試的游戲。
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