【休閑手游也玩PVP 融合性玩法更具“玩家緣”】
市場調(diào)研表明,相比較橫版格斗類、卡牌類等中重度手游而言,輕度休閑手游更容易為用戶營造輕松、愉悅的游戲氛圍,以至其用戶層面廣、基數(shù)大,具有不可小覷的廣闊市場前景。但休閑手游類目眾多,每種類型均有其核心用戶。《魔龍傳說》將為玩家打造更具玩家緣的“融合性手游”,即將跑酷、射擊、養(yǎng)成、關(guān)卡等風(fēng)靡玩法有機(jī)融合,形成一個完整的融合性產(chǎn)品,以最大范圍迎合用戶的喜好需求。
除跑酷、射擊、養(yǎng)成等玩法外,《魔龍傳說》還創(chuàng)新融合了休閑手游中極為罕見的PVP玩法。產(chǎn)品支持玩家在任意網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),游戲服務(wù)器可根據(jù)各玩家的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境而自動匹配對戰(zhàn)陣容,或玩家向同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境用戶發(fā)起自由挑戰(zhàn)。玩家可以率領(lǐng)精心培育的魔龍部隊與其他玩家一決勝負(fù),證明自身實力,贏取官方定期發(fā)放的優(yōu)勝獎勵。該玩法將極大提升游戲的交互性、趣味性,帶給用戶更為豐富全面的玩法體驗。
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