在2016年《使命召喚13》和《戰(zhàn)地1》的比試當中,采用第一次世界大戰(zhàn)作為背景的《戰(zhàn)地1》贏得了最終勝利。而在最近的動視財報大會上,該公司確定了今年發(fā)售的“使命召喚”新作將回到該系列的“原點”。
在大會上,該公司的COO對于2016年發(fā)售的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》給出評價,稱其是一款高質(zhì)量有創(chuàng)意的游戲,不過它沒有達到動視的預(yù)期。采用了全新的未來太空背景的設(shè)定,與前作黑色行動系列成為不同的系列分支。
雖然《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》太空背景的設(shè)定遭到了不少該系列老玩家的抱怨,不過這并不能讓動視為此而感到后悔。動視表示能讓開發(fā)團隊傾盡滿腔熱情制作游戲,并從失敗中汲取教訓(xùn)更加重要。
盡管使命召喚系列表現(xiàn)還保持一定的水準,不過動視已經(jīng)注意到玩家對于該系列回歸以往作品設(shè)定的需求。
這位COO確定2017年的使命召喚將回歸系列原點,傳統(tǒng)戰(zhàn)爭將再一次扮演主角。
從之前負責(zé)2017年度使命召喚游戲開發(fā)工作的Sledgehammer Games微博上的一張圖片透露的信息來分析,該系列的最新作《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)的可能性很大。
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