導(dǎo) 最近的動(dòng)視暴雪的日子過得還是很舒坦的,一方面公司的股票在漲。而股票形勢(shì)這么好,也跟最近游戲圈發(fā)生的兩件事有關(guān),一件是網(wǎng)游FPS《命運(yùn)2》的公布;而其二,則是2017年的《使命召喚14》將回歸二戰(zhàn)題材的...

最近的動(dòng)視暴雪的日子過得還是很舒坦的,一方面公司的股票在漲。而股票形勢(shì)這么好,也跟最近游戲圈發(fā)生的兩件事有關(guān),一件是網(wǎng)游FPS《命運(yùn)2》的公布;而其二,則是2017年的《使命召喚14》將回歸二戰(zhàn)題材的消息。

作為玩家,《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)你支持嗎?

動(dòng)視暴雪股票大漲

近段時(shí)間,《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)的消息傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng),不僅有眾多“引用內(nèi)部消息來源”的媒體爭(zhēng)先報(bào)道,連業(yè)內(nèi)爆料大神shinobi602這次都提前確認(rèn)了這個(gè)消息,似乎這件事真的已經(jīng)板上釘釘了??梢韵氲降氖牵呀?jīng)有許多粉絲在靜靜等待《使命召喚14》的正式公布,等待能讓他們歡呼雀躍的那一刻。

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近期泄露的《使命召喚14:二戰(zhàn)》宣傳圖

《使命召喚》系列開創(chuàng)自2003年,初代作品《使命召喚1》就是一款二戰(zhàn)題材FPS游戲,而后這一系列一直都專注在二戰(zhàn)題材當(dāng)中,包括一系列的資料片和外傳游戲。不過2007年Infinity Ward打造的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》橫空出世,打破了這一局面。不論它對(duì)世界上其他同類型游戲的影響,單就針對(duì)《使命召喚》這個(gè)IP而言,COD4開創(chuàng)了一個(gè)新的系列,將動(dòng)視帶到了無比輝煌的高度上。然而同時(shí),《使命召喚》的二戰(zhàn)系列也不可避免走向了衰落。

《使命召喚4》的出現(xiàn)并沒有造成二戰(zhàn)系列的終結(jié),因?yàn)檫@之后我們還迎來了由Treyarch打造的《使命召喚5:戰(zhàn)火世界》。雖然很遺憾歐洲戰(zhàn)場(chǎng)只有東線的蘇聯(lián)關(guān)卡,沒能再續(xù)西線戰(zhàn)場(chǎng),但新開辟的太平洋戰(zhàn)場(chǎng)卻帶來了更加刺激的新體驗(yàn)。而在游戲發(fā)售后的半年內(nèi),銷量就已經(jīng)超過了1000萬份??梢哉f,二戰(zhàn)題材在當(dāng)時(shí)依舊火爆,玩家們依然很好這口。那么,為什么之后這個(gè)系列卻走向了衰落,接近十年都沒有相同題材推出呢?

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《使命召喚5:戰(zhàn)火世界》是系列的最后一部二戰(zhàn)題材作品

Treyarch的社區(qū)經(jīng)理Josh Olin,在2010年《使命召喚7》上市后接受過一次采訪,當(dāng)時(shí)他就表示Treyarch或許不會(huì)再回歸二戰(zhàn)題材,“我們覺得已經(jīng)為二戰(zhàn)系列做得夠多了,尤其是在整個(gè)COD系列充斥著二戰(zhàn)系列游戲的環(huán)境下,這個(gè)題材很難再進(jìn)行創(chuàng)新。”

當(dāng)初選擇放棄二戰(zhàn)題材,動(dòng)視和旗下的工作室考慮到的肯定不僅僅是新題材的如日中天,還有二戰(zhàn)題材可挖掘的部分已經(jīng)逐漸減少,難以再繼續(xù)維持創(chuàng)新。

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雷澤諾夫伴隨著玩家走完了二戰(zhàn)、冷戰(zhàn)到未來

不過嚴(yán)格來說,我們最后一次見到《使命召喚》二戰(zhàn)時(shí)期的關(guān)卡,應(yīng)該是在《使命召喚7:黑色行動(dòng)》當(dāng)中。雖然游戲主線劇情以60年代冷戰(zhàn)時(shí)期為背景,但中間穿插的雷澤諾夫的路線卻讓我們回到了那段歷史當(dāng)中,甚至玩家還能見到《使命召喚5:戰(zhàn)火世界》蘇聯(lián)關(guān)卡的主角迪米特里。不過當(dāng)然,COD7中穿插的這段劇情實(shí)在過于“黑暗”,并不能算美好的回憶。

至此以后,我們就再也沒見過二戰(zhàn)時(shí)期背景的《使命召喚》。

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