口袋妖怪中最尷尬的幾個(gè)屬性?口袋妖怪作為一個(gè)老牌的RPG回合對(duì)戰(zhàn)游戲,屬性在對(duì)戰(zhàn)中起著至關(guān)重要的作用,然而,只論單一屬性,還是存在著一些尷尬的情況。
曾經(jīng)“最弱”的草系
草系單一屬性很尷尬,被4種克制,GEN4為止都沒(méi)出現(xiàn)過(guò)特別好的打擊技能,輔助方面比較強(qiáng)力,但是草系真正翻身,是遇到了鋼系這個(gè)親兒子屬性,結(jié)合之后,草+鋼體現(xiàn)出了優(yōu)秀的抗性,加上后來(lái)免疫各種粉(主要是100%催眠的孢子),雖然四倍弱火,但是依然屬于非??勾虻膶傩?,再加上撒種子的消耗,草+鋼的屬性在聯(lián)防上成為了優(yōu)異的盾牌。而草系物理和特殊方面都獲得了高威力的技能,可以說(shuō)是一個(gè)真正翻身的屬性。不過(guò)單一草系,還是比較弱的。是一個(gè)需要抱其他屬性大腿的屬性。
打擊缺乏命中的石系
石系偏向防守反擊,打擊雖然有火力,但幾乎沒(méi)有100%命中的高威力打擊技能,附帶優(yōu)秀效果的巖崩也沒(méi)有100%命中,并且需要高速的支持,但石系本身沒(méi)有特別多高速PM,主要以化石翼龍等為主,石系的主要作用還是扛完傷害反擊,一些高火力慢速的怪空間隊(duì)用,也有沙暴隊(duì)的,但現(xiàn)在撒棱都會(huì)由鋼系來(lái)負(fù)責(zé),石系扮演的角色的確比較尷尬。
缺乏耐性的冰系
冰系打擊方面優(yōu)秀,有著高威力高命中的冷凍光線,高命中的冷凍拳,并且可以克制草、飛、龍、地四個(gè)屬性,并且新加的干冰技能可以克制水,可以說(shuō)克制面非常廣泛,而且龍系種族高,性能好,熱門出現(xiàn),大都帶有4倍弱冰的屬性,先制還有冰飛,冰系技能也非常受歡迎。但是冰系在防守面就比較弱,弱石弱火弱鋼弱格,弱點(diǎn)非常多,需要通過(guò)復(fù)合屬性彌補(bǔ)。
曾經(jīng)輝煌的超能力系
初代中,超能力系天敵少,能力強(qiáng),可以說(shuō)是一個(gè)強(qiáng)力的屬性,在二代中加入了惡系克制超能力,可以看成是對(duì)超能力的削弱的作為。超能力系擔(dān)負(fù)著輔助方面,輔助主要有經(jīng)典的冥想的強(qiáng)化型,輸出打擊面一般,有盲點(diǎn),克制面不多,需要強(qiáng)攻肯定要抱其他屬性大腿,比如海星。而盾牌方面,美夢(mèng)神是超能力系防御的代表,不過(guò)去掉美夢(mèng)神,你還怕什么特別強(qiáng)的超盾嗎?
給人“孱弱”感覺(jué)的蟲系
蟲系在初代中,給人一種孱弱的感覺(jué),主要是大都最終進(jìn)化種族偏低,也沒(méi)有強(qiáng)力的攻勢(shì),蟲系在打擊方面,對(duì)6種屬性效果不好,壓倒性的打擊面不夠好,妖精的出現(xiàn)讓它在打擊面上徹底的崩盤,包括很多曾經(jīng)沒(méi)有妖精屬性,在6代中重新被賦予妖精屬性的妖怪,讓蟲系原來(lái)打得動(dòng)的怪都變得打不動(dòng),所以,沒(méi)有和親兒子合體的蟲+鋼,感覺(jué)非常費(fèi)力。
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