本期攻略和大家分享一下太白在對(duì)戰(zhàn)真武時(shí)需要注意的細(xì)節(jié),不要小看這些細(xì)節(jié)哦,在太白與真武的對(duì)戰(zhàn)中,雙方容錯(cuò)率都極低,所以拼的就是細(xì)節(jié)。
首先說明一下太白對(duì)戰(zhàn)真武的三大原則:
一,盡量不要吃無跡;二,沉著冷靜;三,合理利用內(nèi)息。
接下來列舉一些太白對(duì)戰(zhàn)真武中的常見場(chǎng)景,以及細(xì)節(jié)性的應(yīng)對(duì)策略:
一、如何騙離淵:一般真武比較喜歡在天峰五云劍第二下到第三下離淵,或者飛燕時(shí)離淵,少部分喜歡蒼龍回風(fēng)風(fēng)雷時(shí)離淵。也有很多真武,沒有上善卻被太白點(diǎn)穴點(diǎn)到,太白雨落一段的時(shí)候無奈離淵。那么如何應(yīng)對(duì)呢?
第一種,習(xí)慣性打兩下天峰,翻滾一下繼續(xù)打;第二種,看情況。如果對(duì)面定力空了,基本上都要放個(gè)離淵躲傷害,這時(shí)候就可以翻滾走,剛開局蒼龍回風(fēng)飛燕 的話,也有很多真武會(huì)放離淵;第三種,就是慢一點(diǎn),真武沒有上善的話,蒼龍回風(fēng)風(fēng)雷這個(gè)小連招要打的慢一點(diǎn),但是不要脫離控制時(shí)間,也有幾率騙出離淵。最 后一種,就是在真武沒有上善時(shí),小點(diǎn)穴打雨落一段之后就翻滾開。(不過,要注意他動(dòng)作,如果他是平A驅(qū)影的話就比較傷,因?yàn)槔速M(fèi)個(gè)雨落還浪費(fèi)內(nèi)息)??偟?來說騙離淵幾個(gè)節(jié)點(diǎn)就是這些,不過老龜一般不會(huì)被騙到,所以其實(shí)騙離淵就是個(gè)錦上添花的技巧。離淵騙不了的話就向下看。
二、燕回朝陽被黑:一般都是真武對(duì)太白造成壓制之后,太白燕回朝陽,但是燕回朝陽瞬間有可能被微明生滅抓到,這就只能用無痕或者刷新燕回朝陽來解,而 因此浪費(fèi)個(gè)刷新和解控真的就是血崩。為了避免這一點(diǎn),有兩點(diǎn)注意事項(xiàng),我先說第一種,太白被真武道生壓制需要燕回朝陽解的話,最好老老實(shí)實(shí)向后使用燕回朝 陽而不是側(cè)面跳。第二種我后面放在技能里說。
三、無痕劍意被黑:無痕的機(jī)制太白一定要了解,拆解范圍內(nèi)招式,同時(shí)也是解控技。被黑無痕最多的情況就是,太白空定,真武道生過來造成壓制之后立刻翻 滾,導(dǎo)致無痕浪費(fèi)??斩ǖ郎鷫褐茖儆诳刂?,而無痕是解控技,想要不被黑,就要在壓制效果剛剛產(chǎn)生后再開無痕,然后立刻點(diǎn)穴,真武離你那么遠(yuǎn),無非就倆技 能,稍微走點(diǎn)心預(yù)判一下道生,等壓制產(chǎn)生再秒開無痕。有很多人以為無痕開了之后就是無敵,但其實(shí)無痕只是拆解近身范圍內(nèi)技能(并不是萌新認(rèn)為的近戰(zhàn)門派都 拆解,遠(yuǎn)程都不拆,下面有舉例子)。如果敵人技能從無痕拆解范圍外發(fā)出,無痕并沒卵用。比如真武道生,天香琴心,神威狂龍震的邊緣距離,神刀的狂風(fēng)刀之類 的,無痕拆解范圍之外的技能還是會(huì)對(duì)太白造成控制和傷害(唐門暗器技除外,有一次更新可以讓太白對(duì)唐門暗器技開無痕免傷,但是不免控)。而唐門如果站在拆 解范圍內(nèi)biubiubiu,也會(huì)被彈的。
接下來分別講解下真武的技能以及太白如何應(yīng)對(duì),知己知彼,百戰(zhàn)不殆。
一、道法天地:平A(驅(qū)影),1.用來走位,被小點(diǎn)穴后平A驅(qū)影到你后面躲避雨落二段。這時(shí)就要記住上面第二條原則,別心急,點(diǎn)穴雨落慢慢打,看好他 的位置打出二段,偽霸體時(shí)間和雨落技能間隔是來得及的。2,跑圖,不解釋。3,預(yù)判蒼龍或者飛燕,應(yīng)對(duì)就是,不要心急,抓他技能公共cd再蒼龍過去。至于 飛燕,也是要抓公共cd釋放,如果放早了,就隨機(jī)應(yīng)變吧,飛燕是個(gè)隨機(jī)位置的技能,沒被挑飛皆大歡喜,被挑飛秒鷹洋或者燕回朝陽吧。當(dāng)然你要是對(duì)自己的臉 不自信的話,飛燕用早了那就立刻翻滾吧。
二、驅(qū)影:驅(qū)影本身沒有什么,但是對(duì)抗他就要熟悉他的公共cd,上文提到的第二種被黑燕回朝陽,就是沒有抓住公共cd的破綻,比如真武道生空定太白, 如果太白被道生了,立刻燕回朝陽,真武的驅(qū)影沒有放,這時(shí)候真武道生的公共cd已經(jīng)結(jié)束,高段的真武可以立刻用微明生滅黑掉太白燕回朝陽,正確的姿勢(shì)是, 道生空定太白,太白稍微等一下,真武驅(qū)影剛剛出現(xiàn)的瞬間,太白再按燕回朝陽,這樣真武陷入了驅(qū)影的公共cd,什么技能都沒法使出。
三、道生一劍:如果敵人處于破定狀態(tài),那么道生一劍的突進(jìn)就會(huì)具有壓制性。不破定可以翻滾躲避驅(qū)影,但是真武可以跟滾驅(qū)影,最多可以兩次跟滾。一般太白為了省內(nèi)息都是,翻滾一次然后蒼龍走,或者可以翻滾一次然后走向真武按住點(diǎn)穴。
四、微明生滅:除了正常連招和注意黑燕回朝陽,還有一點(diǎn)需要注意,還有不要在微明生滅第一刀就立刻用太白常用的反打小連招,燕回朝陽五連,這樣有很大可能打到上善上面。還是不要心急,看好真武動(dòng)作,多吃一刀又不很疼。
五、上善:現(xiàn)在版本太白能不吃就不吃上善。無痕的確能脫離控制但是不能彈真武。開無痕也會(huì)撞上善不用說了吧,但是已經(jīng)開了無痕,在無痕拆解范圍內(nèi)真武 是沒法開上善的(也不能開陣),這點(diǎn)和丐幫大酒不同,所以真武沒離淵之后,可以用點(diǎn)穴無痕雨落五連打出雙倍五連。如果真的不小心撞到了上善了,太白可以在 上善推手最后一刻無痕點(diǎn)穴,這個(gè)時(shí)機(jī)比較難把握。還有真武離淵之后,太白鷹洋五連如果撞到上善,上善會(huì)因?yàn)槟泮椦蟀泽w,打出金剛碎效果而且產(chǎn)生位移,導(dǎo)致 太白五連完全浪費(fèi)還受到了傷害,應(yīng)對(duì)之法還是不要心急。上善的機(jī)制和無痕不同,上善計(jì)算的是技能打到真武之后的落點(diǎn),比如貼身蒼龍正在上善的真武,真武可 以用上善二段,但是你不會(huì)被抓,而你蒼龍落點(diǎn)碰到到上善,就會(huì)被抓。
六、歸玄:開局要分清真武帶的什么經(jīng)脈,很清晰吧,不用說吧。歸玄沒啥說的,有一點(diǎn)需要注意,歸玄的方向有點(diǎn)自動(dòng)的感覺,玩真武的應(yīng)該都有感覺,歸玄有時(shí)候會(huì)自動(dòng)判定敵人的位置,所以并不是所有歸玄都放在真武正前方,還是那句話,別心急,觀察好。
七、無跡:這個(gè)技能不要吃。如果吃了,吃了之后,往遠(yuǎn)離真武方向直線向后翻滾,否則會(huì)被微明生滅抓到。即使太白小點(diǎn)穴偽霸體,無跡二段還是可以打斷太 白任何連招,這時(shí)候要么跑圖拖到真武二段的buff消失(不推薦),要么無痕點(diǎn)穴點(diǎn)穴,之后回風(fēng)AAA回風(fēng)AAA直到無忌二段出來再隨機(jī)應(yīng)變吧。如果他就 不交二段,無痕點(diǎn)穴之后那就回風(fēng)AAA回風(fēng)AAA風(fēng)雷點(diǎn)穴雨落一段(必出無忌二段),立刻轉(zhuǎn)五連,五連中翻滾躲好二段的擊飛。另外無忌落地之后不要立刻開 無痕,有可能被上善黑掉。別心急。
八、和光同塵:有的真武劍氣之后等一會(huì)才驅(qū)影,心急的太白就浪費(fèi)了一次翻滾,注意,真武身邊出現(xiàn)了影子才要準(zhǔn)備翻滾。打真武要省內(nèi)息也是因?yàn)檎嫖溥@個(gè) 技能,基本每一個(gè)劍氣驅(qū)影就是70內(nèi)息吧。真武劍氣放完,太白飛燕可以黑掉之后的驅(qū)影。還有無痕并不能從驅(qū)影中走出來,也不能規(guī)避傷害。充盈劍氣最后一下 破定加擊飛。
九、動(dòng)愈守中:三種用法。1,開局就放,準(zhǔn)備時(shí)間一過打上善,上善結(jié)束,陣結(jié)束充盈道生逼一個(gè)解控。2,肉武在太白五連時(shí)開陣減少傷害用。3,太白連 招中途突然開陣回定,讓太白變成風(fēng)雷一送然后反打。應(yīng)對(duì)第一種,沒辦法只能燕回朝陽或者無痕解,雖然虧了個(gè)解控,但是真武短時(shí)間也沒了陣法,有些傷害只能 硬吃了。應(yīng)對(duì)第二種。這有啥說的,頂多把他推到陣法外面去。應(yīng)對(duì)第三種,每次在快要風(fēng)雷的時(shí)候依然是別心急,觀察好動(dòng)作,寧可自己斷連招也不要被他反打。
十、離淵:被離淵之后,要看真武的位置,有些真武放完離淵就跑了,那太白就一個(gè)翻滾或者干脆走出去,省下一個(gè)鷹洋。如果真武就在身邊,那就優(yōu)先鷹洋。 第二個(gè)離淵,鷹洋沒了,只能按住燕回朝陽看運(yùn)氣,但是真武不是智障的話都會(huì)被無忌到,而被無忌到那就不要貿(mào)然燕回朝陽了,落地,看真武的動(dòng)作再隨機(jī)應(yīng)變。
十一、充盈:充盈就不多提了,上面多多少少也介紹到了,需要注意的就是戰(zhàn)斗中可以觀察真武的頭像左邊的條,從中間起向下的灰色條滿了,代表真武三層陽,可以開充盈了,提前想好應(yīng)對(duì)之策。
總結(jié):打真武,要穩(wěn)!穩(wěn)!穩(wěn)!不要心急!不要撞上善,不要吃無跡,不要被黑解控,離淵交了懟一波。每人風(fēng)格不一樣,懟完愿意跑就跑,否則再尋找機(jī)會(huì)。 這樣基本就可以了。對(duì)了。補(bǔ)一句,打核武就不要騙離淵了。把他離淵打出來,落地兩套打死他。打論劍每個(gè)風(fēng)格都不一樣,小編習(xí)慣開局通常都是回風(fēng)一下,丟個(gè) 流毒,找時(shí)機(jī)蒼龍過去。還有人喜歡貼身點(diǎn)穴或者什么的。不過這都無所謂。本篇文章著重介紹小細(xì)節(jié),并不統(tǒng)一打法。真正想提升論劍實(shí)力,還是踏踏實(shí)實(shí)多打論 劍。
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