導(dǎo) 《風(fēng)林火山》作為大家所熟知和喜愛(ài)的叁國(guó)題材游戲,它擺脫了一直以來(lái)傳統(tǒng)的純卡圖類(lèi)卡牌游 戲模式框架。華麗而酷炫的橫版動(dòng)作游戲效果、簡(jiǎn)單卻進(jìn)階度深的RPG養(yǎng)成戰(zhàn)斗、豐富的裝備道具合成系統(tǒng)、加上獎(jiǎng)勵(lì)誘人的P...

戰(zhàn)斗—自由行動(dòng)的3點(diǎn)式操作

現(xiàn)在許多游戲所使用的模式都是回合類(lèi)的自動(dòng)戰(zhàn)斗,而因?yàn)檫@些是純自動(dòng)的,所有戰(zhàn)斗在點(diǎn)開(kāi)時(shí)便已得到了結(jié)果。玩家不需要也沒(méi)有辦法去對(duì)戰(zhàn)斗進(jìn)行操作,唯有在 戰(zhàn)斗前進(jìn)行配置而已,長(zhǎng)時(shí)間以后難免顯得有些無(wú)趣。風(fēng)林火山的戰(zhàn)斗雖然仍然帶有回合的概念,但一切都需要玩家手動(dòng)來(lái)進(jìn)行操作,并且需要在戰(zhàn)斗前配置好武將 與這次戰(zhàn)斗需要使用道具和裝備。這樣一說(shuō)也許有人會(huì)認(rèn)為很復(fù)雜,但實(shí)際的操作其實(shí)卻只需要:點(diǎn)、上劃動(dòng)、下劃動(dòng),3個(gè)簡(jiǎn)單手勢(shì)而已。無(wú)論有沒(méi)有玩過(guò)類(lèi)似游 戲的新人都可以快速上手。而對(duì)于一些游戲達(dá)人來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗的組合、攻擊的優(yōu)先目標(biāo)、放技能的時(shí)機(jī)、防守的時(shí)機(jī)、道具的使用以及對(duì)武將的攻擊段數(shù)和速度等等, 都是等待著挖掘的玩法。

風(fēng)林火山風(fēng)林火山

育成—武將技、成長(zhǎng)、進(jìn)化

游戲裡許多武將都擁有主將技與專(zhuān)屬的必殺技,這些技能將對(duì)隊(duì)伍以及戰(zhàn)斗造成直接的影響。武將可以通過(guò)合成而獲得經(jīng)驗(yàn)值,提升武將等級(jí)后增強(qiáng)能力,并且在升 級(jí)的過(guò)程中有概率提升必殺技的等級(jí)。不過(guò)根據(jù)武將的性格不同,成長(zhǎng)時(shí)所增加的能力偏向也會(huì)不一樣,使得相同的武將也具備豐富的多樣性。武將的進(jìn)化材料可以 通過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)或每週活動(dòng)本輕鬆獲得。而進(jìn)化到5星的材料則需要在每週的指定活動(dòng)副本中才能獲得,這可是有點(diǎn)難度的喲,在隊(duì)伍不是很強(qiáng)之前千萬(wàn)不要隨意挑戰(zhàn)。

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