MGEA名譽主席、完美世界CEO蕭泓表示,游戲產業(yè)的繁榮發(fā)展需要每一位從業(yè)者的努力
金翎獎是中國游戲產業(yè)最具權威的評選活動之一,該獎項的評比重視玩家選擇,所有大獎都由玩家參與投票決定,這也使得金翎獎成為最受玩家關注、最能如實反映獲獎者在玩家群體中口碑的獎項。此次完美世界獲得的六項大獎包括:玩家最喜愛的網絡游戲《DOTA2》、玩家最期待的網絡游戲《CS:GO》、最佳原創(chuàng)網絡游戲《誅仙3》、最佳原創(chuàng)移動游戲《誅仙手游》、玩家最喜愛的移動網絡游戲《倚天屠龍記》、玩家最期待的移動網絡游戲《火炬之光》。
近兩年來,移動游戲與電競游戲備受關注,成為最受用戶喜愛的游戲類型。最新公布的《2016年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2016年,移動游戲市場實際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%。手游占比首次超過客戶端游戲市場達到49.5%,成為游戲領域份額最大、增速最快的細分市場。同時,2016年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到504.6億元,占中國游戲市場實際銷售收入的30.5%。中國電競賽事也日漸完善,2016年全面賽事的獎金也已經超過3億元。電競已經成為整個游戲行業(yè)最具發(fā)展?jié)摿Φ念I域之一。此次完美世界所獲六大獎項中,其中兩項與電競相關,三項與移動游戲有關,這不僅體現出完美世界在移動游戲與電競游戲方面的強大實力,同時更顯示了完美世界在主流游戲領域的領導力。
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