與Playdead的《Inside》中那個(gè)暗黑詭異的世界頗有幾分相似,由Tarsier studios開(kāi)發(fā)的《小小噩夢(mèng)(Little Nightmares)》中的場(chǎng)景同樣令人不安且充滿謎團(tuán)。玩家需要透過(guò)小女孩Six視角來(lái)感受游戲里那曲折神秘的水下迷宮并尋找脫出之路。至于這迷宮是Six的想象還是噩夢(mèng)我們就不得而知了。
現(xiàn)實(shí)世界中的小孩們往往對(duì)生活中那些最平凡的部分缺乏認(rèn)知,因而他們會(huì)對(duì)諸如烤箱、黑暗等尋常事物擁有荒謬、夸張的理解。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇小女孩作為游戲主人公與關(guān)卡設(shè)計(jì)的需求緊密相關(guān)的?!缎⌒∝瑝?mèng)》中種種高大壯觀的家用品便是孩童看待日常物品和符號(hào)的隱喻。在試玩Demo的某個(gè)場(chǎng)景中,Six在爬上一串抽屜后夠到了一個(gè)貨架,然后通過(guò)墻上的裂隙進(jìn)入了下個(gè)房間。還有一次,她用一臺(tái)香腸制造機(jī)整出了一大溜香腸,并用它們連綴成的“繩子”蕩到了房間的另一邊。
玩家在游戲里是手無(wú)寸鐵的,只能充分利用環(huán)境條件解謎、制敵。例如Six到達(dá)廚房后需要躲避一位丑陋怪異的屠夫,這時(shí)候你就得躲到桌子下頭、偷偷把烤箱們關(guān)上來(lái)把敵人從出口處引開(kāi)。屠夫那仿若驚雷的腳步聲、粗重的喘息和刺耳的尖叫都是危險(xiǎn)迫近的信號(hào)——這只黃皮怪獸可怖、極度扭曲的面貌都源于孩童夸張的想象力。逃脫廚房后,Six乘電梯下行,來(lái)到了食物存儲(chǔ)區(qū)域。那里的場(chǎng)景著實(shí)讓人印象深刻:尸體袋像曬肉干一樣地被掛在冰柜中,斷指四散在被血液浸染的地板上。
《小小噩夢(mèng)》的冒險(xiǎn)歷程倒并不像《Inside》那樣從頭到尾都?jí)阂只薨担〞r(shí)不時(shí)還有點(diǎn)兒視覺(jué)沖擊),其恐怖感主要靠氛圍渲染而非實(shí)際游戲設(shè)計(jì)體現(xiàn)出來(lái)。舉個(gè)栗子:當(dāng)屠夫抓到Six的時(shí)候,緊接著出現(xiàn)的不是野獸吞食獵物的殘忍景象,而是逐漸黑屏,這種處理方式實(shí)則形象地表達(dá)出了孩子對(duì)在被成人嚇唬時(shí)感受到的壓迫與恐懼的理解。
此外,Tarsier studios的這款新作似乎還從《小小大星球(Little Big Planet)》那里汲取了不少靈感,不過(guò)考慮到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾與Media Molecule有過(guò)合作,這一點(diǎn)就不那么令人感到意外了。《小小噩夢(mèng)》中基于平臺(tái)的謎題基本遵循和《小小大星球》和其他同類作品相似的套路,Six必須要與周圍環(huán)境互動(dòng)才能推進(jìn)劇情。有時(shí)她需要把玻璃罐推下貨架,有時(shí)她得把手提箱拖到門口墊腳來(lái)開(kāi)鎖。
總之,《小小噩夢(mèng)》是同類游戲中很抓人眼球的一款,如果你喜歡《Inside》的話,不妨也去試試這款將于2017年發(fā)行的新作。
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