DOTA2 7.0A帳敵法師全技能抵擋測(cè)試詳解、接下來(lái)和小編一起看看
本次測(cè)試是在斧王島創(chuàng)建了一個(gè)敵法師進(jìn)行的測(cè)試,在此先對(duì)他表示由衷的感謝。
敵法的A杖效果是3技能法力護(hù)盾的更改:法力護(hù)盾每12秒可以被動(dòng)抵擋并反彈一次指向性技能。破壞會(huì)使其無(wú)效。
看上去就很像是蓮花+林肯的結(jié)合體,所謂的反彈指向性技能其實(shí)也就是讓敵法師來(lái)施放這個(gè)技能,所以會(huì)有一些奇怪的事情發(fā)生
以下是測(cè)試總結(jié):
1. 通用情況
1.1 天賦系統(tǒng)是對(duì)特定英雄的技能的加成,因此不會(huì)影響到敵法施放技能的效果,也就是說(shuō),敵法師不會(huì)放出-240攻擊力的虛弱
1.2 與青蓮寶珠的互動(dòng)(只做了個(gè)例測(cè)試,并沒(méi)有全部試一次)
青蓮寶珠不會(huì)反彈法術(shù)護(hù)盾反彈的技能
法術(shù)護(hù)盾不會(huì)反彈青蓮寶珠反彈的技能,但會(huì)抵擋掉
1.3 佩戴林肯法球后,會(huì)抵擋法術(shù)護(hù)盾反彈的技能
1.4 同時(shí)佩戴青蓮寶珠和林肯法球,林肯法球總是會(huì)先觸發(fā)抵擋效果
1.5 由于法力護(hù)盾是一個(gè)被動(dòng)技能,所以只能被白銀之鋒破壞,沉默無(wú)法禁用該技能
1.6 由于法力護(hù)盾是阿哈利姆神杖技能,所以其反彈的技能,如果有神杖加成,均會(huì)有加成,個(gè)別技能由于與別的技能聯(lián)動(dòng),不會(huì)有完全的加成效果(類比OMG)
1.7 如果開啟BKB的話,只有無(wú)視技能免疫的技能才能反彈
1.8 具有彈道的技能一般在彈道到達(dá)敵法時(shí),立即觸發(fā)護(hù)盾,因此會(huì)存在一些反應(yīng)時(shí)間
1.9 用原力法杖推敵法,只會(huì)把自己推過(guò)去,風(fēng)杖也是會(huì)把自己吹起來(lái),血棘不僅會(huì)沉默自己,敵法的攻擊也會(huì)有水晶劍暴擊效果
2. 具體英雄技能的作用效果
(只列舉一些特殊情況,非常明顯的指向性技能效果就不說(shuō)了)
半人馬戰(zhàn)行者
雙刃劍:會(huì)觸發(fā)反彈,但是由于雙刃劍是對(duì)雙方都造成傷害,因此還是會(huì)對(duì)敵法產(chǎn)生效果,但是己方會(huì)受到AOE效果
巨牙海民
雪球:滾到敵法身前時(shí)觸發(fā)法力護(hù)盾,敵法會(huì)立即向海民滾雪球,海民不會(huì)受到任何傷害禁用跳刀,而且敵法無(wú)法取消這個(gè)動(dòng)作
海象神拳!:這個(gè)技能被視作一次普攻,不算指向性技能
海象飛踢:被敵法一腳踢回去
沙王
掘地穿刺:即使是點(diǎn)地板也會(huì)觸發(fā)法力護(hù)盾,敵法會(huì)插向沙王的起點(diǎn),沙王會(huì)在敵法原先所在的位置暈住和受到傷害,另外敵法的穿刺不帶有腐尸毒傷害
潮汐獵人
巨浪:潮汐是吐口水,敵法直接就是一排巨浪拍過(guò)去,另外潮汐如果出了神杖,巨浪就不是指向性的了,不會(huì)觸發(fā)護(hù)盾
裂魂人
暗影沖刺:裂魂人技能立即進(jìn)入CD,原地不動(dòng),而敵法會(huì)狂奔向白牛,但是,敵法可以取消掉這個(gè)動(dòng)作。(不能打斷敵法的TP,敵法會(huì)邊沖邊TP)
龍騎士
神龍擺尾(龍形態(tài)):7.0把龍騎的遠(yuǎn)距離暈改成了彈道技能,但是敵法仍然反彈的是近戰(zhàn)技能,因此是沒(méi)有彈道的瞬發(fā)暈眩
軍團(tuán)指揮官
決斗:敵法發(fā)起的將是神杖特效決斗,雙方都將只受到來(lái)自對(duì)方的傷害,軍團(tuán)要是撐肉不死就能控?cái)撤?秒
力丸
閃爍突襲:這一類技能都不能反彈,只能觸發(fā)抵擋
幻影刺客
幻影突襲:同樣無(wú)法反彈,只能觸發(fā)抵擋
變體精靈
變體攻擊:技能的傷害和暈眩數(shù)據(jù)跟水人的力量敏捷比無(wú)關(guān),僅與敵法的力量敏捷比有關(guān)
復(fù)制:立即復(fù)制一個(gè)水人的幻象,但是敵法不會(huì)獲得替換幻象的技能
復(fù)仇之魂
移形換位:觸發(fā)護(hù)盾,移形換位改為敵法師發(fā)起,成功換位,233
幻影長(zhǎng)矛手
靈魂之矛:由于該技能新增的神杖效果,敵法將在猴子附近左右橫跳,產(chǎn)生5個(gè)分身,造成大量傷害
恐怖利刃
魂斷:技能的施放毫無(wú)影響,并且能觸發(fā)抵擋
*敵法師
法力虛空:先放大,減少了藍(lán)量,會(huì)受到反彈的法力虛空的傷害
狙擊手
暗殺:測(cè)試中發(fā)現(xiàn),火槍會(huì)被反彈兩次暗殺的傷害,同時(shí)會(huì)受到兩次敵法被動(dòng)的傷害效果,可能與該技能的作用范圍BUG有關(guān),重復(fù)指定了火槍本身作為目標(biāo)
(該技能的神杖效果作用機(jī)理類似于幻影刺客的窒息之刃,是繼承各種裝備效果和被動(dòng)效果的,如吸血,黯滅,冰眼,散失等等,但是由于大炮的暴擊倍數(shù)是2.3,低于技能恒定的2.8倍暴擊,即使觸發(fā)也會(huì)被覆蓋暴擊效果)
美杜莎
秘術(shù)異蛇:如果是主目標(biāo),會(huì)觸發(fā)反彈,如果是次目標(biāo),會(huì)觸發(fā)抵擋
先知
自然之怒:如果是主目標(biāo),會(huì)觸發(fā)反彈,如果是次目標(biāo),無(wú)效果,反彈效果為神杖加成數(shù)值,但敵法師不能招樹人,因?yàn)榇笳袣骋膊粫?huì)招樹人
發(fā)芽:如果是以敵法師為目標(biāo),先知會(huì)被框住,如果以敵法師旁邊50碼左右的地面為目標(biāo),敵法師會(huì)被框住
天怒法師
奧法鷹隼、上古封?。簲撤ň芊磸楇p重施法
宙斯
弧形閃電:如果是主目標(biāo),會(huì)觸發(fā)反彈,如果是次目標(biāo),無(wú)效果
雷擊:即使是以地面為目標(biāo)的雷擊,由于有325碼內(nèi)自動(dòng)作用敵方英雄的效果,因此也會(huì)觸發(fā)反彈
巫妖
連環(huán)霜凍:如果是主目標(biāo),會(huì)觸發(fā)反彈,不能被抵擋,同時(shí)巫妖的大也不會(huì)失效,繼續(xù)彈射,如果是次目標(biāo),無(wú)效果
拉比克 (由于木樁測(cè)試的局限性,拉比克大招技能竊取的具體作用效果無(wú)法測(cè)試,待補(bǔ))
隔空取物:會(huì)將自己舉起來(lái),但是敵法不能指定落地地點(diǎn),只會(huì)原地直上直下
技能竊?。簲撤o(wú)法偷取到任何技能,但該技能可以觸發(fā)抵擋
術(shù)士
禍亂之源
魔爪:BANE的大招雖然能反彈,但是也需要持續(xù)施法的,攻擊敵法師也不會(huì)有噩夢(mèng)效果
萊恩
裂地尖刺:即使是點(diǎn)地面,只要插到敵法,就會(huì)觸發(fā)反彈,不過(guò)這個(gè)插有前進(jìn)速度,萊恩可以在出手的一瞬間橫跳或后跳,可以躲開這個(gè)穿刺
風(fēng)行者
集中火力:敵法會(huì)獲得集中火力效果(也就是對(duì)風(fēng)行有一個(gè)持續(xù)20秒的500攻速buff)
食人魔魔法師
*:由于敵法師沒(méi)有藍(lán)胖的被動(dòng),以及未精通的火焰爆轟是模型綁定神杖技能,因此反彈技能絕對(duì)不會(huì)爆多重倍數(shù)
黑暗賢者
離子外殼:給敵法師上離子外殼不會(huì)觸發(fā)任何效果
巫醫(yī)
麻痹藥劑:如果是主目標(biāo),會(huì)觸發(fā)反彈,如果是次目標(biāo),會(huì)觸發(fā)抵擋
3. 該技能的克星……
[蓮花也怕小強(qiáng)的殼啊]
小結(jié):
如果還有人比較有心可以考慮做一下視頻或者GIF
其實(shí)大部分時(shí)候這個(gè)神杖效果就是個(gè)完美抵擋的青蓮寶珠而已
不過(guò)還是沒(méi)有林肯法球純防守來(lái)得無(wú)懈可擊,既然想反陰別人一把,就要做好被陰的準(zhǔn)備,況且這還是個(gè)一直存在的被動(dòng)效果。
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