一.背景故事
當(dāng)山下的王國被潮水般的侵略者們橫掃的時候,星隱寺的僧侶們只是在山上默默的注視著那崎嶇的山谷??嘈星覄?wù)實的他們在偏遠(yuǎn)高山的寺院里,獨自沉浸在遠(yuǎn)離塵囂的冥想中,不受任何魔法元素或者神靈的干擾。然而,死亡之神的軍隊來了,帶著摧毀所有信仰,并讓當(dāng)?shù)厝宿D(zhuǎn)而信奉死亡之神的虛無主義。帶著他們千年的戰(zhàn)亂和血雨腥風(fēng),死亡軍團(tuán)將他們打敗的敵人的靈魂和尸骨撕裂,用這種恐怖來摧毀星隱寺的信仰。面對此等攻擊,寺院只堅持了不到兩個星期,甚至還有一些剛從冥想中醒來的僧侶認(rèn)為,這些入侵者不過是惡魔用來干擾他們冥想的幻象,于是他們死在了自己的冥想墊上。只有一個人幸免于難,他是來星隱寺尋求智慧,卻尚未得到寺院認(rèn)可的侍僧。他驚恐的看著自己曾經(jīng)侍奉過的僧侶們被殺,然后又被復(fù)活成為死亡之神的祭司。帶著星隱寺殘存的珍貴教義卷軸,他艱難的到達(dá)了一個相對安全的地方,他發(fā)誓,不僅要消滅死亡之神的魔法師,更要將“魔法”這個詞從世上抹去。
二.英雄基礎(chǔ)屬性
生命530
魔法195
力量 20(每等級+1.2)
敏捷22(每等級+2.8)
智力15(每等級+1.8)
初始攻擊49~53
初始護(hù)甲2.08
攻擊范圍128
視野(白天/黑夜)1800/800
移動速度315
彈道速度0
施法前搖/后搖0.3/0.6
攻擊前搖/后搖0.3/0.47
英雄成長性如下圖:
三.英雄技能及分析
法力損毀
被動技能
每次攻擊損毀目標(biāo)一定量的魔法值,并額外造成相當(dāng)于損毀魔法值60%的傷害。 法力損毀是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。
技能:被動
傷害類型:物理
傷害: 28 / 40 / 52 / 64
『技能分析及注意事項』
敵法師自帶的攻擊特效技能,因為此技能的存在敵法師對于吸血以及黯滅法球并不兼容。法力損耗給予了敵法師非常高的額外輸出,由于敵法師的攻擊速度非常的快,特別在后期有了裝備支撐后敵法師極快的攻擊速度借助法力損耗技能能夠迅速的消耗對方英雄的藍(lán)量,在這一點上敵法師非常的克制骷髏王。
閃爍
主動技能
技能:點目標(biāo)
距離:1000 / 1075 / 1150 / 1150
魔法消耗:60/60/60/60
冷卻時間:12/9/7/5
『技能分析及注意事項』
閃爍是敵法師之所以飄逸的原因,因為此技能的存在敵法師擁有了極大的機(jī)動性,無論是帶線,逃生,追殺敵法師都能夠依靠此技能有著良好的發(fā)揮及表現(xiàn)。需要注意的是在釋放此技能時應(yīng)該注意自己的落點,避免卡進(jìn)樹林中這樣尷尬的事情的發(fā)生。另外,四級的閃爍僅需要五秒的極短冷卻時間,但是較低級的閃爍冷卻時間則非常長,因為敵法師的護(hù)甲與血量都偏低,所以在使用閃爍之前應(yīng)該考慮清楚自身是否會有危險。
法力護(hù)盾
被動技能
提高敵法師的魔法抗性
技能:被動
抗性:26% / 34% / 42% / 50%
『技能分析及注意事項』
簡單但是非常IMBA的技能,如果與你對線的英雄都有著非常高的法術(shù)爆發(fā)比如lina、lion的時候可以考慮主升這個技能保證自己的生存,其次,在對方GANKER以法師居多的時候早早升級這個技能也能夠很好的保證自身的生存能力,在后期這個技能的表現(xiàn)同樣十分優(yōu)秀,當(dāng)敵法師有了裝備的支撐后他不僅不再害怕物理輸出,法術(shù)輸出也因為這個技能變得在他的面前不值一提。
法力虛空
主動技能
根據(jù)目標(biāo)損失的魔法值,對目標(biāo)和其周圍的敵人造成傷害。主要目標(biāo)受到短暫眩暈。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
施法距離:600
作用范圍:300
冷卻時間:70秒
等級1 - 傷害為目標(biāo)所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當(dāng)前魔法值)*0.6,同時造成0.1秒的暈眩。魔法消耗125點。
等級2 - 傷害為目標(biāo)所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當(dāng)前魔法值)*0.85,同時造成0.2秒的暈眩。魔法消耗200點。
等級3 - 傷害為目標(biāo)所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當(dāng)前魔法值)*1.1,同時造成0.3秒的暈眩。魔法消耗275點。
『技能分析及注意事項』
該技能與死靈法師的死亡鐮刀非常相似,該技能的存在對于敵法師而言是一個收尾的技能。使用法力虛空的時候應(yīng)該注意對方英雄的藍(lán)量。你可以在對方英雄甩完技能空藍(lán)的時候跳過來一大收走它,也可以一直平A借助法力損耗磨掉它的藍(lán)量最后以法力虛空收走它。對于這個技能應(yīng)該注意的是該技能帶有暈眩并且對于魔法免疫的英雄同樣有用,可以用于打斷一些開了黑黃杖使用回城卷軸的英雄。另外,此技能還具有范圍傷害,雖然較小但是在兩個英雄相距較近時使用也是一個不錯的選擇。
敵法師技能使用技巧
1.法力虛空盡量釋放給那些法力上限較高的法師,如死亡先知、黑曜石毀滅者,在使用前注意它們的當(dāng)下藍(lán)量。
2.靈活的使用閃爍能夠使得敵法師在FARM(打錢)中獲得更大的效率。
3.作為一個團(tuán)隊的后期應(yīng)該避免死亡,小心被GANK,打錢的時候時刻注意對方GANKER是否消失在小地圖上。
四. 敵法師英雄定位
敵法師通常作為隊伍的核心(CARRY)出現(xiàn)在比賽當(dāng)中,這意味著你在參與戰(zhàn)斗的同時更要注意FARM(打錢)與防GANK,敵法師的閃爍CD很短,靈活應(yīng)用這個技能能夠?qū)撤◣煱l(fā)揮的更為飄逸。敵法師在前期的時候可以配合隊友嘗試進(jìn)行一些擊殺,因為法力損耗可以提升他的輸出能力,但是更應(yīng)該注意打錢,迅速的擁有自己的第一大件對于敵法師的意義非常重要。中期是敵法師刷錢的重要時期,敵法師要學(xué)會安全的帶線與打錢,但是也應(yīng)該攜帶回城卷軸在團(tuán)隊需要的情況下進(jìn)行支援。但是由于敵法師強(qiáng)大的帶線能力,在中后期往往能夠獨立帶破對方一路。后期的敵法師則是神裝出現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,以巨大的裝備優(yōu)勢碾壓對方,挑起己方物理輸出大梁。
五.敵法師核心位打法的推薦加點及出裝
前期對線的時候每個技能都加了一點非常適合敵法師,在這套加點中主加閃爍為了增強(qiáng)敵法師的機(jī)動性,在保命與追殺方面都能起到很好的作用,在局勢優(yōu)勢或者均勢的情況下,下來優(yōu)先點滿的是法力損耗,但是在局勢劣勢的時候則繼閃爍之后優(yōu)先點滿的應(yīng)該是法術(shù)護(hù)盾,以此增強(qiáng)自身生存能力。
核心位敵法師出門裝推薦:
(1).隨機(jī)選擇,金錢825
壓制之刃(225)+圓盾(250)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝干(53)X3 壓制之刃提高敵法師的攻擊使其更好補(bǔ)兵,砍樹主動技能在繞樹林的時候也能起到作用。鐵樹枝干可以考慮合成大魔棒,圓盾對于前期脆弱的敵法師而言無疑是一個很好的保護(hù)。
(2).手動選擇,金錢625
可以選擇 圓盾(250)+樹枝(53)X2+治療藥膏(115)+樹之祭祀(125)這個出門裝針對敵法師線上能力的不足。充足的恢復(fù)能力給了敵法師更多在線上FARM吃經(jīng)驗的機(jī)會,圓盾的抵擋效果也能夠在一定的程度上抵抗對方遠(yuǎn)程英雄的平A耗血。隨后圓盾可以合成窮鬼盾。如果局勢較為優(yōu)勢而消耗品大多沒有了的時候可以選擇優(yōu)先出治療指環(huán)一則提升線上能力二則為出狂戰(zhàn)斧做準(zhǔn)備。如果較為劣勢可以選擇補(bǔ)上窮鬼盾與鞋子防止被多次擊殺。
核心位敵法師前中期出裝:
首先在鞋子的選擇方面,推薦選擇動力鞋,因為動力鞋能夠提供給敵法師所需要的攻速與屬性,綠鞋雖然也是一個很好的選擇但是回復(fù)能力過剩而沒有屬性支持。需要參與打架的敵法師需要出夜叉然后動力鞋、夜叉、碎顱錘。而一般的敵法師則更多的將自己的第一大件選擇為狂戰(zhàn)斧,擁有狂戰(zhàn)斧的敵法師能夠借助自己的閃爍快速的刷出后續(xù)裝備,在此時要避免被抓而中斷裝備的更新。接下來的選擇可以為夜叉,為出分身斧而做準(zhǔn)備,如果主帶線的話,吸血鬼祭品可以優(yōu)先分身斧出。
核心敵法師后期出裝:
分身斧,提高敵法師的輸出能力,幻象繼承敵法師法力損耗有很高的輸出。恐鰲之心,極大提高敵法師的恢復(fù)能力,提高血上限,增強(qiáng)生存能力。蝴蝶,使得敵法師的生存能力以及輸出能力更上一層樓。深淵之刃,可以以針對對方某個英雄為目的,在殺人時非常有用。金箍棒,當(dāng)對方有幻影刺客、隱形刺客或者對方后期出了蝴蝶的情況下可以考慮。
六. 英雄小貼士:
1.敵法師盡量選擇與一個強(qiáng)力的輔助一路,比如術(shù)士、復(fù)仇之魂等,敵法師將有很好的發(fā)展。
2.作為后期敵法師應(yīng)該避免被GANK,多與隊友進(jìn)行溝通,可以讓隊友插眼進(jìn)行保護(hù)。
3. 敵法師后期帶線能力非常出色,如果打團(tuán)打不過的情況下敵法師可以進(jìn)行帶線牽制。
4.狂戰(zhàn)斧之后盡量刷出更多的裝備再參與戰(zhàn)團(tuán)。
5.敵法師只能繼承吸血鬼祭品的吸血光環(huán),在后期可以讓隊友幫你出一個,而自己則空出格子放其他的裝備。
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