《戰(zhàn)國無雙真田丸》是系列最新作品,很多玩家都喜歡戰(zhàn)國無雙游戲,今天就為大家?guī)砹藨?zhàn)國無雙真田丸戰(zhàn)斗劇情及畫面圖文體驗(yàn)心得,讓大家了解下這款游戲,喜歡的朋友不要錯過,一起來看吧。
簡介
《戰(zhàn)國無雙:真田丸》是以一騎當(dāng)先的爽快感和眾多武將交織成的壯大劇情為魅力點(diǎn)的《戰(zhàn)國無雙》系列最新作。本作是由系列代表人物真田幸村擔(dān)任主角的作品。從幸村的父親昌幸開始,通過與姐姐村松殿、哥哥真田信之等角色的交流,體驗(yàn)幸村馳騁過的波瀾壯闊的48年生涯。
城下町
基地系統(tǒng),類似356M傳奇模式、357將星模式??偣灿兴姆N:真田本城,郊外(安土等地區(qū)的小型基地),上田城,大坂城。
城下町有各種設(shè)施,來福寺宅是上田城獨(dú)有設(shè)施,熊貓屋是大坂城獨(dú)有設(shè)施,郊外則沒有茶屋。
1.鍛冶屋
可以自由鍛造武器屬性,武器隨著熟練度的提高而增加屬性槽和攻擊力。屬性只能通過素材來合成,不能把一個武器的屬性附加到另一個上,因?yàn)楸咀鲬?zhàn)斗根本不會獲得武器。而分解屬性只能獲得部分素材和金錢。
屬性基本上沿襲Z54-2的攻擊類屬性部分,其他的則被拆分到裝飾品和秘藥中。等級最高同樣是99。
屬性對素材的需求和指向性非常高,一個屬性到99,總共要花費(fèi)同一種素材幾百個。完全鍛造一把八個99屬性的武器約需要80W,你要知道買一個12W的熊貓都在前期是不可能的事情。所以這里是本作最耗時最惡心的地方。
2.萬事屋
買賣素材,煉得秘藥的地方,還可以更換服裝。秘藥種類繁多(體力,無雙,攻擊,防御,敏捷,攻速,屬性,練技,無敵,經(jīng)驗(yàn),連擊,金錢),素材要求一樣很迷醉,基本上是奢侈品一般的存在。
3.小游戲——釣魚、種田、地藏
看臉,地藏出高星素材幾率比較大。
4.馬廄
大坂的熊貓屋需要12W,刷錢不可避,需要秘藏裝飾品和秘藥。非洲人玩家望塵莫及。
5.茶屋
與武將(包括大眾臉)都有好感度的設(shè)定,送禮素材消耗地,消耗的素材比起鍛冶屋根本不值一提。老幸村和青年壩壩,老幸村和老弟癌分別有彩蛋。
6.來福寺宅
通關(guān)之后撿的法螺貝解鎖武將還有余,之后基本上就是兌換煞功(經(jīng)驗(yàn))的地方。
7.道場
煞功供給武將升級,解鎖武將招式、無雙槽、練技槽,增加武將等級上限,增加探索時限的地方。燒錢的又一大設(shè)施。
煞功和素材一樣,需求量和獲得數(shù)量完全沒有平衡,給低等級的武將充值還能看到點(diǎn)效果。
招式解鎖完全是蠻不講理地找你要錢,戰(zhàn)場上升了級不能解鎖新招式而要回道場的設(shè)定也是讓筆者哭笑不得。
8.NPC依賴
基本上都是煉藥或者去探索區(qū)割一個對應(yīng)的稀有兵種。
戰(zhàn)斗
本次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本上回到了Z54。殺陣還是敵將1/3以下血量才能出,范圍和判定時間也不像4-2那么寬松。敵將不會無限受身,AI也沒4-2那么神經(jīng)病了。在4-2三枝修死不悔改的喚馬bug終于在本作補(bǔ)好了。即使是地獄,無雙臉也沒有抽瘋一般的連續(xù)神速或者影技了??吹缴窠?jīng)病被治愈,筆者非常欣慰,然而本作的地獄幾乎是真的地獄了。遠(yuǎn)超過Z54和Z54-2地獄的砍瓜切菜,關(guān)原之戰(zhàn)則是最有代表性的關(guān)卡之一,感興趣的玩家可以嘗試。
1.裝飾品
拆分了Z54的武器屬性,Z54-2的兵法。效果基本上是恢復(fù)類和防御類。戰(zhàn)場擊破敵將隨機(jī)出現(xiàn)。同樣有等級設(shè)定。但是基本上獲得了秘藏裝飾品,有相似屬性的普通裝飾品基本上就可以無視了?!斑\(yùn)增加”的裝飾品在合戰(zhàn)中幾乎沒什么作用。
2.六文錢
城下町與頭上標(biāo)有六文錢標(biāo)志的人對話可以增加六文錢量,也可以戰(zhàn)場完成評價(jià)和戰(zhàn)功以增加六文錢。
3.次之一手
戰(zhàn)場上消耗六文錢,改變戰(zhàn)況的策略。可以無視不發(fā)動。上田城發(fā)動火計(jì)這種神奇的情況,不勾引稻姬是不是更容易完成任務(wù)呢(微笑表情)。
4.戰(zhàn)功
游戲?qū)懽鳌笆直?。謙信有言:“運(yùn)が天にあり。鎧が胸にあり。手柄が足にあり?!陛^之于Z54,變相的減少了戰(zhàn)場本身任務(wù)。戰(zhàn)場沒有明確提示,只有完成了才會提示成功,類似于Z53擊破效果。帶有鑰匙符號的戰(zhàn)功可以解鎖下一關(guān)的次之一手。
5.探索
類似于討鬼的小地圖連接的跑圖撿素材。素材的主要來源。有時間設(shè)定,可以在道場增加時限。
不同的探索地區(qū)會有不同的兵種和素材。每個探索地區(qū)有四項(xiàng)量化的值。包括稀有兵種擊破數(shù),稀有素材拾得數(shù),素材種類拾得數(shù),地圖踏破比例。達(dá)到一定的值可以額外獲得獎勵。每個地區(qū)有一個秘藏裝飾品,隨機(jī)遇到一個秘寶運(yùn)輸兵擊破獲得。可見玩探索是多么需要?dú)W洲人。
6.晝夜
橫貫合戰(zhàn)和探索的系統(tǒng)。白天黑夜五五開。10分鐘大概是一個白天。
夜間非常蛋疼,雖然能取消所有士氣影響。合戰(zhàn)的晝夜是固定的,有不少強(qiáng)制要求抓瞎的合戰(zhàn)。玩家的可視范圍基本上一個小據(jù)點(diǎn)的大小。擊破敵將的話,玩家還能暫停的時候一個個找敵將,任務(wù)要求擊破忍者就只能自己瞎跑。這種完全百害無一利的雞肋設(shè)定也就腦有坑的偉大制作人三枝修能想出。
7.無雙極意的修改
相比于4和4-2大幅削弱,取消了無敵。增加了極意等級的設(shè)定。開極意后,視圖中上方會出現(xiàn)兩個“半圓環(huán)”,左半是計(jì)量你的累計(jì)輸出,右半是時間限制,中間是極意等級。
左半積累滿,極意等級則會上升一個。右半會增加一些時間,攻擊力防御力敏捷增加更多,皆傳的威力更強(qiáng)。
練技等級越高,無雙極意的等級就越高,左半積累就越難。所以4級練技的時候開極意,想割些雜兵升5級基本上可以洗洗睡了,多如牛毛的雜兵或許可以,吧?如此嬌狂過正的修改,也是坑了一大批武將。
8.長期合戰(zhàn)
原本一場大型戰(zhàn)役被拆分成數(shù)個小戰(zhàn)役。制作人考慮到幸村參與戰(zhàn)役的數(shù)量,于是從昌幸的戰(zhàn)役開始講起,對所有戰(zhàn)役進(jìn)行了拆分,本想增加玩家的游戲時間,但是同時也有弊端。拆分之后確實(shí)可以讓玩家多玩幾場戰(zhàn)役,但是原本戰(zhàn)役的規(guī)模就大打折扣,最明顯的就是大坂。而敵軍側(cè)則完全不收錄。
中間穿插的護(hù)送和劇情探索更是打亂了劇情的節(jié)奏,尤其是7-9章,非常影響玩家欣賞劇情。
劇情
1.故事
本作的劇情整體來說較好,不過缺點(diǎn)也是非常致命。
搭大河劇《真田丸》的車而順應(yīng)出現(xiàn)的游戲,劇情上在幸村長大后基本上和大河劇相似?!盀楹味鴳?zhàn)”是幾個重要角色的主題。
盡管各種聯(lián)系實(shí)際的要素(道場/素材……),但是歷史感依然不好。最大的原因是本作架空歷史轉(zhuǎn)正了茶茶。她歷史上故事就不贅述,但是本作給她的劇情卻完全架空。她和秀吉的關(guān)系竟然是“保護(hù)”,寧寧也是一塊成了保護(hù)者。
制作人是在灌輸這樣一種劇情:茶茶是信長侄女,秀吉擁立她即是繼承織田,茶茶也成了秀吉的繼承人。秀吉安排幸村保護(hù)她,也正常了。茶茶在秀吉死后理所應(yīng)當(dāng)繼承豐臣。
其實(shí)玩家基本上都是懵逼的,不管看不看得懂對話。就算要塑造成這樣的形象,那在織田和豐臣上著墨太少,沒有任何交代,何況再對比歷史,更是讓人黑人問號不禁爆粗。另外還有前面提到的很多探索非常影響劇情發(fā)展,大戰(zhàn)之前的探索強(qiáng)行打斷故事,非常惡心。
2.角色
(聲明:這里只談游戲劇情,與歷史有出入是必然,有意見請聯(lián)系游戲?qū)а莺椭谱魅?
昌幸:本作男二角色,整體劇情橫跨昌幸與幸村的一生?!盀楹味鴳?zhàn)”在他的身上表現(xiàn)得非常明顯。第一章兩個兒子出生,昌幸就為自己定下了人生觀——在亂世中一定要活下去。昌幸一生確實(shí)在踐行這句話,但是心境卻因?yàn)閯儋嚨乃溃l(fā)生了翻天覆地的變化。家康認(rèn)為付出再多的犧牲也要換來太平盛世,而勝賴的死讓昌幸痛恨一切犧牲,他認(rèn)為死是沒有任何意義的,用死者換來自己的滿足是極度惡劣的。原本忠于武田家的昌幸在武田滅亡后性情大變,在亂世中為了安身立命不擇手段,反復(fù)的背叛和倒戈。為了打倒當(dāng)年的宿敵家康,在關(guān)原之戰(zhàn)選擇了西軍。幽禁九度山之后郁郁寡歡地去世了。臨終前對幸村說,他把家名留給了信之,而什么也沒給幸村留下。幸村說他留了真田家的意志(打敗德川)。
茶茶:本作女主角。開始登場幼年的她像一位千金小姐,被猴子保護(hù)之后一直日思夜想真田,而實(shí)質(zhì)上的cp卻是玉子。原本怕事的性格,在玉子和幸村影響下變得堅(jiān)強(qiáng),與命運(yùn)抗?fàn)帲ι碜呱蠎?zhàn)場為自己而戰(zhàn)。曾與玉子相識的她,在三成抓捕玉子時包庇玉子,宣稱玉子已死,這更是讓人摸不著頭腦。然而卻在大坂之戰(zhàn)自己打臉,德川一開炮就投降了,想起了當(dāng)年目睹父親還為了城里的大野治長。投降和拆二三之丸和真田丸不是自暴自棄嗎?最后放火燒城的不也是她嗎?大坂之陣我見你說話有過底氣?
佐助:投師半藏門下,父親在三方原被昌幸殺了,之后接近幸村企圖殺害昌幸和幸村。在與幸村相處的日子逐漸被幸村感化,幸村對他以家人的身份,在負(fù)傷后還救了他。原本不顧生死的他為了身為幸村的忍者的身份而活下去,為幸村而戰(zhàn)。爺們聲音和盛世美顏很不合拍(就是這樣才美才可愛啊~)
勝賴:昌幸交好的摯友。在胖虎死后承擔(dān)著壓力繼承武田家。長篠之戰(zhàn)選擇了主戰(zhàn)派,而不采取昌幸的意見疏遠(yuǎn)了他。長篠大敗后大勢已去,最期之前與昌幸訣別,女忍交給昌幸的遺書是表明自己不想拉真田下水,讓昌幸活下去。對昌幸的影響非常巨大,幸村也一定程度受到影響。
秀忠:青年是個非常叛逆的紈绔子弟,經(jīng)常把家康的真實(shí)想法抖出來,在關(guān)原后為信之求情。壯年是個能獨(dú)當(dāng)一面的將軍,妥協(xié)當(dāng)時輿論而拆了上田城。小烏龜與前年的動漫的小胖子形成對比,原本你這就是更喜歡小胖子,不過本作對他的塑造確實(shí)不錯,個性鮮明。說起和家康的長相,不禁想起隔壁老王……
幸村和信之:這次采用明暗雙線來描寫。幸村大多以戰(zhàn)役和探索為主,信之則是星星點(diǎn)點(diǎn)的對話。兩兄弟受到父親昌幸和身邊各種人的影響,青年時兩人在橋頭分別,信之將給真田家紋的六文錢中的一半送給了幸村。從此兩人接受的東西就不一樣了。信之在第一次上田之戰(zhàn)追擊家康時走進(jìn)了他,接受家康的思想。幸村在上杉做人質(zhì)但遇到景勝和兼續(xù)的優(yōu)待,幸村第一次上田打完后信守承諾回到上杉。幸村來到大坂后,與三成吉繼茶茶產(chǎn)生了好感。關(guān)原大戰(zhàn)前,在犬伏,真田家分裂,幸村跟隨父親而信之跟隨家康。幽禁九度山,幸村繼承父親臨終的意志,為真田家的意志和父親的愿望而戰(zhàn),身披昌幸的真田戰(zhàn)旗和衣服來到大坂。夏之陣前,雙方談判兩兄弟見面,幸村懷著赴死的決心拿起當(dāng)年的六文錢與信之合拳訣別。幸村在天王寺最后一戰(zhàn)后讓女忍把三文錢交給信之,信之看到后擺齊了六文錢落淚了。終章夢幻之章則是點(diǎn)睛之筆,描寫多年后的信之所見所聞,筆者在轉(zhuǎn)悠櫻花開滿的上田城就基本上控制不住了。最后信之離開上田城的幻象則深深刻在玩家腦中。
畫面
本作在PS4上的畫面表現(xiàn)優(yōu)于之前的Z54和Z54-2。武將重新制作建模,細(xì)節(jié)更豐富。城下町和戰(zhàn)場使用了不少和357相似的處理效果,景深和柔光非常明顯,分辨率的話和4-2基本持平。幀數(shù)維持在50—60幀
PSV版和Z54,Z54-2建模差不多,戰(zhàn)斗和之前一樣,沒有明顯掉幀,加載時間比PS4略長。不知是不是筆者最近沒玩PSV戰(zhàn)國無雙的原因,右搖桿轉(zhuǎn)方向過于靈敏,在探索撿垃圾的時候自己把自己轉(zhuǎn)暈了。
BGM
本作的BGM和以往一樣高水準(zhǔn),這個一直以來毫無懸念。給筆者最深的是戰(zhàn)斗時的《雙櫻-真田丸-》《真田丸》,催淚的《表里》。
總結(jié)
白金神作,但是完美很難,完全育成一個角色非常艱難。適合慢慢刷,不過和2U不一樣,2U育成角色很容易。地獄難度比最近幾作要難,育成又如此不容易,動作向玩家也不一定都能接受。戰(zhàn)國梗比較多,歷史娛樂向玩家可以嘗試??紤]到劇情,歷史嚴(yán)肅向玩家慎入。
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