導(dǎo) 或許有些同學(xué)在面對(duì)軍團(tuán)指揮官時(shí)感到頭疼,能打野、能混線、經(jīng)濟(jì)好時(shí)有隱刀、跳刀帶動(dòng)節(jié)奏、一個(gè)理論上無(wú)限成長(zhǎng)的英雄,應(yīng)該如何去克制她,防止?jié)L雪球的可能呢? 其實(shí)軍團(tuán)指揮官的主要思路有兩種:一種是在2...

或許有些同學(xué)在面對(duì)軍團(tuán)指揮官時(shí)感到頭疼,能打野、能混線、經(jīng)濟(jì)好時(shí)有隱刀、跳刀帶動(dòng)節(jié)奏、一個(gè)理論上無(wú)限成長(zhǎng)的英雄,應(yīng)該如何去克制她,防止?jié)L雪球的可能呢?

DOTA2當(dāng)軍團(tuán)指揮官是你的對(duì)手時(shí)該如何應(yīng)對(duì)

其實(shí)軍團(tuán)指揮官的主要思路有兩種:一種是在20分鐘前通過(guò)決斗獲得200攻擊力,另一種就是20分鐘前在野區(qū)打出跳刀打成一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間單體控制。兩種打法的關(guān)鍵都是在于前20分鐘。因?yàn)檐妶F(tuán)指揮官的獨(dú)特魅力,讓她在過(guò)去的6個(gè)月里成為上場(chǎng)率第三高的英雄,而勝率也是客觀的50%左右。

當(dāng)你面對(duì)軍團(tuán)指揮官時(shí),你要保持頭腦清醒,不要被她一波又一波的攻勢(shì)打垮,一個(gè)明確的針對(duì)思路能讓你阻擋軍團(tuán)的攻勢(shì)。

克制英雄:

戴澤、凜冬飛龍、熊戰(zhàn)士、神諭者

DOTA2當(dāng)軍團(tuán)指揮官是你的對(duì)手時(shí)該如何應(yīng)對(duì)

克制道具:

生死狙擊

是男人就用槍說(shuō)話!

林肯發(fā)球、陽(yáng)炎紋章、EUL神圣法杖、邪惡鐮刀

DOTA2當(dāng)軍團(tuán)指揮官是你的對(duì)手時(shí)該如何應(yīng)對(duì)

作為一個(gè)軍團(tuán)指揮官的輔助,獲勝的關(guān)鍵在于洞察和意識(shí)。如果感覺(jué)對(duì)方是沒(méi)有打野英雄,而己方軍團(tuán)又需要去打野發(fā)育時(shí),前期抱團(tuán)去敵方野區(qū)種下視野壓縮對(duì)方的發(fā)育空間,確保軍團(tuán)發(fā)育是必要的手段,抱團(tuán)一起去很可以就會(huì)拿下意外的一血。如果單人放眼,那么你的一血可能就交了。

如果軍團(tuán)指揮官是敵人,那么你要時(shí)刻留意她的動(dòng)向,在野區(qū)通過(guò)視野發(fā)掘軍團(tuán)血量不足時(shí),利用開霧對(duì)敵方軍團(tuán)發(fā)動(dòng)侵襲,第一件裝備出得越慢,軍團(tuán)在往后的比賽中越乏力。留意軍團(tuán)的物品欄里是否配備跳刀或隱刀。如果發(fā)現(xiàn)她已經(jīng)攜帶隱刀,那真視守衛(wèi)就必不可少了,在她第一次發(fā)動(dòng)決斗時(shí)好好搓搓她的銳氣。如果是跳刀,則要打出提前亮的埋伏。在很多的路人局里,軍團(tuán)指揮官在前期都是猥瑣的偷雞流決斗,在敵方殘血時(shí)收頭收攻擊力,著就意味著對(duì)方處于優(yōu)勢(shì)了。

在很多情況下,同學(xué)們會(huì)經(jīng)常忘記“強(qiáng)攻”這一神技的效果,它不僅可以快速回復(fù)生命值,還能解除大部分異常效果。當(dāng)蝙蝠騎士、食人魔魔法師和米拉娜的對(duì)面存在軍團(tuán)時(shí),一定要提放“強(qiáng)攻”的解除異常狀態(tài)效果,因?yàn)?級(jí)的強(qiáng)攻只有13秒的CD。

防守(保護(hù))型的輔助其實(shí)在面對(duì)軍團(tuán)指揮官時(shí)十分好用,成功的阻止她從決斗中獲得攻擊力就是一個(gè)明確的思路??酥栖妶F(tuán)的輔助里首選神諭者,虛妄之諾的配合奶會(huì)讓決斗完全失效,凜冬飛龍的物理免疫也會(huì)讓軍團(tuán)十分的頭疼,暗牧的薄葬、暗影波和編織帶來(lái)的護(hù)甲差也是摧毀軍團(tuán)意圖的神技。但是如果是你被決斗,那就要讓其他隊(duì)友救你了,因?yàn)槟阒荒芨妶F(tuán)平砍。

軍團(tuán)的出場(chǎng)往往都不是戰(zhàn)術(shù)的核心英雄,所以不要整個(gè)陣容都針對(duì)軍團(tuán)來(lái)選人,不然軍團(tuán)的隊(duì)友就會(huì)好好讓你明白針對(duì)軍團(tuán)的下場(chǎng)。簡(jiǎn)答來(lái)說(shuō),保證核心不易被決斗死即可。圣堂刺客的折光、熊戰(zhàn)士的被動(dòng)技能、煉金的酸霧和大招都會(huì)讓軍團(tuán)在決斗你之前好好的想一想。

重要的是,F(xiàn)arm的時(shí)候不要離隊(duì)友太遠(yuǎn),就算你有好眼力和大嗓門,落單的英雄通常就是送攻擊力的原材料。反之,緊密的聯(lián)動(dòng)讓軍團(tuán)送你們攻擊力還是不錯(cuò)的。

同樣針對(duì)軍團(tuán)指揮官的出裝也能打斷決斗的滾雪球效應(yīng),林肯法球?qū)τ诤诵挠⑿劬褪呛芎玫谋Wo(hù)。軍團(tuán)自身是沒(méi)有技能可以破林肯的,你也可以把林肯套在可能被決斗的目標(biāo)上。炎陽(yáng)紋章帶來(lái)的攻擊落空效果也會(huì)讓依賴平砍的決斗效果大大減弱。而風(fēng)杖和羊刀的控制,能夠直接中斷決斗。

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