導(dǎo) 《DOTA2》新版本有一段時間,很多玩家都想知道,新版本軍團(tuán)指揮官怎么樣,今天小編就給大家?guī)怼禗OTA2》7.28版本軍團(tuán)指揮官心得分享。 一、英雄定位 軍團(tuán)這英雄總體來說線上不弱,只有在打...

《DOTA2》新版本有一段時間,很多玩家都想知道,新版本軍團(tuán)指揮官怎么樣,今天小編就給大家?guī)怼禗OTA2》7.28版本軍團(tuán)指揮官心得分享。

一、英雄定位

軍團(tuán)這英雄總體來說線上不弱,只有在打個別英雄的時候會吃虧。他的技能讓他能在有裝備的時候擔(dān)當(dāng)一個穩(wěn)定的先手位,因?yàn)榇笳械某砷L性,中后期配合裝備往往也能獨(dú)當(dāng)一面。但更為重要的是,他擁有萬軍叢中取地方首級的能力,特別在前中期,一個好的先手可以導(dǎo)致一波團(tuán)戰(zhàn)的走向。那么合理分析出決斗的對象是我們玩軍團(tuán)絕對要掌握的當(dāng)然這也需要很多的練習(xí)和對陣容的認(rèn)知,也就是多玩多思考。

二、技能分析

1.壓倒性優(yōu)勢

壓倒性優(yōu)勢在前期需求度不高,只有個別情況需要點(diǎn)。比如在我們4號位不能穩(wěn)定的幫我們補(bǔ)遠(yuǎn)程兵的時候,我們需要這個技能去確保我們能穩(wěn)定擊殺遠(yuǎn)程兵?;蛘咴趯Ψ酱蟾缡穷愃朴谂呐?、巨魔、水人這種護(hù)甲高,對A不過的此時應(yīng)該主1技能,方便我們勾兵,以便猥瑣發(fā)育。

2.強(qiáng)攻

強(qiáng)攻是軍團(tuán)的神技,可以補(bǔ)血+解狀態(tài),因?yàn)榱觿萋酚⑿劾铮饶艽蛳仁值挠钟薪鉅顟B(tài)的救人技能的英雄基本就一個軍團(tuán),所以使得軍團(tuán)這個英雄在中后期,如何判斷一個軍團(tuán)玩的好還是不好更多的是去看他二技能是怎么用的,在高分局,軍團(tuán)更多的是選出來是因?yàn)檫@盤二技能很關(guān)鍵,比如我們?nèi)币皇志热撕鸵粋€先手 這時候軍團(tuán)是絕對勝任這兩個需求。

3.勇氣之霎

勇氣之霎是一個被動技能,這個技能是軍團(tuán)前期的高強(qiáng)度換血資本,讓軍團(tuán)可以在有兵線的情況下也可以去穩(wěn)定的騷擾對方。中期配合強(qiáng)攻是單體高爆發(fā)輸出的資本。

4.決斗

決斗是軍團(tuán)指揮官的核心技能,也是軍團(tuán)的滾雪球技能,一個順的軍團(tuán)到中后期是非常恐怖的,單抓,開團(tuán)神技。

另外特別說一下,新版本加入的魔晶,讓軍團(tuán)面對分身系更加厲害了。

三、加點(diǎn)分析

小編推薦加點(diǎn)是2技能和3技能對點(diǎn), 看對線情況需不需要1技能,有大點(diǎn)大。對線有壓力的情況,小編建議適當(dāng)加1技能來補(bǔ)遠(yuǎn)程兵和勾兵打發(fā)育。

四、對線分析

1.無論是任何情況的對線,我們得明確的了解我們的強(qiáng)勢期和對方的強(qiáng)勢期。這是打贏一條線上的基礎(chǔ)。在我看到對面分路之后,我就會迅速的去計劃這條對線怎么打,首先力丸對我沒有任何威脅,第二風(fēng)行他對線只能一直去消耗我,從而結(jié)論出,這條線我們只能壓力丸 在他不犯蠢的情況下,我們是不可能做到擊殺的,更多的是保證自己正反補(bǔ),只要我們狀態(tài)好。這條線對面只能挨打,所以出門我會買兩組吃樹,補(bǔ)刀斧,守護(hù)指環(huán),樹枝,仙靈草。指環(huán)會幫助我更好的承受風(fēng)行的騷擾,兩組吃樹能維持到下一波信使的運(yùn)送,仙草在拼起來的時候確保我們的勝算。

2.軍團(tuán)可以利用他的被動去白嫖反補(bǔ),我們只需要在兵進(jìn)入反補(bǔ)的血量,做出勾仇恨的操作然后攻擊我方小兵并不停按S,這樣我們不會為對方墊刀的同時,只要被動一觸發(fā),對方是不可能補(bǔ)到的我們可以利用被動為我們墊刀。這個比較進(jìn)階和看感覺,有些時候兵進(jìn)入了對方反補(bǔ)血量而我們位置不太好,這時候我們可以勾兵仇恨,利用反擊來為我們墊刀,從而補(bǔ)刀,但是這要自己非常熟練了才做得到。

以上就是小編帶來的《DOTA2》7.28版本軍團(tuán)指揮官心得分享,謝謝大家觀看。