導(dǎo) 《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)(Call of Duty: Infinite Warfare)》已經(jīng)發(fā)售了,不過(guò)該作還存在一些小問(wèn)題。這不,在發(fā)布了PS4和Xbox One上的升級(jí)補(bǔ)丁之后,該作終于在PC上...

《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)(Call of Duty: Infinite Warfare)》已經(jīng)發(fā)售了,不過(guò)該作還存在一些小問(wèn)題。這不,在發(fā)布了PS4和Xbox One上的升級(jí)補(bǔ)丁之后,該作終于在PC上也發(fā)布了最新的修復(fù)補(bǔ)丁來(lái)提升玩家們的游戲體驗(yàn),除了一些和主機(jī)版一樣的問(wèn)題修復(fù)之外還帶來(lái)了一些PC上特有問(wèn)題的優(yōu)化。

《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》PC版補(bǔ)丁發(fā)布 修復(fù)了諸多問(wèn)題

PC版的升級(jí)補(bǔ)丁中包含了以下主要的特別內(nèi)容:

·提供了原始鼠標(biāo)輸入支持;

·修復(fù)了底部提示對(duì)外接手柄的支持;

·為“最佳畫面設(shè)置”選項(xiàng)增添了重啟游戲的提示;

·增加了對(duì)粒子光效選項(xiàng)的描述;

·修復(fù)了一個(gè)在SP裝備選擇界面嘗試選擇鎖定武器時(shí)會(huì)出現(xiàn)的LUI錯(cuò)誤;

·為PC版在自定義鍵盤設(shè)定時(shí)增加了色彩提示;

·修復(fù)了多屏顯示器上會(huì)出現(xiàn)重影的Bug;

·修復(fù)了Windows DPI低于100%時(shí)畫面縮放的問(wèn)題;

·修復(fù)了游戲在多GPU機(jī)器上的穩(wěn)定性;

·修復(fù)了使用GTX 970顯卡在1920x1200分辨率下計(jì)分板顯示不全的問(wèn)題;

·修復(fù)了在計(jì)分板界面無(wú)法使用鼠標(biāo)和鍵盤的問(wèn)題;

《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》在PC上的銷量不盡人意,Steam上購(gòu)買游戲的玩家還不足20萬(wàn),希望在這次更新之后能夠帶給PC玩家們更好的體驗(yàn),進(jìn)一步提升游戲的銷量。

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