許多MOBA玩家想必都曾經(jīng)歷過在游戲內(nèi)被無限針對的狀況,被無限反野、無限GANK、無限打麻將等等。每次都有一種全世界都在針對你的感覺。那么《王者覺醒》這款3D動作競技手游里又有那些英雄容易激起對方針對的欲望呢?下面就給小伙伴們詳細(xì)說說吧。
【無位移英雄:守望法師、圣堂戰(zhàn)士、海盜船長】
沒有位移的英雄是最容易被針對的,上述這幾個英雄是非常典型的被針對幾乎沒活路的。它們手短或近戰(zhàn),既不能像坦克頂在前排抗傷害,又沒有控制性技能,在沒有位移的情況下,對方非常喜歡優(yōu)先列為打擊目標(biāo),就如同ATM般吸取血契點(diǎn)。沒位移的手長或可控制的還能掙扎一番,說不定還能風(fēng)箏或反殺對方,最不濟(jì)也能跑掉,而上述英雄一旦被黏上基本上可以宣告死亡了。因此在選擇英雄時要慎重,即使玩的溜也要配合團(tuán)隊陣容。
【收割型英雄:爆破專家、血影刀鋒、雙槍少女】
收割型英雄大多數(shù)都是那種傷害爆炸,還能持續(xù)作戰(zhàn)的英雄。特別是3技能在團(tuán)戰(zhàn)時能夠大范圍的覆蓋敵人,1、2技能CD短、可減速敵方的英雄,上述就是收割英雄的典型。玩過的人都知道,這些很容易被針對,被貼臉抓跑的可能性很小,而且英雄本身也非常脆皮,敵方稍微扔幾個技能就很容易躺尸。唯一有可能僥幸存活的恐怕也就“血影刀鋒”這刺客英雄,2技能的位移讓其有脫離敵人的機(jī)會。但作為一個收割型英雄讓它就如同戰(zhàn)場上的照明燈,很受關(guān)注,加上脆皮的本質(zhì),一旦切入戰(zhàn)場時機(jī)選的不對,第一時間就GG了。
【后期型英雄:冰雪女皇、釀酒大師、火焰魔神】
上述這些英雄一旦起來,就屬于后期型無解的存在,會讓對方時刻提醒隊友去無限針對、優(yōu)先打擊。因?yàn)檫@些英雄到了后期,即可先手控制開團(tuán)、留人,又輸出能力過于恐怖,所以很多時候會將其作為首殺目標(biāo),針對他們的手段也不盡相同。單路排位賽里,玩家通常會不斷的消耗對方血?dú)?,引誘對方過中線侵入己方塔圈外,然后強(qiáng)殺,不給對方后撤的機(jī)會。不過這種針對就需要己方陣容有突進(jìn)英雄,前排能抗住傷害,缺點(diǎn)就是輸出可能不夠,如果瞬間秒不掉,很容易被反制導(dǎo)致團(tuán)滅。即使劣勢被對方拆掉塔,也很難翻盤,可謂是雙刃劍。
【團(tuán)輔助英雄:星辰天使、琴瑟無雙、風(fēng)暴精靈】
上期我們介紹過三奶陣容,可以說沒有能夠可以克制它們的陣容或方法,除非對方頻繁失誤,缺點(diǎn)就是戰(zhàn)局時間過長。那么排除此陣容,我們就單獨(dú)解析下這套陣容里的每一位英雄在獨(dú)立陣容里的情況。星辰天使可謂是最惡心的英雄,當(dāng)然這不是說它的形象,而是很負(fù)特色技能,在戰(zhàn)局里2技能短CD,可頻繁的禁錮敵人,3技能全體回血,不要不是崩的太快都可以奶回來,高攻速的普攻風(fēng)箏、粘人不要不要的。琴瑟無雙則是人如其名,妹紙漂亮不說,大招先手反手控制、短CD過人的奶量可以作為半前排英雄使用。風(fēng)暴精靈算是一位均衡性團(tuán)輔助英雄,吹風(fēng)擊飛敵人、給對隊友套盾救命于危難之時、大招逼退敵人順帶回血,只要玩的溜可以掌控全局。上述這些英雄的技能在團(tuán)戰(zhàn)里都有逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力,因此要針對,不解釋!
總之,被針對的英雄大多都是英雄自身特點(diǎn)太過亮眼,還有就是對面覺得你好殺,所以才被無限針對喲。當(dāng)然,游戲娛樂為主,不喜歡這些讓人心里崩潰的戰(zhàn)斗,還有RPG的英雄之路等著您走哦!一起加入《王者覺醒》手游,好玩好心情!
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