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第五人格怎么針對杰克 四個角色針對杰克
第五人格杰克是老牌監(jiān)管,只要核心技能霧刃空了,就沒有什么威脅,使用心理學(xué)家、守墓人、咒術(shù)師、野人,四位角色都能輕松的針對杰克。
“杰克”是老牌監(jiān)管了,在內(nèi)測時期就上線了莊園,雖然他經(jīng)歷過大大小小五六次調(diào)整,但整體來說強(qiáng)度依舊還是很一般,且還有一個前提要素是我們每一位玩家都對杰克比較熟悉和了解。所謂:知己知彼方能百戰(zhàn)百勝。對于杰克而言我們大多數(shù)人都知道開啟一階前他移速很慢,且沒有任何主動技能,僅有的多重攻擊方式便是一個長達(dá)20秒冷卻CD的霧刃,霧刃一空杰克就是完完全全的“走地雞”。然而即便是我們?nèi)绱耸煜さ那闆r下有些人依舊溜不動杰克,無法躲開霧刃,無法尋找正確的牽制路線,宛如無頭蒼蠅一般抱頭鼠竄被杰克打爆。如若你通過各種學(xué)習(xí)渠道還是無法融會貫通學(xué)到牽制杰克的方法,那么這四位角色會幫助到你。
一、心理學(xué)家
心理學(xué)家是莊園里名副其實的“肉墊子”,自身很肉,由于開局心理學(xué)家有“應(yīng)激”的緣故她本體可以抗三刀,這大大的提高了她牽制監(jiān)管者時的操作上限和容錯率。面對杰克時心理學(xué)家完全無需慌張,掌握著絕對的主動權(quán),心理學(xué)家只需要注意交互動作時不被霧刃擊中即可,剩余的細(xì)節(jié)就是反復(fù)往杰克身上蹭,盡量讓杰克產(chǎn)生擦刀動作。一般來說杰克也不會去抓心理學(xué)家,由于太肉的原因擊倒時間往往也在一分鐘往上,對于沒有控場能力的杰克來說極度難受非常糟糕。如若你沒有太多基本功,那么選擇心理學(xué)家去溜杰克真的是很輕松的一件事兒。
二、守墓人
守墓人這個角色雖然從未崛起,但也從未落幕,莊園人送外號:萬金油。任何體系,任何場景,任何地圖全段位通用,不管是什么角色都拿守墓人沒啥辦法。守墓人面對杰克時非常輕松,在第一時間產(chǎn)生心跳時只需要注意不被反繞即可,接著下鏟子回頭注意觀察杰克的抬手動作就行。這一套流程下來無關(guān)基本功好壞,一個鏟子就可以牽制杰克很久,這屬于天然的角色屬性克制,只有一個霧刃捏在手里的杰克對守墓人本身就沒有太大威脅能力。如果你牽制能力特別一般,建議上手守墓人,真的很輕松,守墓人唯一的一點大概就是“別貪”,該交的道具一定要提前交,別當(dāng)面下鏟白給。
三、咒術(shù)師
咒術(shù)師死克杰克,這是眾所公認(rèn)的,不管杰克開沒開一階還是二階,咒術(shù)師就是可以全程壓著杰克打。猴頭菇可以破除杰克的隱身加速逼對方顯像,更可以避免自己交互動作被普攻擊中,利用天然障礙物咒術(shù)師就可以無限吸猴跟杰克反復(fù)周旋,這已經(jīng)不再涉及基本功問題,而是角色克制關(guān)系,屬于但凡有手,意識不差咒術(shù)師就可以輕松牽制杰克。飛輪咒術(shù)師在當(dāng)前版本太強(qiáng)了,包括前期牽制,中期保隊友,后期開門戰(zhàn)都有聲音,前中后都很強(qiáng),小小杰克在咒術(shù)師眼中真的小菜一碟不值一提。
四、野人
野人這個角色本身就是屬于典型的欺軟怕硬,他是無法抗衡版本熱門角色的,但他對付中低等強(qiáng)度的監(jiān)管者卻是屬于完全優(yōu)勢。最簡單的一點野人騎豬杰克一點辦法都沒有,論移速杰克跟不上,論霧刃僵硬的飛行速度完全不及騎豬的野人身體靈活,只需小小的扭動身軀就可以化險為夷,最頭疼的一點是開局的杰克很怕被“黏”。被野人撞個三番兩次黏住不讓走,論脾氣再好的玩家心態(tài)都會有些炸裂,而關(guān)乎這一切野人只是用了最簡單的技能方式就可以極大的打擊到對方的心理。
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。
拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好。可玩性非常強(qiáng)這個不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因為幾槍被原地罰站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運營讓人癲狂。游戲bug有點多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因為各種原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗,游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。
Fragrans 來自于 九游APP 2025-04-12 21:49
圈錢嚴(yán)重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈錢里 不能對角色和陣營一視同仁 不能合理規(guī)劃排期 不能整治游戲氛圍 不能和玩家友好交流吃著玩家?guī)鸬臒岫乳_始自顧自圈錢 五寶我越來越不喜歡你了 當(dāng)初入游是因為你在乎和尊重所以不被認(rèn)可的人和事 為了有特色和性格 為了一些別人有偏見的人而宣傳正面力量 我不知道現(xiàn)在的感受都變了 十分是為了致敬以前的以前維護(hù)和喜歡你的我
再玩調(diào)香我就是狗 來自于 九游APP 2025-02-10 01:11
老師們千萬不要去漫展啊,和親友吃無料小零食,嚼出一部oppo A5,親友當(dāng)場給炸死了,還好我國服調(diào)香師,秒香保了一命,我打這段字的時候手都在顫抖。。。是真的 。。。我朋友之前去漫展的時候 。。。沖過來一群反二。。。。連捅了她19刀。。還好她是體育生。。。。躺一會就好了。。。然后無料里還加了椿藥。。。。差點把我墻了。。。幸好我反應(yīng)快反墻了他。。。漫展快結(jié)束的時候。。。不知道誰望我們腳邊扔了臺oppoA5。。。差點沒把我炸死。。。打這段字的時候我手都在抖。。。。。[流淚][流淚][流淚]
神牛如鳳凰 來自于 九游APP 2025-03-31 02:32
狗屎游戲,排位偽人一堆
起鵝企飛 來自于 九游APP 2025-04-11 21:42
只能說玩了這么久,心其實有點累了; 這個游戲問題太多了, 最大的問題在于:官方不能控制游戲開局一遛時長(要保持在50~70秒為合格) 你監(jiān)管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能賣了保平; 你求生者打的太好,一遛監(jiān)管者120秒不倒,那監(jiān)管者只能上下左右,最后開大投降; 由此觀之,這個游戲他其實不能讓任何一方爽到,也就是雙輸?shù)木置妗? 其次,我們再來聊一下角色強(qiáng)度問題。這個最大的問題在于,玩家與玩家之間的意識不同,導(dǎo)致可打出來的上下限非常感人。 因此,這個角色強(qiáng)度是沒有必要談的,我們應(yīng)該談的是玩家意識,官方應(yīng)該努力去提升玩家意識,而不是一味的去加強(qiáng)角色,抬高他的上下限;當(dāng)然也不能是削上限保下限這種改法。 (不應(yīng)該讓環(huán)境去適應(yīng)玩家,而是讓玩家分級別去適應(yīng)環(huán)境,并在這個環(huán)境中挑選自己喜歡的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮膚問題吧, 就一句話:你喜歡一個東西,你就去付出;就算那個東西再怎么討厭你。
猛犸天光環(huán)8 來自于 九游APP 2025-03-27 14:25
請問網(wǎng)易第五人格回應(yīng)為什么雪憨憨不能參加七周年頭像評選?請問為什么官方麥序房叫雪憨憨參與,下飯杯可以投票參與,官抖視頻打tag還帶雪憨憨,買熱點帶上雪憨憨,結(jié)果投票當(dāng)天才通知說有爭議不參加評選?