《文明6》神級(jí)難度中,蘇美爾是非常適合新手使用的開荒國家,其特性收益在前期十分好用,今天小編帶來“hqhhongqihang”分享的《文明6》蘇美爾神級(jí)難度玩法戰(zhàn)報(bào),感興趣的玩家跟小編一起來看吧。
蘇美爾UA
史詩任務(wù)(史詩探索):攻陷蠻族營地除了能獲得應(yīng)有的金錢獎(jiǎng)勵(lì)外還額外獲得一次部落村莊獎(jiǎng)勵(lì);征用城邦單位費(fèi)用減半。分兩部分。
1.個(gè)人是比較喜歡前半條的,因?yàn)檫@代蠻子普遍很猖獗,如果還是按照C5那樣2~3猴開,那就等著被小野推平吧。所以這一代玩家造狗的意愿沒有以前高了,這就導(dǎo)致了蘑菇的獲取數(shù)量降低,再加上這一代的移動(dòng)力模式發(fā)生變化,而且狗不能無視地形,導(dǎo)致蘑菇的獲取率降低了。
那么玩家前期都在干什么呢?造兵啊,造兵打野打城邦打AI啊。這一代玩家的打野意愿度的提高也提高了這一半U(xiǎn)A的價(jià)值。這個(gè)UA的存在,會(huì)導(dǎo)致蘇美爾前期至少多踩一倍的蘑菇,而蘑菇中的圣遺物,人口,工人,狗在前期的收益都是巨大的,時(shí)機(jī)合適的尤里卡或鼓舞也能帶來不俗的收益。
2.后半條感覺基本上是白板,因?yàn)楝F(xiàn)在城邦根本不會(huì)升級(jí)兵,你招來的全TM是棒子......
總體來看是強(qiáng)度中下的UA,畢竟蘑菇的收益主要在于前期。不過這也給蘇美爾指明了一條路:早戰(zhàn)。
金閃閃UA
與恩齊都的冒險(xiǎn):
對(duì)正在與同盟文明交戰(zhàn)的文明的宣戰(zhàn)行為不產(chǎn)生戰(zhàn)狂懲罰。與其他文明聯(lián)合作戰(zhàn)時(shí),雙方單位會(huì)與5格范圍內(nèi)最近的對(duì)方單位共享掠奪收益和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。
1.C6發(fā)布前覺得很厲害,發(fā)布后覺得卵用沒有,畢竟不管你是不是戰(zhàn)狂想討好AI都很難,更何況,早戰(zhàn)蘇美爾根本不需要戰(zhàn)爭(zhēng)借口。
2.首先闡述一下聯(lián)合作戰(zhàn)的定義:(前幾天斷簽導(dǎo)致不能紅字,殘念)如果你和某文明或城邦有共同敵人,則對(duì)這個(gè)敵人的戰(zhàn)斗視為聯(lián)合作戰(zhàn)。最實(shí)際的應(yīng)用:蹭別人的打野經(jīng)驗(yàn)。
30力的狗就問你怕不怕
當(dāng)別人打野時(shí),他的經(jīng)驗(yàn)會(huì)分給你一份,等到后期大混戰(zhàn)的時(shí)候,別人劫掠的收益也會(huì)分給我一份,我劫掠的收益——?jiǎng)e開玩笑了除了農(nóng)場(chǎng)我才不會(huì)花3行動(dòng)力去劫掠呢
總的來說,這個(gè)UA算是有用武之地。雖說收益很小但絕對(duì)不像有些人說的那樣是DEBUFF
UI:通靈塔
為什么我用通靈塔而不是官方中文的名字稱呼他呢?是因?yàn)槲覊焊怂墓俜街形拿?/p>
為什么會(huì)忘了呢?是因?yàn)槲覊焊蜎]造過
2科研1文化=3人口產(chǎn)出,看起來很美,但是我是早戰(zhàn),科研文化太快并不是什么好事(后面會(huì)講到),所以給0分還真是抱歉了......
UU:戰(zhàn)車
為什么我管戰(zhàn)車叫做BUG?
下面看圖
1.高2力:神級(jí)AI+4力,這個(gè)直接相當(dāng)于獲得了神級(jí)AI加成的一半
2.多1移動(dòng)力:對(duì)于早戰(zhàn)這樣對(duì)時(shí)間要求很嚴(yán)格的打法來說,時(shí)間就是一切,平原3跑和4跑的差距還是蠻大的,而且4跑可以過河攻擊城市,而3跑只能過河,差這一次攻擊就可能差出1個(gè)單位或是一個(gè)回合。復(fù)雜地形的2跑和3跑的區(qū)別在于3跑可以翻過一個(gè)山頭后用剩余1點(diǎn)行動(dòng)力攻擊城市或者軍事區(qū),同樣,差這一次攻擊就可能差出1個(gè)單位或是一個(gè)回合。
3.少10工業(yè)值:不要小看這10錘子,少10錘子意味著你等多錘出18%的戰(zhàn)車,差不多別人造5輛的時(shí)間你造6輛。
4.無前置科技:在前期科研緊張的時(shí)候解放了科技線,作用還是蠻大的(輪子80科研,尤里卡不容易觸發(fā),而且該科技以及后置科技無用)
5.無維護(hù)費(fèi):畢竟在出政治哲學(xué)之前你的軍事槽會(huì)被騎兵倍錘占用,不能放維護(hù)費(fèi)-1。這解決了政治哲學(xué)之前的經(jīng)濟(jì)問題,也可以在政治哲學(xué)之后解放一個(gè)軍事槽。作用同樣不小。
6.不被反騎兵單位克制:神技!完全不需要解釋!從此25力的d小矛看到戰(zhàn)車就像看到了爸爸
要我說,蘇美爾單憑一個(gè)UU就可以躋身T2
總評(píng):
借助UA帶來的前期優(yōu)勢(shì),再配上逆天戰(zhàn)車,蘇美爾的早戰(zhàn)之路看起來會(huì)比西徐亞順暢不少。相比較而言金閃閃的UA也就只是錦上添花了。
盤古神標(biāo)蘇美爾,除了雙快速,都是國際慣例。外加:NOSL,不利用BUG,不利用造兵-賣兵搞經(jīng)濟(jì)。
出生點(diǎn)2石頭1奢侈1大米,砌造灌溉的尤里卡有保障了
意外驚喜
7T,沒爆兵的小野寨子,軍事傳統(tǒng)鼓舞get
然而他家狗剛從我身邊擦身路過往南走,趕緊先把寨子打了
9T,狗出來出工人。這里出一個(gè)工人可以改造地塊增加工業(yè),同時(shí)可以觸發(fā)工藝的鼓舞,同時(shí)也可以砍樹加速工人移民,加塊前期發(fā)展速度,畢竟早戰(zhàn)沒那么多時(shí)間。
12T首發(fā)阿姆斯特丹(4金get)同時(shí)發(fā)現(xiàn)營地,算一下大體傷害補(bǔ)一刀準(zhǔn)備撿漏
嚇?biāo)牢伊?,不過撿到就好
法典完成,慣例開局,同T遇見俄
17T清小野寨子,然而在我馬上出公認(rèn)的時(shí)候給了我個(gè)技藝的鼓舞
19T蘑菇踩出來國家勞動(dòng)力的鼓舞很關(guān)鍵啊,這個(gè)鼓舞正常不可能完成的
20T第二個(gè)發(fā)萬神殿,鍛造又出去了,有毒只好選一個(gè)石圈了(后來證明這個(gè)一點(diǎn)用都沒有,游戲結(jié)束1000+信仰連個(gè)大軍都買不起)
仔細(xì)看左上角,灌溉的尤里卡出來了了,但這?是在我工人剛準(zhǔn)備給稻米上農(nóng)場(chǎng)之前蘑菇踩出來的這蘑菇有毒
之前碰到埃及忘說了,埃及在我的西北
第一個(gè)工人錘完錘移民,第二個(gè)工人買出來(棒子在左上角點(diǎn)燈,截圖沒截進(jìn)去)
一分就準(zhǔn)備直接坐紅叉那里了,靠河(藍(lán)線)而且一環(huán)(紅黃)內(nèi)5錘子(紅),奢侈什么都是浮云,打著打著就有了
才發(fā)現(xiàn)忘說科技走向了,采礦——制陶——灌溉——砌造,人文是直接突軍事傳統(tǒng)
左面的就是埃及
26T技藝完成,君主崇拜換徭役。之所以不換城市規(guī)劃是因?yàn)槲业闹鞒呛?分接下來的任務(wù)都是錘1個(gè)工人,同時(shí)在錘工人的同時(shí)用買的工人砍樹賺溢出錘
29T碰見巴西,里約看起來很好打(flag立下了)
同T一分坐下
首都出完工人后錘戰(zhàn)車護(hù)家,37T還差一回合軍事傳統(tǒng)的時(shí)候工人留樹不砍(這回合砍只有1.3倍收入,下回合砍就有2倍了)
換政策,首都錘戰(zhàn)車,工人砍樹秒戰(zhàn)車接著換回工人,人文直奔政治哲學(xué)并且我的4回合金沒了
40T見天朝41T見西班牙
44T發(fā)現(xiàn)羅馬的狗,46T天朝開打西班牙,同時(shí)兩路戰(zhàn)車壓上做好開打的準(zhǔn)備
又忘了說科技了砌造完成后是冶銅然后直奔建設(shè),還有剛才法國對(duì)埃及宣戰(zhàn)了
先拿下了北部小城,然而由于并沒玩過神級(jí),不知道AI什么時(shí)候出城墻結(jié)果吃了癟,買錘子繼續(xù)推,30力打18力小城毫無壓力。49T宣俄,目標(biāo):解放阿姆斯特丹。
53T送走一個(gè),還有六個(gè)
55T準(zhǔn)備好,56T宣法國,結(jié)果斯德哥爾摩出了城墻......比較棘手的是斯德哥爾摩正東面的地塊,4面環(huán)河一面碰不到一面是城,關(guān)鍵剛開始推兵還不多,不像后面那么莽......
看一眼俄這邊,阿姆斯特丹解放了,布魯塞爾吞了,首都吸取教訓(xùn)錘出來的攻錘子派上用場(chǎng)了
政體選毒菜,第二張紅卡把對(duì)蠻子加倍放回來,萬用槽塞大軍紫卡
此后人文樹徹底廢掉,一切以不進(jìn)中古為原則(壓戰(zhàn)狂點(diǎn),防厭戰(zhàn))XJB點(diǎn)政策
本局游戲第一個(gè)絞肉機(jī):斯德哥爾摩絞肉機(jī)拿下!此時(shí)埃及淪陷城市已經(jīng)可以成規(guī)模生產(chǎn)了,西線的補(bǔ)兵速度也差不多了。
左側(cè)科技點(diǎn)建設(shè)準(zhǔn)備買塔,然后原則也是不進(jìn)中古
大概現(xiàn)在城市就是這樣
插一個(gè):誰還敢說恩齊都奇遇弱(順便這個(gè)猴子后來一直在東線前線打)
東線直撲圣彼得堡,西線直撲巴黎(話說盧茲這地形比斯德哥爾摩不知道好打到哪去了)
送走3個(gè),還剩4個(gè)
西線:巴黎南有座羅馬貼臉城,外加巴黎南部有一座軍事區(qū),這里第二張紅卡換掉快速建墻,至于換成工人加速是因?yàn)榘屠枳チ艘粋€(gè)2次工人,準(zhǔn)備利用溢出錘爆工人,接著錘戰(zhàn)車的同時(shí)砍樹攢溢出錘錘兵馬俑。
東線:抓了俄一個(gè)工人,前線拍城方便回血,以及強(qiáng)行圈出一條行軍路線(剛才和俄和談并把俄的奢侈品和國庫席卷一空)
補(bǔ)一張法羅邊界圖(和我的海量戰(zhàn)車),這里我右下角的一個(gè)車子不知道為什么勾走了AI這么多兵
88T西線兵分兩路,一路西進(jìn)推向羅馬,一路南下強(qiáng)攻拉文娜并以此為據(jù)點(diǎn)擋住剛才被我騙到東面的城管兵
所以說攻城套裝又買了1分,心疼我的660大洋
東線:
臥槽多倫多哪來的這么多兵,臥槽里約哪來的這么多弩,臥槽里約怎么是中古城墻
由于后面通道太窄,兵沒有跟上,這里決定先后撤,把里約的兵騙出來殺掉,再合圍強(qiáng)攻。
西線一切順利,在大平原上城管也架不住戰(zhàn)車六合,東線趁著里約后身都是絲血兵趕緊反擊準(zhǔn)備合圍。
這里有一個(gè)小技巧,當(dāng)你的兵多到像圖里那樣多的時(shí)候,請(qǐng)肆無忌憚的把殘血低級(jí)兵向城上撞,如果撞成絲血,請(qǐng)賣掉然后補(bǔ)個(gè)滿血兵上去,這樣既能在最短的時(shí)間內(nèi)攻城,又能保證一些好的攻城位點(diǎn)不會(huì)被敵人搶回去(什么?你和我說厭戰(zhàn)?知道為什么讓你把科技和人文卡在古典了么?)。
這里準(zhǔn)備拿下里約后東進(jìn)拿下普雷斯拉夫,然后正北是西安,正南馬德里就可以結(jié)束游戲了
順便開一下蘇美爾UA爽一下
攢錢準(zhǔn)備買大軍,就當(dāng)買個(gè)射石炮了
納尼亞歷山大哪里來的城管快拉兩輛戰(zhàn)車回防(我不會(huì)告訴你們亞歷山大北面那個(gè)2人口小城被蠻子炸了的)
大軍拿下奧斯蒂亞后直撲羅馬
拉文娜防線依河據(jù)守
本來打算出制圖然后直奔馬德里去的,但忽然發(fā)現(xiàn)西班牙沒進(jìn)啟蒙傳教士卻能到達(dá)羅馬城下,于是認(rèn)定羅馬到西班牙之間必定存在一個(gè)類似白令海峽的地塊,于是放棄了制圖術(shù)。
后來事實(shí)證明這是這句游戲中最大的敗筆,如果我之前XJB點(diǎn)科技的時(shí)候把制圖研究到1回合停下,在攻下羅馬后直接開制圖跨海,將會(huì)提前8回合結(jié)束游戲。然而畢竟NOSL,有些事情也是沒辦法,以后有經(jīng)驗(yàn)就好了。
里約絞肉機(jī),征服!
這張圖可以看出我直到最后都沒成功的形成合圍,純粹是靠之前所說的賣絲血兵再讓后排兵往前補(bǔ)的戰(zhàn)術(shù)正面懟下來的
本局又一個(gè)意外驚喜,完全不需要自己動(dòng)手打下那座攔路的破城,只是掏了35GTP就解決了問題
99T羅馬淪陷,同T議和
100T準(zhǔn)備進(jìn)攻天朝,同T花2100購買了終極必殺器:射石炮!
不能慫就是干!大軍變大炮(其實(shí)這里是個(gè)誤操作,完全可以把大軍送到前線之后再變炮,而且變完炮后立刻能動(dòng),這里這么早變偉人的4跑變2跑真是浪費(fèi)了。
破城直接拿下,把天朝的騎手清掉直奔西安(然而天朝有信仰捍衛(wèi)者+長(zhǎng)城,騎手簡(jiǎn)直噩夢(mèng))
上一幅圖可以看到我搶來的移民又在西班牙腹地坐了座城,和上次一樣是為了保障通行權(quán)。
城邦爭(zhēng)奪戰(zhàn)
西安淪陷,還剩馬德里
115T,蘇美爾人民成功地在耶穌出生之前獲得了統(tǒng)治勝利
不得不說射石炮真的可怕,只開了三炮,第一炮秒城墻,第二炮第三炮各70+要不然這破地形得成絞肉機(jī)3號(hào)
簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)一下吧,出了之前所說的重大失誤外,兵造的過多以及各種渣操作也拖累了這次的勝利時(shí)間,我覺得這圖如果再讓我打一遍的話分分鐘進(jìn)100T,但是1回合操作100個(gè)兵的體驗(yàn)1次就夠了
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