今日,外媒Gamespot為我們帶來了一個勁爆消息,那就是《古墓麗影》系列新作叫做《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》。不過,對于玩家來說,更關(guān)注的是新作將更換制作的消息?!豆拍果愑埃喊涤啊穼⒉辉儆蒀rystal Dynamic制作,而是轉(zhuǎn)為Eidos Montreal工作室。后者的代表作如《殺出重圍:人類分裂》、《神偷》,此前也參與過《古墓麗影》系列的制作。
其實,玩家對于游戲突然換開發(fā)商的顧慮無非是害怕顛覆經(jīng)典,害怕游戲變了味兒。要說更換開發(fā)商后游戲口碑一落千丈的前車之鑒,《DmC鬼泣》首當其沖?!禗mC鬼泣》是繼《鬼泣4》之后的新作,但與前作最大的不同是,卡普空并未參與本作的直接制作,而是將其交給了曾制作過《天劍》的工作室Ninja Theory來開發(fā)。雖然卡普空宣稱這是一部全新世界觀的獨立作品,但玩家對于本作中黑發(fā)但丁的形象并不買賬。從預(yù)告開始就遭到全球玩家的批判,不滿情緒蔓延到游戲發(fā)售,甚至掩蓋了游戲本身的一些亮點。即使一再強調(diào)這是平行時空的但丁,但大多數(shù)老玩家對于游戲的人設(shè)、美術(shù)風格還是不能接受。
無獨有偶,《生化危機:浣熊市行動》也是更換開發(fā)商后備受差評的一部作品??ㄆ湛者@次把招牌作品完全外包給了加拿大的開發(fā)廠商Slant Six,結(jié)果極不理想。不但在各大媒體上都沒能獲得好評,甚至還收到了IGN4分的超低評價。據(jù)說這個工作室后來把相關(guān)員工都開了,但這也無濟于事。這部游戲的槽點集中體現(xiàn)為操作蛋疼、AI弱智、劇情乏味、氣氛缺失,好像除了畫質(zhì)還可以,就找不出太多亮點了。對于這樣的失誤,工作室的負責人當年接受采訪時還表示:“我們只是想在游戲中加入一些創(chuàng)新的東西,另辟蹊徑卻遭到了惡評”。
其實,經(jīng)典名作本身就有一些特性和模式已經(jīng)在玩家心中扎根,也正是這些特性成了玩家對系列作品能否認可的風向標。如果這些特性缺失了,你就會覺得這不是我玩過的《XXX》,即使獨立來看游戲本身能打個6分,也會因此而大打折扣。
不過,上面舉得都是反例,也有一些游戲正是因為更換了開發(fā)商才重獲新生。比如《熱血無賴》,原本是動視推出的《真實犯罪》系列的一部作品,被SE收購版權(quán)后交給United Front工作室開發(fā)?!墩鎸嵎缸铩房偸潜荒脕砗汀禛TA》對比,而《熱血無賴》則跳出了《GTA》的光環(huán),不是簡單的克隆品而已。雖然日前傳出工作室倒閉的消息使得續(xù)作希望渺茫,但也不能抹殺《熱血無賴》本身所取得成功。
除此之外,就拿《古墓麗影》系列來說,開發(fā)商改朝換代也不是第一次了。游戲最初的開發(fā)商是Core Design,從 1996的《古墓麗影1》開始,幾乎維持著每年一代的開發(fā)速度,讓勞拉·克勞馥的形象深入人心,大獲成功。然而一成不變的引擎、雷同的游戲讓玩家感到厭倦,勞拉的魅力開始縮減,到2003年,《古墓麗影6:黑暗天使》成為敗筆。隨后Crystal Dynamic接過這一經(jīng)典IP,開發(fā)了《古墓麗影7:傳奇》一直到《古墓麗影:崛起》幾部作品,讓這一系列重新開始受到全球玩家的熱捧??梢姡?jīng)典游戲偶爾換換血,加入新元素也可能讓其重煥光彩,再次新鮮起來。而《古墓麗影:崛起》雖然整體評價較好,但也有不少玩家出現(xiàn)了倦怠感,感覺與前作頗為相似。因此,在筆者看來,新作開發(fā)商換人,一方面是由于Crystal Dynamic有其他任務(wù)分身乏術(shù),另一方面說不定也是要為游戲注入一些新的活力。
不過Eidos Montreal之所以不太被玩家看好,主要是因為他們做出來的游戲優(yōu)化太差了?!稓⒊鲋貒喝祟惙至选钒l(fā)售幾個月了優(yōu)化還是不行,讓玩家們恨得牙根疼。不過游戲本身的素質(zhì)還是很好的,說明工作室也是有功底的。另外,兩款游戲的風格也不太一樣,不知道Eidos Montreal能否駕馭《古墓麗影》這個類型。不過既然這個消息已經(jīng)得到了確認,只能希望Eidos Montreal好好表現(xiàn),不要砸了招牌。
那么問題來了,各位老司機是否看好經(jīng)典游戲換開發(fā)商呢?或者說你覺得名作換開發(fā)商后,要有怎樣表現(xiàn)才能讓你滿意?
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