屬性篇
英雄的特征也屬于屬性的一部分。具體包括四種——
力量型:物理攻擊傷害高,屬于平穩(wěn)輸出型職業(yè)
智力型:法術(shù)傷害高,與物防高的怪物特別有效,一般來說法力值的不足將逐漸成為其瓶頸
敏捷型:暴擊傷害與暴擊率高,一般來說,這種職業(yè)攻速較快,傷害較低
耐力型:血量和魔力比較多,屬于持續(xù)力比較強(qiáng)的職業(yè),整體傷害較低
具體屬性有八項(xiàng):
生命值:包括當(dāng)前生命值和最大生命值兩部分;衡量英雄的健康程度,當(dāng)生命值為0時(shí),角色死亡
法力值:包括當(dāng)前法力值和最大法力值兩部分;使用技能需要消耗法力值,當(dāng)法力值不足時(shí)不能使用技能
攻擊:即物理攻擊能力,影響英雄的物理攻擊能力
物免:即物理免傷能力,影響英雄對物理傷害的抵抗能力
法傷:即法術(shù)傷害能力,影響英雄的法術(shù)攻擊能力
法免:即法術(shù)免傷能力,影響英雄對法術(shù)傷害的抵抗能力
暴擊率:即玩家在進(jìn)行攻擊時(shí)造成額外攻擊加成的幾率
暴擊傷害:即玩家在進(jìn)行攻擊時(shí)造成的額外攻擊傷害
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