導(dǎo) 爐石傳說競技場時(shí)過境遷回頭看。在漫長的爐石形成和發(fā)展過程中,暴雪一只保持著對爐石排名模式的更行,競技場似乎從10勝改成12勝之后,再無新的變動,一直到之前炒的火熱的競技場平衡。不過說實(shí)話,從未見過有關(guān)...

爐石傳說競技場時(shí)過境遷回頭看。在漫長的爐石形成和發(fā)展過程中,暴雪一只保持著對爐石排名模式的更行,競技場似乎從10勝改成12勝之后,再無新的變動,一直到之前炒的火熱的競技場平衡。不過說實(shí)話,從未見過有關(guān)于競技場模式的對戰(zhàn)比賽舉辦。

或許很多玩家搞不懂為什么競技場要禁用老舊的火把,但筆者看來暴雪大大一定有著自己的顧慮,或許是在暴雪看來這張卡明顯破壞了競技場的平衡,導(dǎo)致法師這個(gè)職業(yè)更為強(qiáng)大一些......不難看出,無論任何游戲暴雪的“職業(yè)平衡論”從來不會改變,在魔獸世界競技場中像圣療術(shù)、嗜血等技能不是照舊也禁用了嘛......

爐石傳說競技場時(shí)過境遷回頭看

競技場金鑰匙

另一方面,筆者也開始發(fā)現(xiàn)如今玩爐石競技場的玩家明顯比以前多了不少。一方面或許算是感到了天梯的“單調(diào)乏味”,另一方面,由于大量的新卡加入,且競技場不分標(biāo)準(zhǔn)模式和狂野模式,自然也會感到千變?nèi)f化!

但不得不說,競技場的運(yùn)氣成分明顯高于打天梯,倘若選不到較好的套牌想打12勝真心不是容易的事情。再者,像騎士、法師等職業(yè)依然往往成為玩家的首選者,英雄技能和職業(yè)卡牌固然都有著較大的優(yōu)勢。當(dāng)然,一直到如今禁用火把說起,暴雪從來沒有對競技場做出任何改動;再者,我們也從來沒有看到舉辦相應(yīng)的競技場比賽,莫非暴雪還是缺乏對競技場的重視性?

仔細(xì)說來,固然不排除“運(yùn)氣”的左右,競技場同樣也有實(shí)力的高下。30張選牌足以令玩家默默的思考一番,不僅是勝率,選牌往往也是一種默默的享受。再者,猜不透兩方的套牌自會令玩家盡可大搖大擺的“發(fā)泄”,偶爾也會被一兩張“奇卡”打懵.....如前文所言,畢竟競技場不分狂野和標(biāo)準(zhǔn)模式,大量的卡池自是享受的空間,用來休閑未嘗不是好事!

只是好景不長,禁用火把僅僅是一個(gè)開始,暴雪已經(jīng)聲明今后會禁用更多的相關(guān)卡牌,明顯在于調(diào)整相關(guān)的公平性??傆型婕覍Υ顺直^態(tài)度,但筆者看來或許這是一個(gè)好消息,既然調(diào)整了平衡性,意味著暴雪對其重視,說不定今后就會有相關(guān)的競技場比賽了呢。回望里,很多玩家都會感覺缺乏對競技場的重視,這并不奇怪,畢竟打天梯才會給予玩家更多的求勝欲望。

奈何“蕭瑟秋風(fēng)今又是,換了人間”,難免不少玩家會有打天梯玩膩的感覺,這也難怪暴雪一直都在不斷創(chuàng)新加入亂斗等嶄新的玩法,當(dāng)然這也是必需的。僅僅只是我們終究難以猜透暴雪的心思,但卻會增加更多的好奇心,畢竟誰都希望每每新版本就有新玩法。

并不是每一個(gè)玩家都會認(rèn)為天梯沖分才是唯一的享受,可謂休閑有愛,能獲得最大的樂趣才是游戲的真諦。或許,今后還有更多的玩家不經(jīng)意間默默地參與到競技場的對戰(zhàn)中來,時(shí)過境遷,爐石傳說這盤大雜燴理應(yīng)展現(xiàn)出五彩繽紛的一面!

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