爐石傳說萬圣節(jié)競技場雙職業(yè)的玩法,出現(xiàn)了很多讓人感覺驚奇的套路,但有一些基礎(chǔ)的細節(jié)反而很容易被各位小伙伴們忽略,本次小編給大家?guī)淼木褪菭t石傳說萬圣節(jié)競技場高勝攻略,一起來看看吧。
很多老玩家已經(jīng)對競技場很熟悉了,不過很多時候最熟悉的才是最大的敵人,于是我會從什么是贏法開始說,然后講如何制定大致的計劃和如何改變以及何時改變計劃。
【什么是贏法?】
首先要知道贏法是什么,為什么它這么重要。你可以把贏法看成是你整局游戲的計劃。你需要一個計劃貫穿整局游戲,在腦中構(gòu)造一片藍圖。一旦你有了計劃,就能更好地向贏法靠近。
堅持計劃是很重要的,除非有更好的選擇。如果你打算加強進攻,就不要一回合進攻一回合防守。堅持向既定的贏法邁進,除非你找了更好的。
【贏法的重要性】
有一個贏法是很重要的,這能顯著提高你的勝率。競技場的每一套都是不一樣的,每套牌都有自己的強點。每個套牌都有其超出競技場平均值得優(yōu)點,比如其中解牌和直傷的多少。你需要認清自己的優(yōu)勢,善加利用來贏下比賽。
在匹配之前你就應(yīng)該有一個大致的計劃。如果沒有贏法,你就不得不低效地使用自己的牌,而不是有的放矢。在某一回合搶節(jié)奏,下一回合卻想要打卡差,這樣就會浪費很多資源。因此,你的腦海中一定要有一些計劃。即便沒有清晰的計劃,也要有一個大概的想法。
【套牌類型】
套牌類型和勝利條件緊密聯(lián)系。在競技場中,一共有三種主要的套牌,分別是快攻,中速,控制。許多套牌都能歸在這三大類中。
如果你無法分辨出你要走哪一條路線,至少也得想想自己的牌進攻性如何,中期怎么樣,能不能打控制。一旦認清自己的套牌,就能更容易地分配資源,并在合適的時機選擇進攻或防守。
搶臉職業(yè)代表:獵人
舉個例子,你剛選到一套有4個AOE的法師,僅從這點你就能判斷自己的打法大概是控制型,然后用AOE打卡差。如果牌面上很明顯是走控制路線,你卻要打成快攻,那就很難了。選擇了控制打法后,你很可能最后會手里握著一堆解牌,場面上沒有隨從。知道自己套牌屬于哪一大類非常重要,如果能判斷具體屬于哪一小類那就更好了。
控場職業(yè)代表:圣騎士
當你決定打得更激進時,下一步就是要想是全打臉,還是用手上的直傷斬殺,或是在控制場面的同時蹭血斬殺。再比如說控制型,你可以打消耗戰(zhàn),也能用傳統(tǒng)意義上的控場。可以到后期將對手的手牌消耗殆盡,可以牢牢地把控場面。
也可以在后期不停地壓出大隨從讓對面無法處理。這些更細的打法類型深層次地決定了你的比賽計劃。認清這些具體的打法很重要,不過首先要搞清楚自己的套牌屬于三大類中的哪一個。
【四大制勝關(guān)鍵】
制勝關(guān)鍵一:有時單卡本身可以強到成為一種贏法
強力單卡如死亡之翼和伊瑟拉都可以決定勝負。如果你有像這樣的強力卡,你就得好好選擇打法,試圖把它們的利益最大化。
要記住不要完全依賴于單卡,畢竟這是一個卡牌游戲,你有可能永遠抽不到與計劃相關(guān)的卡。另外,它們需要更多地向套牌妥協(xié)。比如你牌組里有一個炎爆術(shù),但套牌整體是一個快攻。
因為有炎爆,你會想要更多得控場來拖時間抽炎爆。這種情況下,你不用因為一張卡改變一整局的策略,只需要稍稍得選擇一下,利用好強力單卡。顯然的是如果你有好幾張相似作用的強力卡,它們就更可靠。
制勝點二:Combo在競技場也很重要
游戲里有很多combo,其中一些強到可以算在贏法里。比如關(guān)門放狗+詛咒教派領(lǐng)袖能扭轉(zhuǎn)局勢,當你有這樣的combo時,用起來牌來也能隨意些。
要知道一旦你能輕易地補充手牌,就可以在卡牌交換中獲得優(yōu)勢,搶到節(jié)奏而不用擔心手牌用完。其他一些combo也有類似效果,比如你手上有生而平等、炎術(shù)士、奉獻,你就有更大機會打出生平combo因為你有兩張牌能配合。
combo也和卡牌種族有關(guān),如果套牌里有很多野獸,比賽計劃就會改變,或者試著選幾個卡里莫斯的仆從,也能影響一整個套牌。最后你要考慮一下有太多同種的卡會不會改變游戲策略。
例如你有很多打臉的直傷,你會想打的非常有攻擊性,因為你能輕易地斬殺對手。如果你有很多硬解或AOE,就想更好地控場?;蛘吣阌泻芏嚯S從的時候就必須控制場面,因為一旦失去場面就很難扳回來了。根據(jù)所抓套牌來制定計劃并不容易,這得看經(jīng)驗。
制勝點三:向勝利邁進
那么現(xiàn)在你已經(jīng)對自己的套牌有了個計劃,然后就到了執(zhí)行的時候。簡單地說,每當你出牌時,要確保腦海中有你的計劃。如果你在某回合的抉擇上猶豫不決,想一想哪一手可以幫你接近目標。
如果你的贏法是打卡差,就最大化利用每張卡和隨從,做到1換2。
如果你的贏法是迅速擊垮對面,就在場上保持威脅,壓迫對方血量。
這里舉個例子解釋一下,你有一個冰風雪人在場上,你可以選擇和對面的娜迦海盜1換1,也可以吃掉對面的血沼迅猛龍。
如果你是打卡差,你應(yīng)該吃掉迅猛龍;如果你打節(jié)奏,你應(yīng)該考慮換掉娜迦海盜。一換一風險更小,因為對手可能手里有2點直傷能補刀。這個決定通常取決于你的贏法??偟膩碚f,你需要時刻記住自己的計劃。
制勝點四:改變贏法
我之前說過要盡量堅持自己的計劃。但是在有些情況下你得完全改變計劃。就算你是一個進攻型套牌,總是會有比你進攻性更強的存在。
這時就只能改成控制打法,很多時候你想控場,但場面依然會失控,然后你最好的賭上一切走臉吧,看看能不能在對面取得壓倒性優(yōu)勢之前斬殺對面。在這些情況下,最好的方法就是改變,換一個新的贏法。在構(gòu)筑中,一套牌有自己的思路,其中每一張卡都是有用的。在競技場里,你會拿到很多和思路完全不搭的卡。
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