導(dǎo) 由樂(lè)逗游戲和OPPO游戲中心聯(lián)合發(fā)行、何炅代言的超人氣消除手游《快樂(lè)點(diǎn)點(diǎn)消》一直以來(lái)人氣居高不下,為了向玩家創(chuàng)造更好的游戲環(huán)境、提供最優(yōu)質(zhì)的服務(wù)、打造最豐富的游戲內(nèi)容,《快樂(lè)點(diǎn)點(diǎn)消》近期展開(kāi)了主策玩家...

由樂(lè)逗游戲和OPPO游戲中心聯(lián)合發(fā)行、何炅代言的超人氣消除手游《快樂(lè)點(diǎn)點(diǎn)消》一直以來(lái)人氣居高不下,為了向玩家創(chuàng)造更好的游戲環(huán)境、提供最優(yōu)質(zhì)的服務(wù)、打造最豐富的游戲內(nèi)容,《快樂(lè)點(diǎn)點(diǎn)消》近期展開(kāi)了主策玩家答疑活動(dòng)。通過(guò)此次活動(dòng),官方收集到了許多玩家的建議,同時(shí)也解答了不少玩家對(duì)游戲的疑惑。下面,一起來(lái)圍觀《快樂(lè)點(diǎn)點(diǎn)消》策劃面對(duì)面都說(shuō)了哪些吧。

《快樂(lè)點(diǎn)點(diǎn)消》策劃面對(duì)面 你們不爽的都會(huì)改

玩家反饋:希望取消限制領(lǐng)取愛(ài)心的數(shù)量。

策劃:我們目前正在設(shè)計(jì)一套更豐富完整的好友交互玩法,其中包括了去除每日好友互送體力總數(shù)上限,我們希望通過(guò)新的機(jī)制將人與人之間的情誼真正關(guān)聯(lián)起來(lái),而不僅限于互贈(zèng)體力,這將會(huì)是新的樂(lè)趣體驗(yàn),敬請(qǐng)期待。

《快樂(lè)點(diǎn)點(diǎn)消》策劃面對(duì)面 你們不爽的都會(huì)改

玩家反饋:換手機(jī)之后能否保留之前的游戲數(shù)據(jù)繼續(xù)娛樂(lè)?

策劃:曾經(jīng),數(shù)據(jù)同步問(wèn)題一直困擾著我們,由于產(chǎn)品分發(fā)途徑多樣,不同平臺(tái)對(duì)數(shù)據(jù)同步的要求各不相同,所以此前在該問(wèn)題上的確遇到不少阻攔。但好消息是,在數(shù)據(jù)同步這項(xiàng)問(wèn)題上我們已經(jīng)取得了突破性進(jìn)展,預(yù)計(jì)在近期內(nèi)玩家就可以通過(guò)綁定手機(jī)號(hào)的形式,使自己的游戲數(shù)據(jù)得到同步。

玩家反饋:能否取消限時(shí)道具?

策劃:當(dāng)新玩家初次接觸游戲時(shí),因?yàn)椴皇煜さ谰叩氖褂脵C(jī)制,以及不了解道具的產(chǎn)出途徑等,通常會(huì)有不使用道具的情況發(fā)生,或者根本不知道如何使用游戲道具。為此,我們希望通過(guò)限時(shí)道具的形式去鼓勵(lì)玩家們嘗試不同的道具使用,了解道具在通關(guān)中的作用。事實(shí)也表明,限時(shí)道具對(duì)于很多新用戶來(lái)說(shuō)起到了快速上手游戲的作用,這讓我們非常高興。需要強(qiáng)調(diào)的是,限時(shí)道具的贈(zèng)送并不是為了取代普通道具,而更像是對(duì)新玩家的額外關(guān)照,普通道具的贈(zèng)送計(jì)劃調(diào)整并不會(huì)受到限時(shí)道具的影響。

玩家反饋:能否降低分享朋友圈的次數(shù)?

策劃:我們?cè)O(shè)置將游戲歷程分享至朋友圈的目的,是希望玩家將自己在游戲中遇到的驚喜或是所獲得的成就感分享給更多人,從而帶來(lái)良性的好友互動(dòng)和更親密的好友關(guān)系。經(jīng)歷近兩個(gè)月的測(cè)試與反饋,我們?nèi)栽诓粩喔倪M(jìn)分享功能,無(wú)論是從內(nèi)容上,還是從功能上,都有大幅的調(diào)整。我們也在關(guān)注這個(gè)功能是否會(huì)對(duì)玩家造成困擾,并且在想辦法避免這樣的問(wèn)題。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)會(huì)是一個(gè)長(zhǎng)期持續(xù)的工作,我們會(huì)一直不斷的關(guān)注并且調(diào)整這個(gè)功能。

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玩家反饋:現(xiàn)在體力太少,將來(lái)能否增加體力贈(zèng)送?

策劃:在設(shè)計(jì)體力回復(fù)速度時(shí),我們會(huì)將全部玩家作為一個(gè)整體來(lái)考慮:如何滿足玩家的需求,但又不會(huì)讓玩家因?yàn)檫^(guò)度的游戲產(chǎn)生疲倦感。這是一個(gè)很難處理的問(wèn)題。就目前來(lái)說(shuō),我們不打算調(diào)整恢復(fù)體力的機(jī)制,而是通過(guò) 調(diào)節(jié)體力道具贈(zèng)送的途徑和數(shù)量來(lái)調(diào)整游戲的節(jié)奏。我們認(rèn)為這是一個(gè)相對(duì)更合理的方式,因?yàn)橥婕铱梢宰孕袥Q定在需要的時(shí)候使用體力道具,而不是在一些時(shí)候感覺(jué)非常缺少體力,而在另一些時(shí)候讓過(guò)量恢復(fù)的體力浪費(fèi)掉。

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玩家反饋:建議增加好友PK玩法。

策劃:感謝這位朋友的提問(wèn),因?yàn)楹糜裵k的玩法正是我之前一段時(shí)期工作的重點(diǎn),而且我個(gè)人也非常希望能夠推動(dòng)并實(shí)現(xiàn)它。我們最近討論并設(shè)計(jì)出了幾套非常有趣的PK玩法,不過(guò)考慮到PK玩法和目前的主線玩法存在一定的分歧,我們會(huì)繼續(xù)積極并且審慎的去看待和討論這個(gè)問(wèn)題。目前已經(jīng)確定的是,我們會(huì)在近期的更新中,引入更多好友交互的內(nèi)容,包括且不限于好友之間的競(jìng)爭(zhēng)、合作和互助。并且通過(guò)觀察玩家的接受程度來(lái)最終決定這一問(wèn)題。無(wú)論好友PK玩法最終是否能夠與大家見(jiàn)面,我們都會(huì)積極的創(chuàng)新更多的玩法,給玩家?guī)?lái)更多的新奇與樂(lè)趣。

玩家反饋:金幣問(wèn)題

策劃:目前游戲中的產(chǎn)出和消耗上確實(shí)存在一些問(wèn)題,不過(guò)通過(guò)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和大量真實(shí)玩家的反饋,我們最終確定目前的工作重點(diǎn)集中在處理消耗問(wèn)題上,通過(guò)鼓勵(lì)玩家使用金幣道具,以及開(kāi)放更多的金幣消耗方式,讓玩家參與到金幣消耗的玩法中來(lái)。如果玩家的確實(shí)的產(chǎn)生了金幣消耗的需求,那么金幣產(chǎn)出的問(wèn)題馬上就會(huì)成為我們的下一個(gè)工作重點(diǎn)。

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關(guān)于樂(lè)逗游戲

創(chuàng)夢(mèng)天地旗下的樂(lè)逗游戲是中國(guó)最大的獨(dú)立手游發(fā)行平臺(tái),一直奉行精品發(fā)行的理念,并且重塑了手游發(fā)行商的角色。樂(lè)逗與國(guó)際著名廠商Halfbrick、Imangi、Devsisters、Miniclip、Ubisoft、Kiloo、Smilegate、Wemade、Disney等結(jié)為合作伙伴,將風(fēng)靡全球的《神廟逃亡》系列、《水果忍者》、《地鐵跑酷》、《紀(jì)念碑谷》等引入中國(guó),用戶量均以億計(jì)。同時(shí),樂(lè)逗游戲成功發(fā)行了《蒼穹變》、《果寶三國(guó)》、《機(jī)戰(zhàn)王》、《HND英雄永不滅》、《南瓜先生大冒險(xiǎn)》、等多款精品游戲,深受玩家喜愛(ài)。2016年《圣斗士星矢-集結(jié)》、《坦克之戰(zhàn)》、《快樂(lè)點(diǎn)點(diǎn)消》、《Buddyman Run》等新品陸續(xù)布局國(guó)內(nèi)外手游市場(chǎng)。

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