導(dǎo) 由樂逗游戲和OPPO游戲中心聯(lián)合發(fā)行、何炅代言的超人氣消除手游《快樂點點消》一直以來人氣居高不下,為了向玩家創(chuàng)造更好的游戲環(huán)境、提供最優(yōu)質(zhì)的服務(wù)、打造最豐富的游戲內(nèi)容,《快樂點點消》近期展開了主策玩家...

由樂逗游戲和OPPO游戲中心聯(lián)合發(fā)行、何炅代言的超人氣消除手游《快樂點點消》一直以來人氣居高不下,為了向玩家創(chuàng)造更好的游戲環(huán)境、提供最優(yōu)質(zhì)的服務(wù)、打造最豐富的游戲內(nèi)容,《快樂點點消》近期展開了主策玩家答疑活動。通過此次活動,官方收集到了許多玩家的建議,同時也解答了不少玩家對游戲的疑惑。下面,一起來圍觀《快樂點點消》策劃面對面都說了哪些吧。

《快樂點點消》策劃面對面 你們不爽的都會改

玩家反饋:希望取消限制領(lǐng)取愛心的數(shù)量。

策劃:我們目前正在設(shè)計一套更豐富完整的好友交互玩法,其中包括了去除每日好友互送體力總數(shù)上限,我們希望通過新的機制將人與人之間的情誼真正關(guān)聯(lián)起來,而不僅限于互贈體力,這將會是新的樂趣體驗,敬請期待。

《快樂點點消》策劃面對面 你們不爽的都會改

玩家反饋:換手機之后能否保留之前的游戲數(shù)據(jù)繼續(xù)娛樂?

策劃:曾經(jīng),數(shù)據(jù)同步問題一直困擾著我們,由于產(chǎn)品分發(fā)途徑多樣,不同平臺對數(shù)據(jù)同步的要求各不相同,所以此前在該問題上的確遇到不少阻攔。但好消息是,在數(shù)據(jù)同步這項問題上我們已經(jīng)取得了突破性進(jìn)展,預(yù)計在近期內(nèi)玩家就可以通過綁定手機號的形式,使自己的游戲數(shù)據(jù)得到同步。

玩家反饋:能否取消限時道具?

策劃:當(dāng)新玩家初次接觸游戲時,因為不熟悉道具的使用機制,以及不了解道具的產(chǎn)出途徑等,通常會有不使用道具的情況發(fā)生,或者根本不知道如何使用游戲道具。為此,我們希望通過限時道具的形式去鼓勵玩家們嘗試不同的道具使用,了解道具在通關(guān)中的作用。事實也表明,限時道具對于很多新用戶來說起到了快速上手游戲的作用,這讓我們非常高興。需要強調(diào)的是,限時道具的贈送并不是為了取代普通道具,而更像是對新玩家的額外關(guān)照,普通道具的贈送計劃調(diào)整并不會受到限時道具的影響。

玩家反饋:能否降低分享朋友圈的次數(shù)?

策劃:我們設(shè)置將游戲歷程分享至朋友圈的目的,是希望玩家將自己在游戲中遇到的驚喜或是所獲得的成就感分享給更多人,從而帶來良性的好友互動和更親密的好友關(guān)系。經(jīng)歷近兩個月的測試與反饋,我們?nèi)栽诓粩喔倪M(jìn)分享功能,無論是從內(nèi)容上,還是從功能上,都有大幅的調(diào)整。我們也在關(guān)注這個功能是否會對玩家造成困擾,并且在想辦法避免這樣的問題。這對我們來說會是一個長期持續(xù)的工作,我們會一直不斷的關(guān)注并且調(diào)整這個功能。

《快樂點點消》策劃面對面 你們不爽的都會改

玩家反饋:現(xiàn)在體力太少,將來能否增加體力贈送?

策劃:在設(shè)計體力回復(fù)速度時,我們會將全部玩家作為一個整體來考慮:如何滿足玩家的需求,但又不會讓玩家因為過度的游戲產(chǎn)生疲倦感。這是一個很難處理的問題。就目前來說,我們不打算調(diào)整恢復(fù)體力的機制,而是通過 調(diào)節(jié)體力道具贈送的途徑和數(shù)量來調(diào)整游戲的節(jié)奏。我們認(rèn)為這是一個相對更合理的方式,因為玩家可以自行決定在需要的時候使用體力道具,而不是在一些時候感覺非常缺少體力,而在另一些時候讓過量恢復(fù)的體力浪費掉。

《快樂點點消》策劃面對面 你們不爽的都會改

玩家反饋:建議增加好友PK玩法。

策劃:感謝這位朋友的提問,因為好友pk的玩法正是我之前一段時期工作的重點,而且我個人也非常希望能夠推動并實現(xiàn)它。我們最近討論并設(shè)計出了幾套非常有趣的PK玩法,不過考慮到PK玩法和目前的主線玩法存在一定的分歧,我們會繼續(xù)積極并且審慎的去看待和討論這個問題。目前已經(jīng)確定的是,我們會在近期的更新中,引入更多好友交互的內(nèi)容,包括且不限于好友之間的競爭、合作和互助。并且通過觀察玩家的接受程度來最終決定這一問題。無論好友PK玩法最終是否能夠與大家見面,我們都會積極的創(chuàng)新更多的玩法,給玩家?guī)砀嗟男缕媾c樂趣。

玩家反饋:金幣問題

策劃:目前游戲中的產(chǎn)出和消耗上確實存在一些問題,不過通過統(tǒng)計數(shù)據(jù)和大量真實玩家的反饋,我們最終確定目前的工作重點集中在處理消耗問題上,通過鼓勵玩家使用金幣道具,以及開放更多的金幣消耗方式,讓玩家參與到金幣消耗的玩法中來。如果玩家的確實的產(chǎn)生了金幣消耗的需求,那么金幣產(chǎn)出的問題馬上就會成為我們的下一個工作重點。

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關(guān)于樂逗游戲

創(chuàng)夢天地旗下的樂逗游戲是中國最大的獨立手游發(fā)行平臺,一直奉行精品發(fā)行的理念,并且重塑了手游發(fā)行商的角色。樂逗與國際著名廠商Halfbrick、Imangi、Devsisters、Miniclip、Ubisoft、Kiloo、Smilegate、Wemade、Disney等結(jié)為合作伙伴,將風(fēng)靡全球的《神廟逃亡》系列、《水果忍者》、《地鐵跑酷》、《紀(jì)念碑谷》等引入中國,用戶量均以億計。同時,樂逗游戲成功發(fā)行了《蒼穹變》、《果寶三國》、《機戰(zhàn)王》、《HND英雄永不滅》、《南瓜先生大冒險》、等多款精品游戲,深受玩家喜愛。2016年《圣斗士星矢-集結(jié)》、《坦克之戰(zhàn)》、《快樂點點消》、《Buddyman Run》等新品陸續(xù)布局國內(nèi)外手游市場。

《快樂點點消》策劃面對面 你們不爽的都會改

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